當前位置:
首頁 > 最新 > 魔獸世界還有多少玩家?答案令人吃驚!

魔獸世界還有多少玩家?答案令人吃驚!

隨著《王者榮耀》、《陰陽師》等手游的火爆,客戶端網遊市場份額逐年下滑,而作為其中代表作的《魔獸世界》,也逃脫不了玩家流失、遊戲遭冷的現狀。

在魔獸世界最近的兩個資料片中 「軍團再臨」的表現優於「德拉諾之王」

那麼,WoW現在還有多少玩家呢?由於暴雪並不公布遊戲的在線人數,GoGo只能根據現有的數據做一個推算,得出魔獸世界的月活人數是688W。(由於數據不全,該結論僅作為參考)

接下來是具體的分析:

1.首先我們看看暴雪的遊戲玩家有多少

暴雪老遊戲的風光早已成為過去

8月4日,動視暴雪公布了2017年第二季度財報,截至6月30日,動視暴雪該季度營收16.3億美元,同比增長4%。在這期間《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》都更新了新內容,使得暴雪遊戲的月活人數再創新高,達到了4600萬同比增長38%。

2.然後我們挑了暴雪三款營收的主力遊戲:《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》,來看看他們在百度搜索的表現,根據百度數據顯示,關注度依次是爐石>守望>魔獸。

這一數據是否可靠呢。我們在看看暴雪Q2財報里是怎麼說的

爐石傳說:「勇闖安戈洛」拓展包的發布使得遊戲月活人數創下新高

守望先鋒:隨著兩個季節性活動(國王行動與周年慶)的開展,守望先鋒月活人數創歷史新高

魔獸世界:第二季度遊戲時長同比增長(沒有提人數的變化)

從曲線上來看,爐石傳說和守望先鋒在Q2都出現過激增的情況,而魔獸世界依然保持了平穩的態勢,和財報中的的描述一致。

除了上面列出的遊戲,暴雪的遊戲還包括《風暴英雄》和《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》等,我們假設三款主力遊戲的月活是4000W,根據百度數據推算,魔獸用戶佔比為17.2%,最後得出魔獸世界的月活是688W,由於百度主要用戶為中國玩家,這個人數只能作為一個參考。

魔獸世界的現狀令人嘆息,關於原因,下面這位玩家的話很有代表性

「魔獸世界衰退不是因為暴雪老了,不是因為螃蟹傻了,是主線太長對新玩家的天然排斥,以及手游時代的來臨。更重要的是,那些wow的主力軍,現在已經事業有成,結婚生子,幸福美滿,對他們來說,wow means nothing。這是wow無法改變的,也是暴雪無法改變的。」

同時,他的態度也是大多數魔獸玩家的心聲

「她陪伴了我的青春,我願意圍在壁爐旁,聽滿面皺紋的她講述她年輕時的美貌和那時候關於愛情的故事,我會留下來,直到她安詳的睡去。」

隨機副本雖然大大降低了裝備獲取難度和新手組隊難度,但同樣也降低了遊戲的參與度,千萬不要小看六七十級時滿世界的公頻組隊喊話,能夠堅持下來的玩家基本都是在那個階段通過那種方式結識了自己多年的遊戲戰友。而這些人的情感交流才是魔獸真正留得住玩家的地方。為什麼在拖了幾年的「無盡的遠征」里依然有大量玩家堅守就是這個原因。

隨機副本或許還不是一個災難,跨服隨機就徹底摧毀了這新手玩家與老手玩家結識的機會。一個新手隨機進一個副本,面對的是一群可能再也不會在遊戲里碰到的人,估計很少有人會和他人交流,最多是打個招呼就想著怎麼儘快結束副本吧?這和六七十年代一個副本有人掉線大家願意花一個小時等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的參與度也大大降低,更重要的是遊戲內玩家間默認規則的破壞。曾經副本內部裝備獲得有嚴格的規則,跨天賦都不被允許,跨甲更是千夫所指。可隨著隨機本的盛行,這些玩家自我約束機制早就蕩然無存,儘管暴雪不斷改革R點機制,但這種自我約束依然是無法挽回的失去了。讓這樣的玩家去遵守那更加嚴苛的DKP制度,無異於痴人說夢。很大原因就在於——

「就算我在NGA臭名昭著,我也能在隨機混的風生水起。」

當然,隨機副本對於已經被壓迫的只能發生在集合石附近的野外PVP也是毀滅性的,後來的玩家根本連副本入口都不知道在哪裡。

裝備模式問題其實分為兩個大塊,一個是獲取模式,一個是設計模式。

獲取模式上,為什麼玩家能記住很多裝備的名字?刨除設計模式的問題很大程度上得益於其獲取的難度,為什麼沒人會記住70年代PVP裝備的名字?卻能記住督軍套的名字?守門boss掉落的極品和最終boss掉落誰更容易被記住?為什麼祈福至今仍是牧師的標誌?說白了,裝備獲取的越難,其史詩感就越強。帶著也就越有榮譽感。在伊利丹還是90%團隊可望不可及的時代,就連在末日迴響後淪為玩具的蛋匕都是身份的象徵。可隨著副本多模式化後,獲取這種身份象徵的意義越來越小,裝備外形也嚴重同質化,最終到了現在的橙武橙裝爛大街……

千萬不要小看史詩感喪失對遊戲的傷害,在60%以上的人都只能打一輩子熔火之心幾個守門BOSS的六十年代,儘管論壇里都是對這種喪心病狂難度設計的吐槽,但他帶給玩家的動力是無限的,有幾個人真的因為打了一輩子熔火之心就AFK了?他們反而更賣力的為團隊的裝備考慮,為人員配置妥協。相反,多少人因為打完奈法利安和腦殘吼AFK,多少人因為元素薩搶法師飾品AFK了?目標遙遙無期卻又不是完全沒有希望的時候才是遊戲動力最旺盛的時候,那些渾身裝備碾壓99%的人的人才是蛋糕中的麵粉做成的部分,那些因為拿不到裝備叫苦連天的人才是奶油,為了奶油而忽視了蛋糕的底座,這個蛋糕必然難吃的很。

設計模式上,除了爛爆了的造型和嚴重同質化的名字,取消裝備特效和攻速等效果也是讓裝備不在被人記住名字。由於綠字屬性的取消,裝備過於強調智力,力量,精神,急速,暴擊等硬屬性上,讓低級副本的裝備再難出現可以媲美頂級副本的特效。

這帶來的嚴重問題就是低級副本除了隨機沒有人再去多次挑戰,設計師辛辛苦苦做出來一個副本下個版本就是一坨屎,這造成了設計師不願意再去為延長副本壽命而細心開發,副本從納克薩瑪斯和卡拉贊那種宏大精緻變為了十字軍試煉場那樣的快餐無腦。

螃蟹每次改革都是打著吸引更多玩家的旗號,結果新玩家進來發現不過是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再願意花時間金錢。可以說就是螃蟹毀了魔獸。

當然,玩家群體的變化,手游的興起,魔獸遊戲本體的老齡化或許才是根本,但這種網路角色扮演遊戲,玩家的交流和對遊戲內容的探索才是內核,隨機副本,飛行模式和裝備設計早在這些之前就已經毀了魔獸在我們心中的定義了。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 小喵喵談知識 的精彩文章:

哪些遊戲里的生物看上去很弱,實際能力很逆天?
吃雞是個什麼意思呢,不就吃個雞肉呀

TAG:小喵喵談知識 |