讓我感謝你,贈我的歡喜
最新
08-15
距離購買 Switch 已經快又一年了,在地鐵上回想起當時國慶在家裡拆箱的悸動,還有《荒野之息》與《arms》 的驚艷,都讓我特別慶幸自己趕在國慶前買了 Switch,還有當時並沒有提前看過多的相關信息。
有幸買了荒野之息與 arms兩個我認為 是Switch必玩的遊戲,也許,再買一個馬車7,上個國慶就更加完美了。與 PS4不同,Switch 優勢在於塞爾達的驚艷與arms體感的完美,全都革新了以往遊戲的體驗,儘管血源也做得很好,但不能算得上是此生難求的體驗。(好了,一下午在亞楠村被屠殺也印象深刻)忘了有多久沒有這種驚艷,魂牽夢繞感覺了,生活儘是些千篇一律的東西。記得最近的一次是在無趣的初中寄宿生活,每天用 mp3如饑似渴的讀著福爾摩斯全集。儘管不是嚴肅的偵探小說,但福爾摩斯是經典的冒險小說,你看它能把虛擬的福爾摩斯寫的讓世界都誤以為真存在此人,便可知一二。
完美的體感硬核遊戲 arms
Switch第一款體感遊戲,應該就是 arms。很難想像它把體感與硬核格鬥完美的結合起來,上下左右,左右出拳,上跳下竄,都能簡單的用雙手點贊握法握住手柄體感完成。該遊戲硬核到,玩家很難打過 最高等級的 AI,以及,水平低的人永遠沒辦法打贏水平高的人。剛剛接觸 arms 的時候,新手教程只教會了你基本操作,其他高級操作如人物特性,防反都不會告知你,當時在網上也只能查到其他玩家總結的他們也不確定是否對的經驗。也許是這樣,才使得整個遊戲對我來說,充滿著更多的未知。我是認為,Switch 上, arms 可是比 奧德賽更有創新的。
充滿生命力的荒野之息
當與女朋友一起打開沉睡之廟的大門,隨著林克的腳步,走到外面望著初始台地的景色,我知道,這應該就是我夢寐以求的遊戲了。事實上,儘管任天堂的劇情從來都是用腳做的,荒野之息的劇情渲染實屬不易。失憶的林克,公主的呼喚,未知的往事,荒蕪的海拉爾,恰到好處的 bgm,能輕易的讓人沉浸進去這個世界。摘蘋果,挖蘑菇,射小鳥,掏鳥蛋,殺野豬,撈海魚,煮料理,燒草地,炸機關,闖神廟,在初始台地我玩的不亦樂乎,不捨得這麼快就離開。再加上景色隨天氣變化萬千,儘管在畫質不驚人的情況下,靠著獨樹一幟的美術風格,帶給你夢幻又近乎真實的世界。任天堂的關卡設計的確做得好,在初始台地,你幾乎可以遇到以後你能夠在一望無垠的海拉爾大陸的所有事情,這也給以後的『無趣』埋下了伏筆。隨著拿到了滑翔傘,從初始台地畢業,未知的世界似乎很大,卻又很小。終究不是心中完美的遊戲,一切還不是羚羊掛角,海拉擼的世界還是有跡可循。而冒險若是加上更多的 roughlike 隨機元素,設計更多的怪物,更奇怪絕妙的景色,無用的地圖,讓人驚艷的獎勵品,為戰鬥添上更多的可能性,這就是我此生追求的遊戲。可是,《荒野之息》止步於此了,但我也很滿意了。世界大,生命長,還有更多美好的事物可以分享體驗。


TAG:YongHao寫東西的cache |