街機遊戲中的是否有打擊感,主要體現在什麼地方?
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08-16
當年我們在街機廳玩到不少的遊戲都有一種暢快淋漓的而感覺。而這種感覺就來自遊戲的打擊感。
音樂和打擊效果的完美配合,帶動玩家的節奏,就能讓玩家產生一種很強烈的打擊感。
對於遊戲來說,打擊感的成敗,決定了這款遊戲是否經典。
今天,我們就來研究一下,街機遊戲中的打擊感。
早年的街機遊戲中,雖然也重視大家感,但是效果並不是特別好。主要還是年代原因,技術比較老舊,做不出近幾年的效果。
像是早年稍微好玩一點的《虎之道》《地獄小和尚》《龍行忍者》《阿爾卑斯古戰士》....這些遊戲在當年非常火爆,就是因為這是第一批擁有打擊感效果的遊戲。
後期的遊戲,將打擊感和音效完美的配合,於是就有了我們如今玩到的一些比較經典的街機遊戲。
給玩家印象最深的應該就是四小強和一些經典遊戲,其中又以《懲罰者》《三國志》和《恐龍快打》打擊感最為出色。
那麼他們的打擊感是如何表達的呢?
大家看上下面的圖片,是不是腦海中會自動補上音效?
沒錯,一款遊戲的打擊感,主要表現在音效和特效上,遊戲中的光圈就是特效。
而玩家看到這些光圈,自然就想到了擊打效果,遊戲就會給玩家帶來暢快淋漓的感覺
不過說實話,《名將》是四小強中打擊感最差的遊戲,只能算是勉強能進入吧!要知道當年很多玩家並不買這款遊戲的帳
如果將打擊效果多放幾個,一看就知道BOSS被連續攻擊,玩家是不是會感覺更過癮呢?
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