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國內第一個登陸任天堂平台的非洲遊戲!

作為一個冷門沒有人問過的獨立遊戲開發的處女座,還有這樣的勇氣產品質量都是值得認可的。

前幾天,Steam新上架了一種遊戲,他畫面精緻,清晰簡單的動作類遊戲 他叫 Semblance,幾周過去了從銷量平台的熱榜評論來看這款遊戲並不是開發商想的那麼美好。不過銷量上不去也不是多方面的原因,這不能不代表,這款遊戲質量不夠遊戲,但是這款遊戲對媒體們評分都不錯,美術風格裝業機構的認可!

小編也玩這款遊戲,這個遊戲挺有特色的,挺精美的遊戲!

現在我們幾大部分動作解謎類型的遊戲基本上都是通過關卡,都是提前設定好的固定關卡,讓網友們玩起來並不是那麼順利。而《Semblance》解謎玩法的核心,卻是「創造」地形。

這個遊戲雖然是2D的世界遊戲!很多人玩的平台地形都是可以完全通過的,遊戲角色的衝擊通過改變,玩家也就可以

藉此到達之前移動範圍所無法觸及的區域。

因為玩法和視覺設計上的不錯表現,最終讓它在參加日本最大的獨立遊戲展BitSummit時,作為該工作室在Switch平台的首秀即獲得了最佳遊戲設計獎的殊榮。

除了遊戲本身之外的另一個小插曲是,《Semblance》是任天堂平台上發布的第一款非洲工作室開發的遊戲。

這個工作室是位於南非的Nyamakop。因為非洲電子遊戲氛圍的低迷,當地的市場環境不足以提供足夠的遊戲銷量保證,又囿於小工作室的成本限制,兩位核心開發者程序員Kimani和設計師Ben Myres不得不親自前往世界各地進行遊戲推廣。

據稱,在過去的18個月里,他們已經先後前往了世界各地20個城市推廣遊戲,臨上架的那段時間裡他們更是在三周內走遍了五個大洲。

這兩位開發者的全力推廣再加上遊戲本身不錯的話題性,最終讓《Semblance》在媒體上的曝光有了一個另其他獨立遊戲開發者足夠羨慕的成績。只是Steam的實際銷量從目前來看還差點意思。

當然,這根遊戲本身的素質瓶頸也有很大關係。雖然玩法新穎畫面也足夠吸引眼球,但依然有關卡重複度高、玩法過於單一、流程過短等因為欠缺開發經驗、經費不足而導致的種種問題。

但作為一個冷門地區獨立遊戲開發商的處女作,這樣的產品質量和敢於邁出這一步的勇氣,都是值得認可的。

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