當前位置:
首頁 > 最新 > 哪種對遊戲的修改是你容忍的底線?

哪種對遊戲的修改是你容忍的底線?

問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什麼希望看到大家看法的好問題,也可以在後台告訴我們。

各位尊貴的讀者們好!

在上一期問爆觸樂《你做過和遊戲有關的噩夢嗎?》中,獲得點贊數最多的評論是:

鄧滕飛

作為一個國產頁游的運營,做過最可怕的噩夢是我被強迫永遠只能玩自己運營的遊戲,還不允許充一毛錢

請這位尊貴的讀者鄧滕飛給觸樂公眾號發消息「問爆觸樂領獎」找我們領獎吧(工作日上班時我們就會聯繫您)。也謝謝各位尊貴的讀者們踴躍的發言。

歡迎各位尊貴的讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點贊數最多的評論者送出50元以內的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(8月19日)問爆觸樂欄目中公布。

本周的問爆是:

哪種對遊戲的修改是你容忍的底線

杜辰

首先修改就得必須得是單機,在多人遊戲中任何讓自己獲得不公平優勢的修改都是不能接受的——其實課金可能也算修改的一種,幸好現在的多人對戰類遊戲都只做微交易,不做Pay to Win了。

在單機中,我能接受的修改底線其實比較高。我並不認同「因為是單機遊戲所以可以隨便怎麼改都行」的看法,就算開發者提供了作弊碼,我覺得濫用修改對遊戲里的角色也是不公平的!我能接受的修改必須在」遊戲中有些流程和設計是不合理的」的情形下進行,比如RPG遊戲中一個任務要你殺100隻大蔥鴨,不然就拿不到進入下一步主線的關鍵道具,這種時候我肯定就開始琢磨怎麼修改跳過這個任務。

同理,開發者為了延長遊戲時間而做出的很多設定我也不是很喜歡,比如很多遊戲都有需要玩家大量刷錢或練級的過程,如果沒什麼趣味只是重複勞動我就會修改金錢和等級。除此之外的修改我都不大會去做,玩遊戲也要堂堂正正!當然了,什麼算是「不合理」也是有很大主觀成分的——我覺得《魔獸爭霸3》里的簡單電腦都那麼強就很不合理,所以每次我都會給自己加錢來改善這種情況……

陳靜

我的底線算是比較低的:不影響別人就好了。

如果是單機遊戲,畢竟大家都是花錢買的,遊戲公司做出了遊戲,也沒法具體規定每個人到底該怎麼玩。從好的方面來說,像是《我的世界》里的光影、材質包,《Besiege》里的各種Mod,顯然是讓玩家發揮出了更多的創意,值得鼓勵;從相對不那麼好的方面來說,無論是改錢、改經驗,甚至就是想體驗那種「一刀9999」的感覺,把自己改到無敵,畢竟是關起門來自己玩,或者只是截張圖博諸君一笑,也都沒有什麼。

但在線多人模式和網遊,我就堅決不支持修改,因為它就是外掛,會影響其他人的遊戲體驗。這是所有遵守遊戲規則的人應該聯合起來反對的。當然現在很多遊戲本身就是「充錢就能變強」,很難說砸錢算不算修改遊戲的一種,但那已經是另外一個問題了。

胡正達

政治正確是單機隨意,網遊不行。

我的話,都不用,即使是單機也會降低遊戲性,這是絕對的,當然了自帶建造模式的另算。

網遊的話,不知道滑鼠宏算不算改變修改遊戲,對於此物的態度,玩家們一直比較曖昧,自己爽了就覺得合理,被虐了又憋屈,屁股決定腦袋。所以要麼就明說都隨便用,要麼一律禁止。

當然了,我一家之言沒什麼代表性,用不用還是要看自己。底線這個東西,說得就太重了,玩遊戲嘛,開心最重要。

劉淳

我的底線就是不要影響他人的利益,其他的就是個人自由了,愛怎麼改就怎麼改吧,這就看各人對成就、通關和樂趣的定義了。就我個人而言,我不會因為自己手殘而作弊,只會用來對抗一些無聊的設定。舉例來說,《雷曼:傳奇》完美通關後,光精靈的數量遠不夠解鎖最後一個可用角色,所以我就可恥地下了個存檔,但我問心無愧!

忘川

我的底限是不影響他人——換言之,只要這是款聯機遊戲,且官方並未提供任何「捷徑」,那麼任何破壞他人遊戲樂趣的修改我都不接受。

畢竟你要說修改可恥,其實以前不少老遊戲都有官方金手指,比如《帝國時代2》的「how do you turn this on」;就算是現今在PS4平台上,這樣提供官方金手指的遊戲也是有的,比如《最終幻想12》加速跑圖的功能——就我個人而言,對於這種能「提供額外體驗」或「改善體驗」的、單機環境下的修改,我是可以接受的。

「額外體驗」,指的是像《帝國時代2》里的「眼鏡蛇戰車」一樣,不用官方金手指,正常遊戲里根本得不到的單位,這種明顯屬於彩蛋;「改善體驗」,指的是「變速齒輪」這樣能調整「遊戲速度」的工具,除了能縮短一些遊戲的「跑路時間」,在遊玩部分老遊戲時,還能用它解決「因為電腦配置太高,導致遊戲人物行動速度飛快」的問題。

《帝國時代2》正常遊戲中無法獲得的「眼鏡蛇戰車」——初代還有種會投擲奶牛的投石機,十分搞笑

至於MOD那種程度的修改,那就是另一個話題了。

林志偉

在我們P社玩家中,一般把修改遊戲的玩家稱之為「改派」。而改派內部,又分為「激進改派」和「溫和改派」兩種。激進改派大多不願意花時間鑽研遊戲機制,他們的修改風格大多奔放而狂亂,譬如增加10000%士兵訓練度啊,降低100%叛亂幾率之類的。狂派玩家的一個步兵師,可以擋住全歐洲裝甲部隊的突擊。

而溫和改派,大多在優化遊戲體驗上下功夫,他們會為嘗試著降低在《十字軍之王2》中被戴綠帽的可能性,也會盡量阻止訓練有素的醫生向自己的子嗣伸出毒手。而我,大致算是一個溫和改派,雖然我修改遊戲內容,但目的多為增強遊戲的可玩性。譬如在玩《鋼鐵雄心4》時,我會為使用的國家增加一些可用的將領來增加代入感。或者是在《十字軍之王2》里,加入Excalibur、Gáe Bolg、EA這種歷史上真實存在的武器(誤)。

因此,我對遊戲修改的底線是,在不影響他人遊戲體驗的情況下,只要是能增加遊戲性的修改,我都能接受。但要是單純為了通關而去修改,我想我應該是不會去做的,即便有評測任務在身。

梅林粉杖

正常來說分幾種情況:

多人遊戲的話,怎麼改都超過了底線吧,改一點都不行。

單人遊戲的話,如果這個遊戲的開發者完全是在為難玩家,後台改幾個數就能讓你卡半個小時,我是不會吝惜去修改的,總不能讓遊戲玩人對不對?早年的時候遊戲設計不人性化,Bug多,改改是很正常的,甚至因為修改還能改出遊戲的隱藏結局:我記得好像是《劍俠情緣》的某一代,因為早早把主角改成滿級,他出了新手村以後頓覺獨孤求敗,活著沒意思,就跳崖自盡了……

當然,慢慢從多平台慢慢「退化」成一個純主機玩家以後,我已經沒有什麼修改的慾望和能力了。「哪種對遊戲的修改是你容忍的底線?」我其實無所謂啊,反正現在沒一個遊戲是可以修改的……

熊宇

分情況討論。多人遊戲基本都不會想著用,除非雙方約好了做測試之類的。單人情況下,只有那種需要練級或者機械刷東西的時候會用,舉個例子,《戰場女武神2》的材料就挺麻煩,那個我修改過。還有些早期遊戲會存在卡級的問題,如果戰鬥沒意思也會修改。這個是我個人的情況。

如果不是說我個人,就說修改器這個事的話,我覺得不影響他人的遊戲體驗就隨便用,沒關係的。但有些事情,「影響他人」的概念更廣泛,比如《FGO》魔神柱事件,雖然《FGO》是單刷好像不影響別人,但如果用掛了,其他玩家會覺得心理不平衡,這其實也算影響到了別人吧。

胡又天

我沒有底線!

為什麼要「容忍」呢?玩單機,自己一人,怎麼爽都好;改過頭弄到無聊,也是你自己的事。多人聯機的話,別人一律不行,我偷偷做不被發現、不犯眾怒就可以。這樣也談不上什麼「容忍」。

取平衡的話,我現在玩單機RPG,碰到要反覆刷、反覆肝來拖你時間那種,可以確定只要無腦地重複操作就能得到結果的時候,會傾向用修改來改過去。至於那種一定要聯網反覆刷的手游、頁游,我在《光輝歲月》和《少女前線》各肝了幾個月以後就不玩了。

我的選擇是不糾結。

哪種對遊戲的修改是你容忍的底線?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點贊數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(8月19日)的問爆觸樂欄目中公布。

P.S.:除了段子,我們更希望看到您真實的想法。

以上回答均為編輯/作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 觸樂 的精彩文章:

觸樂夜話:木大木大木大木大!
《海姆達爾》:追尋賽博空間中的夢想

TAG:觸樂 |