逆水寒竟然是雙向收費?一比較就能發現魔獸世界有多良心
目前風頭最盛的遊戲是什麼?那自然是逆水寒無疑,逆水寒的火爆程度可以說已經達到了現象級程度,但是比較令人不解的是,逆水寒竟然採取的是雙向收費模式,不僅時間收費,而且要做道具收費,這就令玩家有點不解了。
所謂時間收費,顧名思義就是玩家花費金錢購買遊戲中的遊玩時間,體驗遊戲的全部內容,進入遊戲之後每個人的起跑線都是一樣的,花錢也不能讓玩家變得更強,而道具收費也是一個道理,進入遊戲免費,但是有部分內容需要玩家花錢去解鎖,玩家想變強的最好途徑就是往遊戲里充錢。這兩種模式也是網遊盈利的兩種模式,一般遊戲廠家會在選擇其一。但是逆水寒卻兩個全佔了,就讓很多玩家感到不能理解甚至被欺騙。
首先玩家想玩逆水寒,那在到達一定等級後就需要購買點卡,這就是時間收費的運行模式,先讓玩家感受一部分遊戲內容,然後再開始收費。而逆水寒的道具收費則是在商城販賣一些道具,雖然官方宣稱道具商城的道具不影響遊戲屬性,但是還是造成了不平衡的現象。遊戲的不平衡不一定是在於屬性點,外觀其實也是一樣的,如果說大家的等級屬性一樣,花了錢的玩家卻更加的炫酷華麗,這肯定就會讓沒有氪金的玩家感到體驗不愉快了。所以玩家在知曉之後也是相當的憤怒。
逆水寒發行時有人提到這個遊戲相當於中國的魔獸世界,但是就算不談遊戲內容,光談收費模式這一點,逆水寒就差了魔獸世界一大截。魔獸世界從發行開始就堅持時間收費,不做遊戲商城,所有玩家的起跑線都是一樣,不管是變強還是變好看都需要玩家去花費時間和精力。這樣的話自然也就會顯得平衡,遊戲體驗一好,玩家也更樂意去玩這個遊戲。如今魔獸世界更是為了適應玩家的需求,將點卡收費轉變成了月卡收費。這也側面反映出了暴雪在這麼多年之後依然很照顧玩家的感受,月卡收費的好處就比較類似買斷制,錢花了之後玩多久都能隨玩家的心意。在這種模式下,玩家也能更加放心的玩遊戲,還記得很久以前玩魔獸時,下副本時如果因為自己的失誤導致團滅的話都會愧疚很久,因為那時還是點卡制,團滅了無疑是在浪費時間的同時更浪費了隊友的金錢,月卡制下則不再會有這種煩惱了!


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