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說說《仙劍奇俠傳5》《仙劍奇俠傳5前傳》《仙劍奇俠傳6》

仙劍5的問世著實的讓玩家感到失望,畫面相較於四代沒多大的進步,劇情卻退步了十萬八千里,主角的人設也不討人喜歡,戰鬥系統依舊是老樣子,地圖也做不出新意。真的算是仙劍里最差的一代了吧,仙劍也自此走向了沒落。

《仙劍奇俠傳5》

《仙劍奇俠傳5》是《仙劍奇俠傳》系列的第六作,由台灣大宇資訊旗下的北京軟星公司研發、「仙劍之父」姚壯憲親自操刀,音樂則仍由曾志豪、吳欣睿二位大師擔綱。

《仙劍奇俠傳5》以獨特的3D水墨風格呈現,故事大致發生在初代的數十年後。

遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。

四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不復也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。

《仙劍奇俠傳5》其實算是又一重啟之作,然而有仙劍4珠玉在前,本作口碑大大下降。首先遊戲美術水平大不如前,不論是人物還是場景還是戰鬥效果都不如前作。特色系統主打符咒系統,通過收怪得到符咒貼武器,算是仙劍4鑄造加工系統簡化版,仙術熟練度回歸,物品回歸2d圖片,另外加了一個簡單老套的合成系統,合擊還算不錯,但整體系統的豐富度和仙劍4比也是大大退步。

怪物設計也無新意,只有最後的有彈性的包子還不錯。系統上增加了esc跳過戰鬥演出的選項,讓遊戲更加傾向於數值策略遊戲。最重要的劇情上水平欠佳,算是仙劍系列毫無可玩性的作品了。

《仙劍奇俠傳5前傳》

《仙劍奇俠傳5前傳》是《仙劍奇俠傳》系列第七部作品,本次遊戲的中心主題是「牽絆」。遊戲採用了和前作一樣的3D引擎,並在此基礎上做出了相當大的革新,遊戲加入了機關、解密、迷宮、支線劇情等新穎玩法,試圖將更為完美的仙劍作品展現在玩家面前。此次在戰鬥系統方面也做出了很大改進,給玩家帶來耳目一新的效果。

遊戲故事背景發生在《仙劍奇俠傳5》遊戲劇情的二十年前,故取名為《仙劍奇俠傳5前傳》。悠遊塵世的人,背負宿命的人,落拓江湖的人……身份迥異的數人,為了心中的牽絆,相逢於人海。踏西域黃沙,渡東海驚濤,共經多少風雨,磨礪的是少年意氣,不變的是知己情誼。

奈何世事無常,天意總是弄人。牽絆猶在,信念卻已相悖,名利無求,揮劍只為同生。相逢若陌路,拂卻恩怨風煙,已不見當年身影。然而,即便行至命運的終點,劍刃相向之時,回望烽雲,此生無悔,此心無愧。

《仙劍奇俠傳5前傳》這部遊戲可以說挽救了《仙劍五》的失敗,它讓前傳和正傳渾然一體,填補了大量仙劍五的坑。並且本身也講了一個非常棒的故事。小編最喜歡的這部遊戲的一點就是可控人物多達十人,光是切換各種人物跑地圖就讓覺得有趣了,更別提十個人物的各種戰鬥配合和超級點贊的十大支線了,這可是豐富了多少劇情啊。

《仙劍奇俠傳6》

《仙劍奇俠傳6》是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。

傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。

九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。

因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為「神農九泉」,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私慾而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。

神農心知私慾一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。

三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

《仙劍奇俠傳6》並沒有為粉絲們帶來太多的驚喜,它沒有掩飾自己對劇情故事的重視和仰賴,也將它做成了遊戲的重點和亮點。從這個角度來看,劇情和過場或許正在使得《仙劍》變成一種令老仙劍們感到分外陌生的東西。

總體看,遊戲的故事模式並沒有完全跳出系列以往的窠臼,但在這種獨特的敘事手法上,《仙劍奇俠傳6》也確實做出了一些新的探索。比如這次遊戲中加入了一種可以在大地圖上觸發對話的機制,這個系統應該是借鑒自南夢宮的《傳說》系列,雖然不能算是原創,卻非常適合拓展本作的敘事深度。利用這一系統來展現的主要是角色們在冒險過程中發生的「日常對話」,為角色的深入刻畫提供了一組強大的工具。


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