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遊戲行業,我應該選擇開發還是運營?

#有著明確的職業生涯規劃,

比現在做什麼事情更重要。#

曾有師弟問我:「師兄,我現在技術沒有做到很拔尖,能繼續從事遊戲行業嗎?」

答案是肯定的,因為遊戲行業並不僅僅只有開發一個崗位。

如果有興趣,可以選擇以下崗位。

在遊戲行業里,按照大類分,有以下七大崗位。

分別是:

美術、策劃、開發、運營、測試、數據、客服。

大崗位中又能拆分各小崗位,在這裡先不贅述。

如果有興趣,歡迎在後台留言。

我們未來聊一聊。

「我要做什麼?」

這個問題,越早問自己越好。

大一的時候問自己,還有四年的時間調整自己的方向。

如果已經大三,而三年的時間裡沒有學好專業課,同時在其他方面也沒有取得較大的優勢,在職業選擇上可能餘地不太多。

以下四個問題,建議大一有同樣困惑的同學思考:

1、我是否真的要從事遊戲行業,我對這個行業有沒有興趣?

2、我想選擇什麼崗位?

3、從業十年後,我希望成為什麼樣的人?

4、最後才是:我現在的能力,能做什麼?

【了解你的興趣】

首先,興趣是最好的老師。

如果熱愛遊戲行業(而不是單純地打遊戲),並且接受遊戲行業普遍的工作狀態(996),那麼可以考慮入行。

因為遊戲行業實際上並沒有看起來的那麼輕鬆愜意。

每天體驗各類遊戲,在體驗之餘寫寫報告,遛個狗養個貓種點多肉。

平時飛到各個地方參加遊戲展會、漫展…

no~ 除了運營、市場、策劃側的崗位,其他崗位是沒有太多的機會走走的~

所以,自己的性格是怎樣,心中一定要有數。

【選擇你的崗位】

開發分很多種,一般而言,基礎紮實的開發做什麼都沒有太大的問題。

如果成績比較好,學校也比較好(985、211),那麼大學的主要精力,請不要放在簡單使用 Unity 等引擎做遊戲上。

可以考慮研究底層的計算機圖形學、數據結構、演算法等內容。

因為,一般大廠是不會看學生Unity用得多溜,而是看學生的潛力多大。

開發的基本要求大致如下,如果沒達標,請努力學習!

1、熟悉掌握C/C++/Java等開發語言、熟悉一門腳本語言lua / python等;

2、熟悉並能靈活選擇常用演算法和數據結構;

3、熟悉操作系統的內存管理、文件系統管理、進程線程調度;

4、了解Windows編程,如果會DirectX或OpenGL更佳;

5、獨立做過一款簡單的軟體。

還有其他的各個專業方向,如果心裡迷茫,可以到各個公司的校園招聘網站上了解用人條件~

選擇做開發,這條路或許會很枯燥。如果願意在技術方向上進行深入的研究,在開發上能獲得成就感,那麼開發是很適合的。可以考慮一直往開發方向走。

如果心思在學生/社團工作、想好好做一款遊戲,或者希望能夠左右遊戲的功能。那麼請把開發或者課業基礎打好,大學時候多了解遊戲行業,多參加展會,多思考,畢業的時候選擇做策劃或產品運營~

運營崗位的基本要求如下,如果沒達標,請努力鍛煉自己!

1、對開發、測試、美術、運營等工作有一定的了解。

2、較強的邏輯思維能力,較好的溝通能力,較敏銳的洞察力,較好的想像力。

3、最好參加過各類比賽,並獲得較佳名次。

4、對遊戲行業較為了解,ACG任意一點均可。

了解了自己的性格,才能夠更好選擇崗位。

有興趣的同學,可以百度【 霍蘭德SDS 】做一次測試。

【我的職業規劃】

崗位確定之後,好好了解自己的職業規劃~

想清楚自己十年的目標,給自己定一個五年的計劃。

想清楚自己要去哪一家公司,在大一的時候,查清楚該公司的用人標準。

最簡單直接的問題就是:「三十五歲的時候,我應該在做什麼?」

不要輕易修改自己的目標計劃,在迷茫的時候,多想想自己距離目標還多遠。

為自己寫一份空的簡歷,簡歷裡面技能、獲獎、實習經驗等都留空,平時有空的時候拿出來看一下,就明白下一步應該做啥~

大三的時候,把簡歷填滿,為自己的大學生涯交出一份滿意的答卷。

職業規劃如果要仔細聊,其實還有很多內容。

想深入了解,歡迎在後台留言。

【關於我】

早期我在知乎的回答,還能看到技術小哥的影子。

在後來,我發現繼續做開發,就離我的夢想越來越遠。

及時止損,及時轉向。

做一個快樂的產品運營。

我覺得,轉崗運營,是我職業生涯前期做的最正確的事情之一。

在未來的文章中,我會針對技術與運營方面多寫一些筆記。

歡迎在後台留言,我們一起討論。

晚安。

我是徐徐

一個從業四年的新人

歡迎關注我,我們一起進步

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