遊戲行業,我應該選擇開發還是運營?
#有著明確的職業生涯規劃,
比現在做什麼事情更重要。#
曾有師弟問我:「師兄,我現在技術沒有做到很拔尖,能繼續從事遊戲行業嗎?」
答案是肯定的,因為遊戲行業並不僅僅只有開發一個崗位。
如果有興趣,可以選擇以下崗位。
在遊戲行業里,按照大類分,有以下七大崗位。
分別是:
美術、策劃、開發、運營、測試、數據、客服。
大崗位中又能拆分各小崗位,在這裡先不贅述。
如果有興趣,歡迎在後台留言。
我們未來聊一聊。
「我要做什麼?」
這個問題,越早問自己越好。
大一的時候問自己,還有四年的時間調整自己的方向。
如果已經大三,而三年的時間裡沒有學好專業課,同時在其他方面也沒有取得較大的優勢,在職業選擇上可能餘地不太多。
以下四個問題,建議大一有同樣困惑的同學思考:
1、我是否真的要從事遊戲行業,我對這個行業有沒有興趣?
2、我想選擇什麼崗位?
3、從業十年後,我希望成為什麼樣的人?
4、最後才是:我現在的能力,能做什麼?
【了解你的興趣】
首先,興趣是最好的老師。
如果熱愛遊戲行業(而不是單純地打遊戲),並且接受遊戲行業普遍的工作狀態(996),那麼可以考慮入行。
因為遊戲行業實際上並沒有看起來的那麼輕鬆愜意。
每天體驗各類遊戲,在體驗之餘寫寫報告,遛個狗養個貓種點多肉。
平時飛到各個地方參加遊戲展會、漫展…
no~ 除了運營、市場、策劃側的崗位,其他崗位是沒有太多的機會走走的~
所以,自己的性格是怎樣,心中一定要有數。
【選擇你的崗位】
開發分很多種,一般而言,基礎紮實的開發做什麼都沒有太大的問題。
如果成績比較好,學校也比較好(985、211),那麼大學的主要精力,請不要放在簡單使用 Unity 等引擎做遊戲上。
可以考慮研究底層的計算機圖形學、數據結構、演算法等內容。
因為,一般大廠是不會看學生Unity用得多溜,而是看學生的潛力多大。
開發的基本要求大致如下,如果沒達標,請努力學習!
1、熟悉掌握C/C++/Java等開發語言、熟悉一門腳本語言lua / python等;
2、熟悉並能靈活選擇常用演算法和數據結構;
3、熟悉操作系統的內存管理、文件系統管理、進程線程調度;
4、了解Windows編程,如果會DirectX或OpenGL更佳;
5、獨立做過一款簡單的軟體。
還有其他的各個專業方向,如果心裡迷茫,可以到各個公司的校園招聘網站上了解用人條件~
選擇做開發,這條路或許會很枯燥。如果願意在技術方向上進行深入的研究,在開發上能獲得成就感,那麼開發是很適合的。可以考慮一直往開發方向走。
如果心思在學生/社團工作、想好好做一款遊戲,或者希望能夠左右遊戲的功能。那麼請把開發或者課業基礎打好,大學時候多了解遊戲行業,多參加展會,多思考,畢業的時候選擇做策劃或產品運營~
運營崗位的基本要求如下,如果沒達標,請努力鍛煉自己!
1、對開發、測試、美術、運營等工作有一定的了解。
2、較強的邏輯思維能力,較好的溝通能力,較敏銳的洞察力,較好的想像力。
3、最好參加過各類比賽,並獲得較佳名次。
4、對遊戲行業較為了解,ACG任意一點均可。
了解了自己的性格,才能夠更好選擇崗位。
有興趣的同學,可以百度【 霍蘭德SDS 】做一次測試。
【我的職業規劃】
崗位確定之後,好好了解自己的職業規劃~
想清楚自己十年的目標,給自己定一個五年的計劃。
想清楚自己要去哪一家公司,在大一的時候,查清楚該公司的用人標準。
最簡單直接的問題就是:「三十五歲的時候,我應該在做什麼?」
不要輕易修改自己的目標計劃,在迷茫的時候,多想想自己距離目標還多遠。
為自己寫一份空的簡歷,簡歷裡面技能、獲獎、實習經驗等都留空,平時有空的時候拿出來看一下,就明白下一步應該做啥~
大三的時候,把簡歷填滿,為自己的大學生涯交出一份滿意的答卷。
職業規劃如果要仔細聊,其實還有很多內容。
想深入了解,歡迎在後台留言。
【關於我】
早期我在知乎的回答,還能看到技術小哥的影子。
在後來,我發現繼續做開發,就離我的夢想越來越遠。
及時止損,及時轉向。
做一個快樂的產品運營。
我覺得,轉崗運營,是我職業生涯前期做的最正確的事情之一。
在未來的文章中,我會針對技術與運營方面多寫一些筆記。
歡迎在後台留言,我們一起討論。
晚安。
我是徐徐
一個從業四年的新人
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