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面向未來的遊戲處理器,應該是怎樣的?

AMD和Intel之間的處理器「核大戰」愈演愈烈,第二代AMD銳龍Threadripper甚至已經將核心數提升到了32之多,Intel接下來也要推出28核心處理器跟進,可見處理器核心爆炸時代已經到來,多核心已是必然的趨勢。可能還有不少玩家認為,多核心對於遊戲來講意義不大,高頻率才是王道,但這樣的觀點已經開始顯得過時,為何這樣說?未來最適合玩遊戲的處理器到底應該是怎樣的?下面就讓筆者來給大家分析一下。

玩遊戲高頻至上論是怎麼來的?

較老的遊戲並沒有針對多核心優化,因此處理器頻率高低直接影響遊戲幀速高低

早期的PC平台處理器核心數量並不多,雙核心處理器佔據了主流,遊戲開發商在製作遊戲時自然就會按照這個硬體配置來編寫引擎,甚至當時有些遊戲還只能用到單個處理器核心,這時候處理器的頻率就成了唯一提升遊戲執行效率的因素,高頻至上論由此誕生。

到了4核心處理器大量湧現的時代,其實很多遊戲也並沒有做好對4核心的優化,和遊戲開發商的技術實力、團隊規模有關。遊戲引擎的運算方式與視頻編輯、3D渲染輸出這種生產流水線一般的計算不一樣,它的隨機性要高很多,如果採用多線程並行計算,就涉及到多個子線程和主線程之間大量的數據交換,使主線程浪費大量的等待時間,降低了遊戲執行效率。

要改變這個情況,就要重新設計遊戲引擎的邏輯結構,這大大提高了遊戲引擎的編寫難度和工作量。很多小遊戲公司沒有這個能力來做多核心優化,唯有一些有能力製作3A大作的遊戲開發商才能完成這樣的工作。因此,就算到了4核心時代,大量遊戲玩家依然信奉玩遊戲高頻至上論。

不過,正是從這個時代開始,遊戲開發商們已經看到了未來,逐漸加大在多核心優化方面的投入(GTA5就是當時多核心優化做得非常出色的遊戲,4核心處理器明顯能比雙核心處理器獲得高很多的遊戲幀速)。

3A遊戲大作多核心優化進展速度驚人

今年出品的3A遊戲大作對於多核心的支持更加完善

自從AMD銳龍點燃處理器核心大戰,遊戲多核心優化的進程被大大加快了。諸如《奇點灰燼》、《文明6》、《刺客信條:起源》、《全境封鎖》等等大作已經能使用到6個以上的處理器核心,其中《文明6》和《刺客信條:起源》尤其突出,甚至能佔滿12個線程。最新推出的《孤島驚魂5》、《極道車神2》等大作也對多核心進行了深度優化。而且我們也發現,越是開放度高的遊戲(沙盒類),對於多核心處理器的優化越到位,畢竟開放世界的遊戲需要同時計算大量的環境、AI數據,而多核心處理器來運行這類遊戲明顯更加得心應手。

另一方面,各種遊戲直播平台的火爆也大大刺激了市場對多核心處理器的需求,畢竟多核心處理器特別適合視頻編碼和多任務並行處理。這類直播電腦不但要能讓大型遊戲流暢運行,還要實時串流儘可能高解析度的視頻,如果處理器核心數量不夠多,在處理此類多任務應用的時候就會造成各種卡頓,直播玩家顯然是不能接受的。此外,還有專門用於推流的直播機,但要做到流暢推流4K視頻,處理器具備8線程是一個門檻,而8核心16線程會是更好的選擇。

AMD/Intel兩家的消費級旗艦,誰更適合未來的遊戲?

AMD銳龍7 2700X 8核心16線程的規格更適合未來的遊戲大作

目前AMD和Intel兩家的消費級旗艦(不包含HEDT平台)就是AMD銳龍7 2700X和Intel酷睿i7 8700K了,從規格上來看,AMD銳龍7 2700X擁有更多的核心與線程數量,同時處理器和主板的價格方面也更有優勢。

Intel酷睿i7 8700K雖然擁有更高的單核心睿頻頻率,但在針對多核心優化的遊戲中,由於多個核心負載都比較高,基本上不會出現單核心睿頻到最高頻率的情況,此時單核心睿頻頻率就成為了擺設,再高也不會出現。因此,在多核心優化比較好的遊戲中,Intel酷睿i7 8700K的性能表現不及AMD銳龍7 2700X也是再正常不過的了。

從遊戲測試的結果來看,AMD銳龍7 2700X在3A遊戲中的表現都要好於Intel酷睿i7 8700K,即便是對於頻率比較敏感的《古墓麗影:崛起》《最終幻想15》,Intel酷睿i7 8700K也沒有佔到什麼便宜,單核心高睿頻毫無用武之地。

而且,由於內部採用了導熱效果不佳的硅脂填充,Intel酷睿i7 8700K的滿載工作溫度很高,上80℃簡直是家常便飯,這也導致了它很難在高睿頻狀態下保持較長時間,從而嚴重影響了整體性能的發揮,而且這個問題出自處理器內部,更換高端散熱器也很難解決。

AMD銳龍7 2700X內部則採用了導熱效果出色的釺焊進行填充,散熱效果好,滿載工作溫度遠遠低於Intel酷睿i7 8700K(搭配中端散熱器最高也就60℃出頭)。

在特別吃多核心的《文明6》中,Intel酷睿i7 8700K完全是被吊打的節奏,畢竟8核心對6核心的優勢太明顯了。特別值得一提的是,AMD銳龍7 2700X遊戲性能好於Intel酷睿i7 8700K還有一個重要原因,那就是它支持DDR4 2933,而Intel酷睿i7 8700K只支持DDR4 2667,在內存帶寬上就差了一大截,而且根據實際測試,即便是在同頻情況下,AMD銳龍7 2700X的內存帶寬也要高於Intel酷睿i7 8700K。

總而言之,還不用說未來的遊戲,就從目前的遊戲大作來看,多核心優化程度已經令人驚喜了,而具備8核心16線程的AMD銳龍7 2700X確實也能在這些遊戲大作中提供比6核心12線程Intel酷睿i7 8700K更高的幀速、更流暢的體驗,核心數量的優勢已經顯露無疑。

可以預見,未來的3A級遊戲大作會提供更好的多核心優化,現在購買核心數量更多的處理器,明顯更具備前瞻性,升級換代的周期也可以得到有效的延長,升級投資也得到了更好的保護。

總結:未來玩遊戲,核心多就是硬道理

從趨勢來看,遊戲大作針對多核心優化的力度越來越大,因此玩遊戲的話,將來一定是多核心處理器的天下。AMD銳龍7 2700X在眼下的遊戲大作中已經證明了8核心16線程實戰遊戲性能好於Intel酷睿i7 8700K的6核心12線程,而且它的工作溫度更低、平台花費也更低,實用性和性價比明顯好於Intel酷睿i7 8700K。

Intel酷睿i7 8700K由於自身發熱問題導致最高睿頻頻率多數時候成為擺設,而核心數量又不如對手,處境十分尷尬,更談不上應對將來多核心優化的遊戲大作了。那麼,談到這裡,大家應該知道面向未來的遊戲處理器應該怎麼選了吧?

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