主機遊戲:任天堂最應該感謝的遊戲,堪稱任天堂的「救機神作」
從1972世界上第一台遊戲機「PONG」算起,遊戲行業發展至今已經快50個年頭了,如今更是正式進入了第九世代。縱觀這50年來的遊戲發展史,遊戲大作神作數不勝數。但是能夠僅憑一己之力力挽狂瀾改變一台遊戲機命運的「救機神作」卻並不多,而這些遊戲都將在遊戲史上名垂千古,被永遠銘記。而作為遊戲史上有重大意義的遊戲機開發商任天堂,更是有著幾款「救機神作」。
1. 俄羅斯方塊
俄羅斯方塊是1984年由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明的一款休閑小遊戲,曾被多家遊戲公司代理過,在經過多倫訴訟之後,遊戲代理權被任天堂獲得,而這款遊戲對任天堂的意義也是非常重大的,因為任天堂將它與「Game Boy」(GB)搭配在一起之後取得了巨大的成功。
2. 口袋妖怪
雖然得益於俄羅斯方塊的無窮魅力,讓GB風靡一時,但在接下來的幾年中,由於世嘉SS和索尼PS不斷蠶食市場,GB的銷量逐年下滑。但是這一切都隨著「口袋妖怪」的發布而結束,1996年GB迎來了第一款「口袋妖怪」系列遊戲《口袋妖怪紅綠》,這款遊戲憑藉獨特的魅力在極端的時間內席捲全球,並將GB捧上神壇,成為世界歷史上第一台銷量超過1億的遊戲設備。而「口袋妖怪」也從電子遊戲逐漸發展成為了流行文化,尤其是某隻黃色的電耗子更是成為了無數人的童年。
3. 任天狗 腦鍛煉
與PSP同於2004年發售的NDS無論是從外觀上還是在機器性能上都毫無優勢,在發售後的一年裡,PSP的銷量都穩壓NDS,而正當玩家們認為任天堂會落敗時,任天堂拿出了《任天狗》和《腦鍛煉》這兩大殺手鐧。而這兩款神奇的遊戲不僅僅是符合遊戲玩家的胃口,更是把老人、婦女等從未接觸過遊戲的群體變為了遊戲玩家。
正式因為任天堂對於掌機之一便攜設備的通透理解和開拓新用戶群體的成功策略,再加上諸多優秀作品的保駕護航,使得NDS不僅僅成功反壓PS2成為史上最快突破一億銷量的遊戲設備,更是成為全世界有史以來最成功的遊戲掌機。
4. 塞爾達傳說:荒野之息
作為任天堂最新一代混合了家用主機和掌機概念的新一代產品switch的首發陣容可謂是寒酸至極,而就在玩家們擔心不已的時候《塞爾達傳說:荒野之息》出現了,憑藉著優秀的遊戲素質,使得switch不但沒有暴死,更是傳出了各地都缺貨的新聞,使得switch在多個地區成為任天堂銷量最快的產品。而更為驚人的是,《塞爾達傳說:荒野之息》最一款switch獨佔遊戲,他的銷量竟然比switch多賣出2萬套,這樣的成績絕對說得上是前無古人的了。而正式因為塞爾達能夠帶動主機銷量的出色的遊戲素質,使得各大主流遊戲媒體紛紛給予了該遊戲近乎滿分的評價。
可以說任天堂能夠在主機界風生水起,靠的是任天堂永遠超出別人的創意,但是一款好的遊戲的作用也是不可忽視的,正如小編所說,一款好的遊戲不僅能夠給玩家帶來好的遊戲體驗,更是能夠代表一台主機的命運。

