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6年高齡依然堅挺 《糖果粉碎傳奇》年收入達64億如何做到的?

在App Store推出後的十年時間裡(Google Play 在 App Store 後推出),手遊行業經歷了一場巨大的變革。

2008年手游市場的有效收入還是零,但現在,手機遊戲估計是遊戲中最大的市場組成,其年收入超過 500 億美元。

多種結構性因素導致了這一變化,比如智能手機和App Stores的全球性普及,佔領類似東南亞這樣人口稠密的市場等。但顯而易見,扶持大量開發者,引入 App Store 的生態才是促成手機遊戲收入激增更直接原因。

到2009年,遊戲開發者已經能更好地理解如何通過手游變現及如何讓用戶持續的付費,而遊戲玩家也逐漸適應這套機制。

儘管距App Store的推出已經有十年時間,對於手游來說,10 年的爆款產品要相對滯後一些。到 2022 年 2 月,首款創造 10 億美元的手機遊戲,GungHo Online 的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)就可以紀念發行 10 周年了。

緊隨其後的是Supercell的《部落衝突》和King 的《糖果粉碎傳奇》。令人震驚的是,這三款遊戲都取得了驚人的成功,並且每年仍能創造數億美元的收入。

事實上,由於這三款遊戲的壽命特別長,據估計這三款遊戲仍然是有史以來最賺錢的手機遊戲,累計已經創造了超過 50 億美元的收入。

然而,這三款遊戲並非都處於健康發展狀態,特別是《智龍迷城》。自其在 2013 年創造了高達 15 億美元的收入後,發展態勢一直處於下降狀態。而《部落衝突》每年據估會產生 5 億美元的收入,但在最近也出現了類似《智龍迷城》的發展狀況。

然而,值得注意的是,《糖果粉碎傳奇》卻發展得越來越成功。

《糖果粉碎傳奇》仍備受喜愛

造成長壽遊戲逐漸疲軟的一個原因是,隨著時間的推移,玩家們會對舊遊戲感到厭倦並且更多的人會轉向新款的遊戲,而且自2012年以來有大量新手機遊戲被推出。

遊戲開發商與遊戲玩家之間若想獲得平衡,一方面要使遊戲玩家能獲得更多的遊戲新體驗,另一方面,遊戲開發商也得因此獲得更多的收益。儘管《智龍迷城》處在下滑階段,但正是這種動態平衡使《智龍迷城》在 2017 年,也就是遊戲發布後的6年後,成功地創造了6億美元左右的收入。

《智龍迷城》在日本市場受到了衝擊,且市場已經達到飽和使得其下滑速度加快。簡單地說,就是對《智龍迷城》感興趣的玩家都已經玩過這款遊戲。遊戲在本土獲得的高度成功使之達到上限,無法再有突破。

但對於《部落衝突》或《糖果粉碎傳奇》來說,情況並非如此。從歐洲、北美到中東,中國,日本,韓國和東南亞,這兩款遊戲火遍全球,不斷有玩家為之宣傳來吸引新的玩家。

尤其是《糖果粉碎傳奇》,相比《部族衝突》這種戰略性的遊戲,《糖果粉碎傳奇》更是男女皆適宜,更有具吸引力,而且操作起來更容易。

手游市場最吸金的遊戲排名

如下圖所示,該排行榜囊括了近幾年整個手游市場最吸金的遊戲。該圖橫坐標表示遊戲的發布年份,縱坐標表示該遊戲在其區域成功度,其圖標大小代表了遊戲的終身收入,從中可以總結出一些重要結果。

正如預期的那樣,遊戲發布的時間越長,它可能創造的收入越多,圖標的面積就越大。

但意料之外的是,許多大面積的圖標位於水平軸的下方,這意味著這些遊戲像《智龍迷城》一樣,只能在當地市場取得成功。 例如日本的 Monster Strike 和 Fate / Grand Order,韓國的 Lineage M 和 Lineage 2:Revolution,以及中國得《王者榮耀》和《夢幻西遊》。

其原因在於這些遊戲高度貼合本土玩家。諸如 Fate / Grand Order 這樣的日式角色扮演遊戲(JRPGs)具其有特定的遊戲玩法,或者就像 Lineage 遊戲一樣,是基於當地文化歷史意義的遊戲品牌。

另外,一款只能吸引相對較小部分玩家的遊戲,無法像那些可以吸引全球玩家的遊戲一樣獲得快速的增長與壯大。

比如說,儘管 Lineage M 於 2017 年 6 月才在韓國火熱上市,但由於其受眾面較局限,收入規模也受限,反而像 Pokemon Go 這樣適用於全球玩家的遊戲反而更有可能達到 50 億美元的終生營收。

當然,並非所有的遊戲都可以無限發展。像 Summoners War、Marvel: Contest of Champions 和 Dragon Ball Z: Dokkan Battle 這樣的遊戲與《糖果粉碎傳奇》相比都是不足為提,但這並不意味著它們是失敗的。事實上,上述每款遊戲都創造了超過10億美元的收入。

同樣,儘管《王者榮耀》和《夢幻西遊》比較局限於中國市場,但其巨大的潛在市場意味著這兩款遊戲在未來幾年並不會像類似於《智龍迷城》這樣的遊戲一樣收入下滑。

然而,在上圖的遊戲收入排行榜中,手機遊戲最優勝者即排在榜中右上角位置。那麼,《糖果粉碎傳奇》是否將成為首款收入達到 100 億美元的手機遊戲?讓我們拭目以待。(白鯨出海)


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