Unreal 4.20引擎再添新功能,MR捕捉讓拍攝更簡單
在過去的多年中,Unreal引擎開發社區為VR/AR開發者們提供了越來越多的高品質體驗。Unreal也很希望能看到,全球熱情和熟練的開發者們,能夠通過Unreal開發和發行出優秀的VR/AR體驗。
Unreal 4.20登陸新功能,MR捕捉助力視頻提取
為了支持各地XR開發者,Unreal一直在構建將真實世界視頻合成到虛幻世界空間的解決方案。近日,Mixed Reality Capture(MR捕捉)登陸了Unreal 4.20的搶先體驗版。這樣一來,開發者就可以將自己或任何對象投影至虛擬體驗之中了。
對於捕捉空間的設置也非常簡單,但需要開發者準備一定的工具。以錄製《Robo Recall》為例,Unreal使用了兩個三腳架、一張綠色屏幕、一個固定安裝的攝像頭、一個用於捕捉攝像頭輸入的捕捉設備、三個
Oculus
追蹤器和
Rift
+Touch控制器。
Mixed Reality Capture由三個部分組成:視頻輸入、校準和遊戲內合成。Unreal會為開發者提供一系列的網路攝像頭和HDMI捕獲設備,使開發者能夠將真實世界中拍攝的2D視頻提取到Unreal引擎中。
MR捕捉細節分析,都兼容了哪些設備?
如果開發者有一個單獨的跟蹤設備,還有助於Mixed Reality Capture將開發者的相機與遊戲內的相機匹配起來。如此一來,拍攝將會更具有動感和趣味性。之後,Unreal會提供一個獨立的校準工具,幫助開發者完成校準工作。在一切都經過適當的校準後,Unreal的屏幕錄製軟體會在播放遊戲的同時,錄製併合成視頻。
目前,Unreal對Mixed Reality Capture測試了一些視頻捕獲設備,但並不是說其他設備不能用。下面列出了一些Unreal在Epic Games上測試過的設備。
攝像頭:
羅技C920
羅技C930e
USB Capture Dongles:
Magewell USB採集HDMI的Gen2
還有一些未經測試的設備,如其他Magewell USB捕獲產品也有可能與MRC兼容,例如Plus型號(適用於4k)和SDI捕獲適配(適用於廣播硬體)。
有的開發者可能會發現自己的捕捉設備不在Unreal允許的清單中。這也不必太過擔心,高級用戶可以編寫Media Framwork來支持他們自己的視頻捕獲設備。其餘開發者可通過Unreal構建的模塊化的系統,來輕鬆實現新的捕捉方法。
承載者Unreal Engine 4.20,竟也是「新人」
而承載這項功能的Unreal Engine 4.20的發布,也僅僅只是在上個月。通過這款引擎,開發者將能更輕鬆更無縫的以XR構建逼真的角色與身臨其境的環境。
Unreal Engine 4.20提供了數百種優化,尤其是針對iOS、安卓和Magic Leap one。在GDC2018大會上,兩家公司就曾宣布為Magic Leap One創作者版本提供搶先提亞支持,而現在Unreal Engine 4.20已經全面支持針對這款AR頭顯的開發工作了。
不僅如此,Unreal Engine 4.20還增加了對ARKit 2.0和ARCore 1.2的支持。對於ARKit 2.0,其提供了更好的追蹤技術、支持垂直平面檢測、面部追蹤、2D圖像檢測、3D對象檢測、持續性AR體驗和共享聯機AR體驗;對於ARCore 1.2,新版本納入了對垂直平面的檢測、增強圖像和雲錨點的支持。
不得不說,Unreal對於自己的引擎確實是很上心,這種上心從側面也看到了Unreal對XR開發者們的支持,與對他們熱情的鼓勵。
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