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極速傳說!新版本速攻奇數賊制霸天梯

奇數賊在上個版本就是炙手可熱的存在,因為她將英雄技能武器前期的強勢發揮到了極致,而對於快攻內戰而言,前期拿到場面就擁有了一切,滾雪球滾起來自然無解,但是依然存在補牌能力不足,中後期爆發斬殺能力不夠的問題,本次通過新版本卡的加入,這個問題得到了一定的改善,強度已經上了一個檔。

套牌截圖:

套牌編碼:

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單卡分析:

致命膏藥:

強化版武器,加上毒藥變成4/2武器,前期的場面壓制力爆表,環境中沒有任何隨從可以扛得住這一刀,解場效率無敵,只需要多花1費就可以壓制場面2回合,對節奏的幫助賊大,相比其他武器同樣的高效解場能力,費用搭配更靈活,節奏會更舒服。而中後期抽到的話解場依然可行,即便對手生物大,那打臉傷害也是杠杠的。

大范:

有的小夥伴認為大范太吃連擊,會卡手,其實不然,我們細想,只要一張卡觸發連擊,那就是3費4/4,虧了嗎?你會卡手多數情況下只是你想貪罷了,而另一方面,大范並不只是一個3費4/4,機遇好的時候,它可以是6/6、8/8甚至更高,場面壓制力很強,可以扳回節奏,所以綜合來說,大范值得一帶,上限突破天際,下限不低的站場隨從。

兇惡的雛龍:

一張具備單刷能力的卡,只要給他機會成長起來,就是無解的存在,魔免、+血、+攻,風怒、聖盾,潛行什麼都有,一旦解不掉可能永遠解不掉,上限極高,嘲諷度也極高,幾乎是見光死的存在,不過在我們這套前期解場能力超強的卡組中除非對手有法術單解,否則雛龍就能活下來,因為見光死的是對手的站場隨從,所以在奇數賊中,這張卡的生存能力更強。

虛空撕裂者:

這是一張針對卡,用於對付一些牆,減輕我們的解場成本,當然還有德魯伊的傳播瘟疫一波,不換血根本不能及時解掉;而另外還有一個3費的準時用途,就是秒末日,很多控制卡組依靠末日壓前期,解不掉我們很容易崩,但是解掉的話,基本上對手難度瞬間降低一個等級,因為帶末日的一般都是很依賴末日,一旦被解,節奏爆炸。

歡樂的發明家:

新版本5費一哥地位無可撼動,各種卡組可以帶一張,防禦能力爆炸,而由此引發的就是德魯伊的傳播瘟疫強度更上一層樓(扯遠了)。在這套牌中主要作用就是保核,因為這張卡本身輸出能力很弱,但是扛傷能力無敵,對手要解我們其他的輸出生物,除非法術直傷,否則根本摸不到,而每牽制一回合,我們輸出都是爆炸的。

麥拉的不穩定元素:

5費抽干所有牌庫,其他卡組可能不適合,但是奇數賊不同,我們很經常打到中期發現沒手牌用了,要是對手沒aoe還好,前期的場面優勢還有,有aoe的話就尷尬了,我們有大把費用卻沒隨從下。橙卡法術完美解決了這個問題,一次性抽光牌庫,補到10張,即便接下來會面對1、2、3……的疲勞,但是3回合之內,足以把對手拼掉,總比鬼抽被反殺要強。

留牌思路:

起手留1費和3費隨從沒毛病,盡量留能裸下的,船工這種半功能卡一般不留,而3費一般選擇暴徒和雛龍這種戰鬥力強的生物,大范推薦後手才留,先手3費不容易及時出,就沒必要起手留了。另外是關於虛空撕裂者,如果判斷對手不是快攻,也可以留一手防末日。

對陣思路:

打快攻的話前期解場為主,依靠武器優勢,只要我們隨從不卡手,很容易就能拿下場面,接下來只要對手下一個我們跟著解一個,多出來的場攻打臉,磨著磨著,對手就撲街了。核心點:要意識到奇數賊相比其他快攻強勢的點:前期武器太牛逼,2費雙殺。合理利用優勢,獲勝不成問題。

打控制卡組思路就反過來了,變成對方解我們的場面,所以我們盡量不轉刀,因為轉刀沒隨從給我們解,反而虧節奏。盡量鋪隨從,並且防對手職業的aoe,buff和破聖盾慎重,別事後才發現失誤,然後被團滅了。要知道爐石不能倒帶!只要場面不被團滅,血量都壓的下來,磨死或者靠手中傷害牌一套爆發打死都可以,主要看手。


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