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微軟在好萊塢開設首個混合現實捕捉工作室

原標題:微軟在好萊塢開設首個混合現實捕捉工作室


在好萊塢開設了首個混合現實捕捉工作室。

映維網 2018年08月15日)對於其正不斷擴大的沉浸式計算軍火庫,微軟日前又增加了另一項重型武器。據映維網了解,微軟在好萊塢開設了首個混合現實捕捉工作室。


繼在雷德蒙德,舊金山和倫敦之後,微軟與洛杉磯混合現實製作工作室Metastage達成了合作,在好萊塢開設了首個混合現實捕捉工作室。


Metastage的首席執行官Christina Heller表示:「Metastage正在捕捉令人難以置信的表演,彷彿這個人能夠站在你面前一樣。無論是使用VR/AR頭顯,2D屏幕,還是只是通過手機,你都有可能會發現自己情不自禁地嘗試觸摸他們,就像我們中的許多人一樣。」


與倫敦的混合現實捕捉工作室類似(與當地製作工作室Dimension進行了合作),Metastage是微軟第一次與美國企業展開合作。

跟其他工作室類似,這個設置將配備各種所需裝置,用以幫助製作人輕鬆捕捉綠幕下的體三維視頻,然後用於高端AR和VR製作,包括電影,電視和應用程序。在洛杉磯工作室,製作人可以使用超過100個12百萬像素的機器視覺相機。


體三維捕捉如此重要的原因是,其允許製作人避免製作原始數字角色的繁重工作,他們只需拍攝真實的演員和模特即可,而後者的自然表演可以快速無縫地融入任何數字設置。


最近的一個示例是影片《銀翼殺手:2049》的伴隨VR應用《Blade Runner 2049: Memory Lab》。當你通過Oculus Rift啟動應用程序時,一位數字女性將首先歡迎你。對於這位完美融入至周圍環境的角色,我原以為是純粹的計算機生成人物。但她實際上是在混合現實捕捉工作室進行體三維捕捉的演員。在隨後的VR體驗中,你將需要扮演一位偵探,在凍結於犯罪現場的人群(都是通過體三維捕捉)身上尋找線索。


儘管大多數製作人和應用開發者尚未意識到這項技術,但這毫無疑問是一項強大的製作方法,能夠令製作沉浸式體驗變得更加輕鬆和快速。

對於微軟在洛杉磯開設混合現實捕捉工作室的決定(與其他工作室一樣都將向獨立製作人開放),他們正在幫助引領好萊塢從傳統2D電影轉向沉浸式體驗新世界的潮流。

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