以德報怨?Google Play友好提示玩家「我們這沒有《堡壘之夜》」!
據國外調查機構Sensor Tower近日的消息顯示,由於《堡壘之夜》不會選擇上架Google Play商店,而是選擇通過自家平台推出Android版本,預估谷歌將在今年因此錯過約5000萬美元的平台收益。
儘管無法沾到《堡壘之夜》的熱度,但谷歌依舊給予了這款作品「某種程度上」的支持。當玩家在谷歌Play應用市場上搜索「堡壘之夜或Fortnite」時,谷歌會彈出友好的提示稱「遊戲沒有在Play市場上架。」
此舉是為了防止玩家在市場上下載到打著《堡壘之夜》名義的山寨應用或遊戲,從而遭受到可能的惡意感染。同時,谷歌還在相關結果上推送了Epic公司即將推出的另一款遊戲《Battle Breakers》,而諸如《堡壘之夜》相關的山寨應用結果則不會顯示,只有在"更多結果"上,才會顯示同類型遊戲,包括《刺激戰場》的海外版《PUBG MOBILE》的推廣。
早先由於Google Play 30%的巨幅抽成,《堡壘之夜》的製作方Epic Games宣布由官方網站來獨家開放《堡壘之夜》測試,而非透過Google Play商店或是其他的應用程式商店讓玩家下載。目前Epic Games已經展開《堡壘之夜》Android版本的測試,並搶先開放了三星設備的玩家遊玩。值得注意的是,此舉雖然能夠繞開抽成,但還是有一些安全上的隱患,被「山寨」就是其中之一,不過有了谷歌的支持,玩家們,尤其是分辨能力較差的未成年玩家,對於《堡壘之夜》的山寨版或惡意應用的防範意識將提升不少。
反觀蘋果的App Store倒是賺得盆滿缽滿,自3月15日推出至今,《堡壘之夜》在iOS上的收入預估已突破1.8億美元。據Sensor Tower估算,蘋果大約從《堡壘之夜》玩家的內購機制獲得5400萬美元的收益。在谷歌善良的光環下,蘋果的角色在Epic Games眼中就顯得有點醜惡。Epic Games的CEO Tim Sweeney甚至對App Store上搜索「堡壘之夜或Fortnite」卻率先返回了標記為「推廣」的《PUBG MOBILE》,而不是官方上架的iOS版《堡壘之夜》一事發推諷刺。
當然,谷歌的做法值得肯定,但是也不應該因此去貶低蘋果,畢竟App Store對《堡壘之夜》在iOS端的推廣有著積極的作用。據悉,《堡壘之夜》避開Google Play的做法不只在於利潤,還包括避免遊戲的資料及數據下載被其複雜化的考量。無法上架Google Play可能會使Epic Games失去一定的用戶,但從目前《堡壘之夜》的火爆程度來看,該情況應該不會太過嚴重。


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