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亞運會電競項目,中韓共創「死亡小組」,與電競大國的差距正在慢慢縮小

2018年8月13日下午16點,亞運會電競表演賽抽籤儀式在深圳圓滿舉行,在《英雄聯盟》項目上,中韓兩國已經無數次的在全球範圍內大大小小的賽事上交鋒,但韓國每次都略勝一籌。

在這次亞運會的比賽中,中韓兩國再次分在了同一個小組,被網友戲稱中韓「共創」死亡小組。

亞運會《英雄聯盟》比賽分組

說起中韓兩國在《英雄聯盟》上的淵源,可以追溯到這個遊戲剛在中國流行的時候,那時能看到的大型賽事並不多,而在玩家心中影響力最大的賽事,無疑是S系列賽事。

而代表《英雄聯盟》最高級別的S系列賽事到如今已經七屆了,其中有五屆冠軍都由韓國隊伍取得,LPL中國賽區的最好成績,只有亞軍。

S3 皇族戰隊亞軍

S4 皇族戰隊亞軍

連續兩年的亞軍讓中國玩家見識了韓國戰隊的強大實力,韓國電競從那時起就像一座越發深邃的深淵一般,橫在了中國電競前面。

電競之於韓國就如同相撲之於日本

電競之於韓國就如相撲之於日本,1990年末,亞洲經濟危機席捲韓國,以出口為國民經濟支柱的韓國嗅到了一絲危險的氣味,新產業的發展岌岌可危。

於是,包括影視,動漫,遊戲在內的新興產業得到了政府的大力扶持,蓬勃發展,沒過多久,互聯網也發展了起來,玩家社區出現並且湧現出一大批活躍玩家。

當網吧業開始發展,更多的年輕人開始投入到競技遊戲的大潮流中,同時,韓國的小型電視台與電競發展聯動,以出人意料的速度迅速彙集,電競產業便這樣誕生了。

在韓國,電競選手享有和電影明星一樣的待遇,他們會得到國民的支持並且擁有自己的粉絲團體。上自領導人,下到平民百姓,都對電子競技報以濃厚的興趣。

鍾情電競的韓國人

很多中國玩家都有一個疑問,韓國人對於「網癮」這件事是怎麼看的呢?

其實在韓國電競急速發展那幾年,韓國媒體經常出現因連續多天不間斷玩遊戲,最終猝死網吧的報道,那時韓國政府迫不得已出台規定:「晚上十點以後網吧必須讓年齡不到18歲的孩子離開。」

「在韓國,遊戲是代溝的晴雨表」時任韓國國會成員兼電競玩家協會主管的Jun Byung-hun在當年的採訪中說到。他說,跟在中國一樣,在韓國,父母認為遊戲會影響學習,但孩子們認為遊戲是他們生活的重要組成部分。

之後韓國在學校積極推進對電競遊戲「度」的教育,在經過無數嘗試後,才有了今天的「全民電競」之勢。

當我們還在為網癮傷透腦筋的時候,電競在韓國已經成為了一份非常正式且體面的工作。

選手在比賽中的表現甚至會與民族榮譽感聯繫在一起,事實告訴我們這不是少年之間的小打小鬧,於他們來說每一次比賽都是一場拼盡全力的廝殺。

狂熱的電競粉絲

有成績才能說話,沒成績只能挨罵

2018年MSI(《英雄聯盟》季中賽),RNG拿下了隊史第一個國際級別賽事的冠軍,一時間,UZI(簡自豪)和RNG沐浴在一片「抗韓英雄」的歡呼聲中。

RNG季中賽奪冠

在賽後採訪中,UZI說出了心裡話:「輸得夠多,才知道怎麼贏。」

確實,電競這個行業,只要輸了,連呼吸都是錯的,尤然記得S3那一年,皇族戰隊寄託著中國賽區最後的希望,在美國洛杉磯斯台普斯中心的戰場上戰鬥,最終不敵「大魔王」Faker和他的宇宙戰隊。

於是乎,網路噴子發揮了他們百分之一百二的功力,對皇族戰隊的隊員們進行了口誅筆伐,甚至詛咒他們回國飛機掉海里。

最終,皇族戰隊承受不起輿論如大山一般的壓力,幾近解散。

哪怕在2018年洲際賽與LCK決賽勝利後,中國網路上僅僅是出現了幾句「LPL超越LCK了嗎?」這樣的疑問,便招來了韓國玩家的瘋狂嘲諷。

「LPL超過LCK?中國有人能做到Faker的成就嗎?」

「如果有錢就能當『電競第一強國』,那會很令人困擾」

「底蘊差太遠,韓國星際稱霸世界時,中國選手都沒法養活自己」……

用成績說話是電競的鐵律,在如今一個S系列賽事冠軍都沒有拿到過的LPL,也只能落得被嘲諷的份,哪怕你除了S賽以外拿了其他所有的冠軍。

從未屬於中國的S賽獎盃

說到星際爭霸,不得不提到去年發生的一個惡性事件。

2017年12月4日,在美國洛杉磯舉辦的《星際爭霸》錦標賽中,中國老牌選手羅賢與韓國主播爭奪最後的冠軍。

在確立了必勝的優勢後,韓國主播做出了一個令人瞠目結舌的舉動。

他撤回左手,不緊不慢的抬起左腳放在鍵盤上,代替左手進行操作,直到擊敗羅賢。

韓國主播違背體育精神的舉動

雖然在賽後該主播被永久禁賽,但這種行為無疑是在兩國的輿論中引起了軒然大波。

韓方認為,這只是一場作秀式的表演,不用過分計較

面對這樣傲慢的態度,中國電競人在氣憤的同時,更多的是不服氣,但是等他們冷靜下來去剖析韓國電競產業的深度時,最終也只能感到害怕和無奈。

不存在奇蹟,鋼鐵紀律下的電競強國

據羅賢所說:「每天開始訓練前,每個人都會拿到一份備忘錄,前一天自己練習的所有數據和問題都能很直觀地看到。」

每次訓練,教練會和隊員一起通過不斷的復盤尋找問題,針對每一個問題,教練都會絞盡腦汁去設計能夠解決或者弱化這個問題的方案,數據,實戰,經驗相結合,周而復始。

「相比於玩遊戲,他們更像是在搞科研。」

韓國人對電競有著深度的自豪感,他們早以不把這當做是遊戲,而是一個嚴肅的職業,MVP戰隊教練曾在採訪中說過。

「我們要求隊員每天的訓練時間不少於12小時,其餘時間他們可以自由選擇去打排位賽。每天的團隊會議,討論戰隊的一切問題;每天的體能訓練,增強選手在賽場上的精神狀態。」

艱苦訓練的韓國電競

世界是公平的,在付出比別的國家更多的時間和汗水後,勢必會得到相應的尊重。

架橋過淵,野蠻生長的中國電競

2018年無疑是中國電競最值得紀念的一年,並不是因為在哪個遊戲上取得了什麼獎項,而是標誌著中國電競結束開局期,正式步入發力期。

如果說前幾年的中國電競像是十幾年前的韓國,那麼從2018開始,中國將快速縮短這個差距。

大眾化程度:中國電競經過幾年的發展,其大眾化程度日漸增高。單是LPL職業聯賽全年賽事觀賽人數就已經達到100億,電競變得越發的為人所知。

中國電競不再是當年那個憑著一腔熱血,不顧吃喝的風險職業。隨著更多人的關注,電競選手也能獲得更好的保障。

微博「亞運會運動員加油榜」

甚至在今年亞運會的運動員加油榜上,前十名有七名都是電競選手。

被社會認同:電競入亞,體育總局舉辦賽事,種種跡象表明,電競正在被徹底認同的路上加速前進。

據調研顯示,在中國,有66%的用戶,認同電競是一項新興體育運動。而他們認同的原因正是在於,「國際奧委會都認同了,我們有什麼理由不認同?」

電競商業體育化:中國電競賽事專業化日漸完善,與傳統體育相同,電競的商業合作夥伴開始變得多元化,從以前的外設,硬體,到現在的快消,金融,餐飲等等。

城市與電競的結合更是一場絢爛的化學反應,就像是NBA隊伍以城市冠名,電競也在向著這個趨勢發展,守望先鋒聯賽中甚至已經出現了「上海龍隊」

相比以前那段苦日子,現在的電競不再擔心溫飽問題,更加可以將精力放在賽事的勝負上面。

人才培養:高校方面。在電競變成教育局認可的專業後,高校方面紛紛開展電競相關招生計劃,從多方面綜合提升電競從業人員的綜合素質。

俱樂部方面。挖掘更好的選手以及探索更科學的訓練方式已經成為了首要目標,更多的俱樂部也會帶著隊員去韓國「深造」,學習他們的訓練方式,知己知彼,方能勝利。

中國電競正在一步一個腳印的搭建著逾越韓國電競深淵的大橋,而征服他們,只是第一步。

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