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NVIDIA推出了新的Quadro GTX顯卡系列

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微軟MR捕捉工作室在美國的第一個合作夥伴

公司嘗試使用各種技術使得身臨其境的人類、動物體驗時更加真實,今天,混合現實(MR)工作室,向加州洛杉磯的創作者們敞開了大門,讓Metastage成為微軟混合現實捕捉工作室在美國的第一個合作夥伴。

Metastage工作室具備了創造栩栩如生的體積捕捉的能力,憑藉其MR捕捉和製作方法,為數字世界帶來了人類表演的力量,同時也為虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和全息體驗提供了最好的技術。

Metastage的首席執行官Christina Heller在一份聲明中稱:「轉移捕捉到了不可思議的表現,彷彿這個人就站在你面前。無論是使用VR還是增強現實(AR)頭盔、2D屏幕還是僅僅在手機上,直覺都在起作用,你可能會發現自己試圖伸手去觸摸它們,就像我們很多人一樣。」

微軟的混合現實捕獲過程是一個全面的容量捕獲解決方案,利用超過一百萬台1200萬像素的機器視覺攝像頭,能夠捕獲多人或物體,並輸出高質量的3D資產,即使是一個很小的壓縮文件也能保持它的保真度。

創造包含各種人類表情的內容被認為是讓VR、AR和MR體驗更有吸引力的關鍵因素之一,這增加了許多開發者所追求的存在感。正如該公司所解釋的那樣:「Metastage的使命是策划出MR的解決方案,讓它們變得觸手可及、可靠,這樣,來自任何領域的創作者都能把逼真得難以置信的人和物體放到他們身臨其境的體驗中,他們的捕捉與真實事物的感覺是一樣的。」

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NVIDIA推出了新的Quadro GTX顯卡系列

儘管最近有關NVIDIA的傳聞和猜測大多是關於它即將推出的GeForce消費顯卡的新系列,但該公司已經宣布推出Quadro RTX系列顯卡的新系列。

NVIDIA Quadro RTX系列卡片是由設計師、藝術家、動畫師和其他可能從事電腦動畫或視頻遊戲設計等領域的創意專業人士設計的。

NVIDIA專業視覺化副總裁Bob Pette表示,新款Quadro GTX顯卡將是首批具備實時光線追蹤功能的商用顯卡。

在新GPU生產線的簡報會上,Pette表示:「當我二十年前加入這項業務時,實時光線追蹤是計算機圖形學的神聖之處。有了這些卡片,這就實現了。

宣布了三張新卡:quadrortx8000、600和5000。所有這些都運行在新的圖靈架構上,即NVIDIA現有的Pascal架構的繼承者。車削結構支持人工智慧能力,擁有專門的光線追蹤核心,以及由神經網路提供動力的新創意工具。顯卡RAM由新的三星GDR6 RAM提供,它提供高帶寬能力。

Quadro GTX卡還內置了對最近公布的VirtualLink標準的硬體支持。這一標準最近由NVIDIA等公司組成的財團披露。它的目的是簡單地連接下一代虛擬現實(VR)硬體通過允許VR頭顯連接到PC使用單一的大容量USB-C介面。

NVIDIA還宣布了一種新的參考設計,稱為Quadro RTX伺服器。它是一種專門用於數據中心和伺服器群的GPU。

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空間全息桌面遊戲Kickstarter上線

每當VRFocus談到增強現實(AR)時,它往往會涉及到智能手機,而任何提到MR通常都會涉及到一個昂貴的頭顯,比如HoloLens。對於這兩種常見的空間遊戲模式,探索一種不同的方式已經開始了Kickstarter眾籌活動,其全息遊戲設備完全是為老式桌面遊戲設計的。

這款名為Spatial MRX的便攜設備可以把用戶的手機或平板電腦轉換成全息的AR遊戲機,內置攝像頭,用戶不需要拿著。這款多人遊戲平台幾乎就像一款升級版的桌面經典戰艦,將任何桌面都變成了一種MR遊戲體驗,投射出來的全息字元可以實時控制。

構建空間MRX是一回事兒,但系統還需要內容使其可行。幸運的是,《空間遊戲》已經與幾家工作室合作創建了一系列內容,目前已有10家工作室參與其中。所有的AR視頻遊戲都是專門為這個系統設計的,普通的玩家會意識到其中的一些影響。到目前為止已經確認的是《紙牌戰士Mythico》,在那裡你可以玩牌,觀看全息角色復活並部署你的遊戲策略。

還有HoloCraft。對於桌面角色扮演遊戲(rpg)的粉絲來說,HoloCraft允許你用20000多個預製3D組件創建一個地牢,然後在你的世界中使用可定製的角色。或者是WarTable,一款混合現實實時戰略(RTS)遊戲,玩家需要組建自己的軍隊投入戰鬥。

通過今天的宣傳活動,《空間遊戲》計劃在下個月籌集25,000美元,目前已經籌集了超過4,000美元。融資層從$60開始,這將使你獲得一個空間MRX加上永久性無限的遊戲激活代碼。當然,和伴侶一起玩要好得多,所以你可以110美元的價格訂購兩套。

目前,space MRX預計交付日期為2019年3月。

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科技初創公司Ubiquity 6的多人AR體驗獲得了2700萬美元的收入

就在幾個月前,增強現實(AR)初創公司Ubiquity 6還宣布已經獲得了1050萬美元的投資。今天,該公司進一步增加了資本,宣布結束了由Benchmark capital和Index Ventures牽頭的2700萬美元B輪融資。

在這輪融資中,Benchmark普通合伙人米奇?拉斯基(Mitch Lasky)和邁克?沃爾皮(Mike Volpi)將加入Ubiquity6董事會,拉斯基將自己多年的經驗帶到團隊中,他曾在迪士尼、動視(Activision)和藝電(Electronic Arts)擔任高管。

拉斯基說:「多年來,我一直在關注虛擬現實和增強現實技術的發展,無論從他們的大膽設想還是他們的技術的廣泛適用性來看,它們都是獨一無二的。」「這支團隊不僅克服了複雜的技術障礙,他們還發現了一個商業機會,可以通過手機輕鬆地創建共享體驗,使增強現實成為一個創作平台,而不僅僅是消費。」

除了宣布資助外,Ubiquity6已經在舊金山現代藝術博物館(SFMOMA)開始了它的第一個公開測試版體驗,其內容受到了博物館當前勒內·馬格利特展覽的啟發。

Ubiquity6的核心是通過AR技術把人們聚集在一起,它的團隊使用先進的機器學習技術來精確定位用戶的手機和它的物理環境。

Ubiquity 6的首席執行官兼聯合創始人安尼·米德哈(Anjney Midha)說:「增強現實技術可能是我們這個時代最偉大的發明之一,但目前還沒有一條清晰的大眾應用的道路。我們相信,利用消費者手中數以百萬計的智能手機,創造一種有意義的共享體驗,是我們釋放AR全部潛力的途徑。我們通過召集100多人在SFMOMA玩測試體驗來預演這項技術;最終,我們將開放我們的工具,讓任何人都可以輕鬆地與他們周圍的人一起創建和體驗AR——從他們的兩個最親密的朋友到數百人。」

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玩具公司WRLDS發布了一個AR智能彈跳球

過去一年,增強現實(AR)的知名度大幅提升,比如ARKit的推出,以及隨後支持AR的智能手機應用程序數量的增加。WRLDS是一家玩具公司,它希望通過推出AR智能彈跳球,將AR與戶外遊戲結合起來。

AR智能球的大小和重量與網球差不多,由耐用的泡沫製成。這個球內置了一個晶元,可以控制智能手機、視頻遊戲和應用程序,讓孩子們把科技與戶外遊戲結合起來。

WRLDS的聯合創始人兼首席執行官菲力克斯馮赫蘭說:「我們想要縮小我們喜愛的兩種「WRLDS」之間的差距:遊戲和戶外活動。" WRLDS球是一款理想的遊戲,從簡單的手/眼協調遊戲到運動遊戲,社交遊戲,以及新的AR遊戲。想想看,玩 Pokemon GO的時候,你會發現自己真的是在向神奇寶貝扔球,而不僅僅是盯著屏幕。

在智能球內部有一個加速度計,可以記錄移動、衝擊和重力,還有一個天線、一個半導體晶元和一個封裝的CPU,可以通過藍牙與智能手機或平板電腦進行通信。

WRLDS智能球的第一個角色是一個叫做「水靈魂」的角色,後來又加入了更多的角色,分別叫做火,土和風。這些角色有不同的特點和個性,這將是通過WRLDS平台提供的AR視頻遊戲的一部分。

von Heland說:「WRLDS團隊正尋求利用手機遊戲作為解決方案,以解決目前青少年在屏幕上的時間過長、體育活動不足的問題。我們公司的核心任務之一就是讓孩子們在戶外活動。這款智能球是我們系列玩具中的第一款,我們希望它能激勵玩家更積極、更健康。」

據悉,這款名為「智能球」的遊戲將會在谷歌遊戲商店或蘋果應用商店中免費提供至少四款遊戲。AR智能球計劃於2018年9月通過WRLDS網站發布,售價39.99美元。

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VRgineers對Pro頭顯XTAL的升級包括內部跟蹤和混合現實

今年6月,虛擬現實(VR)頭戴式顯示器(HMD)製造商VRgineers在展示了價值5800美元的頭顯「XTAL」後,現在宣布計劃對該設備進行額外升級。

VRgineers計劃在今年晚些時候發布三個升級版本,新用戶和當前用戶都可以使用,其中兩個完全基於軟體,第三個是攝像頭模塊。使用現有的已經存在的XTAL感測器可以解鎖內部的追蹤系統,讓他們獲得更大的自由。

該功能將有助於為系統添加兩方面的改進。通過標準的獨立模式,用戶將能夠使用XTAL,無需任何外部跟蹤硬體,消除電纜、牆壁安裝和基站,這對於插入式遊戲場景非常有用。其次,當需要精確的工業用例時,由內而外的跟蹤可以提供有價值的額外位置數據,並與XTAL支持的企業級跟蹤解決方案相結合,比如AR跟蹤、Optitrack或SteamVR Lighthouse 2.0。

第二個軟體升級打開了XTAL內置眼球追蹤的全部潛力。目前這個系統只用於自動識別系統,自動調整鏡片的位置使其與用戶的單獨的相互作用距離(IPD)相對應。此次升級將為開發人員開啟眼球追蹤功能,使其可以與foveated rendering、市場調研、醫療診斷、新培訓項目等配合使用。

VRgineers計劃為混合現實(MR)應用引入一種新的直通相機模塊。新的專有XR模塊旨在將用戶的環境投射到頭顯中,並檢測出避免碰撞的障礙物,而前置攝像頭則覆蓋了頭顯的全部170個視野(FOV)。

如前所述,這樣的高端功能意味著頭顯的成本很高。XTAL的零售價為5800美元,純粹專註於汽車製造商的企業應用,比如奧迪、寶馬和大眾等,都使用了VRgineers的頭顯。

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