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高通首次進駐ChinaJoy的背後:移動遊戲為何這樣紅?

文/周雅

與全球遊戲產業整個比起來,移動遊戲這幾年引起的反響顯然更大——一方面,手游已經逐漸擁有可以媲美PC或遊戲主機的精良畫面;另一方面,移動遊戲讓玩家們填補了碎片化時間,遊戲不再受限於地點。兩組分別來自於Newzoo和Statista的數據報告,也反映出了移動遊戲的盛況:截止2017年底,移動遊戲的收入規模已經超過PC和主機遊戲,達到353億美元,同比增長22%;目前全球有21億的移動遊戲玩家,預計2021年,這個數字會達到27億。

高通首次進駐ChinaJoy的背後:移動遊戲為何這樣紅?

2018 ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)現場的手游coser

那麼,是什麼讓移動遊戲出現了這樣的魅力?

我們從高通全球產品市場副總裁莫珂東(Don McGuire)在2018 ChinaJoy展會(中國國際數碼互動娛樂展覽會,簡稱CJ)的主題演講中,找到了答案:「一種全新系列的高保真遊戲正在移動平台應運而生。

如今移動遊戲的風光,極大程度得益於移動遊戲平台本身的發展,回報和投入形成了正向的反饋:

· 當前,頂尖PC遊戲中的75%已經或即將被移植至移動端。跟PC端相比,同一款遊戲的移動版本能帶來更多收入,因為移動平台在遊戲和總服務可覆蓋市場(TAM)的擴張中均能提供機會。

· 針對那些PC遊戲/遊戲主機滲透率不是太高的市場,遊戲開發者有意將新用戶吸引到他們的平台,以此來延長遊戲授權。

· PC遊戲/遊戲主機內容向移動的移植,真正意義上改變了遊戲行業,為諸多遊戲授權帶來了新玩家和粉絲。

如果你親臨這屆CJ,對於移動遊戲的盛況體會或許會更加直觀:以往PC、主機的陣地,現在卻被手游搶了風頭,比如努比亞的紅魔電競手機、小米生態鏈的黑鯊手機、雷蛇的首款手機Razer Phone,以及擁有「敗家之眼」的華碩ROG Phone……相當的吸引眼球。實際上,遊戲手機本不新鮮,而這些所謂的「特殊定製的遊戲手機」,特殊之處在於,它們一出身就自帶「高性能、低功耗」光環,支撐起遊戲畫面不卡頓、網速不延遲、待機時間長等等這些高門檻技能,為玩家營造出一種沉浸式的遊戲體驗。

技術為王:承載了移動遊戲性能的「驍龍」

無論是體驗的變化,還是遊戲本身的魅力,決定一款手機遊戲體驗的最關鍵因素——是晶元(SOC,包括CPU、GPU、其他電子元器件等)——這也是晶元巨頭高通首次參加本屆CJ的原因。同時,這些遊戲手機還有一個共同點,用的都是高通公司的晶元:驍龍845。

以驍龍845為模板,我們可以更深入的知道移動遊戲的知識點。

首先,遊戲講究視覺畫面,這就需要晶元的圖形處理能力,而圖形處理的核心是GPU。在此,高通提出了一個概念叫做Adreno 630視覺處理子系統,這個子系統中,不僅有圖形功能,也有增強顯示方面的功能。Adreno 630的圖形性能較上一代提升了30%,能效比提升了30%,顯示介面數據吞吐帶寬增加了2.5倍,在此基礎上,高通還做了針對應用的優化,包括對全景虛擬現實(VR 360)、無人機、IP攝像頭、運動攝像頭等,這就帶來了更流暢、更豐富的遊戲體驗。

高通首次進駐ChinaJoy的背後:移動遊戲為何這樣紅?

高通首次進駐ChinaJoy的背後:移動遊戲為何這樣紅?

其次,遊戲需要逼真的環境代入感,有一種說法是,好的音效,逼真的遊戲體驗就成功了一半音效關鍵在於兩點:高保真,以及更好的降噪。在驍龍845,高通引入了Qualcomm Aqstic解決方案,支持原生DSD制式的音頻,支持在語音UI的低功耗、多語音關鍵詞特性,並首次引入Qualcomm TrueWireless立體聲技術,這個技術可以廣播高清品質音樂,或與多個終端相連進行實時音頻播放。

遊戲還有一點非常重要,那就是連接,因為網速慢,一切都是空談在驍龍845,高通集成了X20 LTE數據機,相對於上一代X16 LTE數據機,峰值和實際使用速度提升可達20%,最高可以支持1.2Gbps的下載速度,12路數據流。另外,驍龍845支持802.11 ac Wi-Fi,如果結合高通自己的AP技術,在Wi-Fi環境下,可以最高提升連接設置速度16倍,並在整個網路容量上實現30%的效率提升。這就塑造了兩種遊戲體驗:玩的順暢,長期順暢且不發熱。

移動為橋:支撐了更多遊戲場景的「高通」

當然,除了手機遊戲,移動遊戲還覆蓋了很多應用場景,比如平板電腦、VR等等,高通也同樣考慮到了。此次CJ現場,高通產品市場總監秦牧雲介紹了高通驍龍幾項新的遊戲功能。

首先是4K TV-Out技術。基於這項技術,我們可以把手機作為一個遊戲主機,連接到家裡的4K電視,體驗4K遊戲。

第二,Adaptive-Sync技術。眾所周知,現在有一些手游的刷新率超過60幀,然而市面上的部分手機卻「帶不動」,當圖像輸出能力超過60幀時,手機就會被限制在60幀,出現畫面卡頓的情況。而Adaptive-Sync技術,讓GPU渲染達到的幀率可以直接在屏幕上顯示,並消除一些可能出現的卡頓,以實現流暢的遊戲體驗。

第三,Quick Charge 4+快充技術。Quick Charge是高通獨有的快充技術,而4+不僅可以兼容歷代產品,還可以兼容USB-PD協議,高通官方稱其15分鐘內充電50%,這對手遊玩家而言是一個非常有價值的技術。

再就是AI娛樂。這裡主要提到Qualcomm人工智慧引擎(AI Engine)技術,這項技術雖然不會帶來直接的性能提升,但卻對很多實時互動的場景非常有效,帶來智能的場景優化。比如手機QQ的高能舞室,在使用AI Engine加速之後,QQ高能舞室可以讓玩家做出的動作和最終的識別快速匹配,互動更實時。

高通首次進駐ChinaJoy的背後:移動遊戲為何這樣紅?

手機QQ高能舞室

最後是工具與API,比如Qualcomm 3D音頻SDK、下一代圖形API——Vulkan,前者支持手機和VR應用的開發,後者已經有了一些商用的Vulkan遊戲。

顯然,高通驍龍系列這種「主流晶元」,提供的是一攬子解決方案,影響的不僅僅是終端製造商,同樣也能征服內容或技術提供商、移動運營商、遊戲開發者、遊戲玩家、甚至是面向未來的XR交互行業。

高通首次進駐ChinaJoy的背後:移動遊戲為何這樣紅?

「下一代移動平台」:從手中到腦海中

事實上,智能手機之外,高通還在積極地布局「擴展現實」,高通稱之為「XR」。XR是高通對於VR(虛擬現實)、AR(增強現實)以及MR(混合現實)的一個統稱,被高通視為「下一代移動計算平台」,讓遊戲進入玩家「腦海」,完全沉浸。

XR可以擴展應用到很多不同的領域,首當其衝就是本文的重點:遊戲,其次當然還有視頻,以及一些行業應用。

高通一直在推動移動XR產業的發展。從驍龍820,到驍龍835,再到現在的驍龍845移動VR平台,以及面向XR設計的專用驍龍XR1平台,歷經多次產品迭代,XR體驗也從一開始的3自由度控制(3DoF)、1Kx1K 60幀的畫面刷新,升級到現在室內空間定位6自由度控制(6DoF)和2Kx2K 120幀的畫面刷新,能夠實現實時手勢跟蹤、空間立體音效和高解析度畫面。

目前,高通針對XR領域的布局打造了幾項策略:

1、驍龍移動平台為XR市場創造更多想像力;

2、VR SDK給開發人員和OEM廠商提供統一的軟體,幫助他們加速訪問XR庫,簡化應用程序開發;

3、HMD加速器計劃為屏幕廠商、內存、手柄、眼球追蹤等技術廠商提供統一的平台和服務,再一起推向市場,加速XR HMD商用;

4、達成更多的VR上下游合作,發展VR生態圈。(目前高通在海外獲得的VR支持有Daydream、Oculus,國內有HTC viveport,利用其在PC VR的優勢,把很多開發者從PC VR遷移到移動VR。如今,基於驍龍的VR產品已經有小米VR一體機、HTC VIVE Focus、Pico小怪獸2 VR一體機、愛奇藝奇遇二代VR一體機等。)

不難看出,高通對移動遊戲的支持並不局限在硬體技術,也在於生態合作,與產業鏈夥伴一起,深度優化移動遊戲體驗。相信隨著技術的進步和生態鏈環境的發展,一個沉浸式的移動遊戲視界,已近在眼前。

遊戲產業,正在質變。

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