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SuperData數據:今年全球玩家在直播平台上消費15億美元

SuperData針對全球玩家的電子消費習慣有一份新的調查報告出爐,根據摘要信息,玩家對於串流影音的消費需求也取代傳統各別購買,其中在直播平台的訂閱與主播打賞金額已累積至15億美元。

本次SuperData調查範圍包含全球知名的電子支付商與電子平台商的消費付款機制,同時也含蓋了玩家的電子消費習慣作出整理,包括直播頻道、串流影音平台的訂閱。

根據報告內容摘要重點指出,Paypal依然是玩家目前最大宗的電子支付方式,全球有26%玩家通過Paypal購買遊戲或數字產品,這也與絕大多數的遊戲平台(Steam、Origin、Uplay)皆有Paypal付款有關。

同時,在2018年至今全球玩家在像是Twitch這類直播平台上(包含訂閱頻道、直播打賞與其他花費)花費已達15億美元,而Paypal依然是這類消費最主要的支付方式,高達26%玩家使用。同時,數據顯示玩家對於影音(Netflix)或音樂平台(Spotify)的消費習慣,訂閱支付的比例在各個地區皆是主流。

另外,有27%玩家會因緩慢且冗長的電子付款過程而放棄消費,而數據顯示玩家在進行電子消費過程,「速度」與「方便性」的偏好各佔77%與43%,這兩個因素決定了玩家選擇哪一種平台付款。

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