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你覺得遊戲史上,哪種遊戲的玩家死亡次數最多?

CS 說起射擊遊戲,這遊戲的死亡次數絕對不少。從我當年能剛出去就能被一把狙瞬間穿牆爆頭就能說明遊戲節奏,沖的太快活不過三秒。而CS1.5稱為爆頭神器的有很多,技術玩的精的人就是一把Desert Eagle(也就是沙鷹,是唯一可以射穿牆壁的手槍)、AK,真正的見光死。而畫廊那個圖本身就小,作為一個熱門圖,這個圖在別的遊戲中殲滅戰受歡迎,在團隊戰也受歡迎,射擊遊戲是死亡次數最多的一個類型,佔據頭籌。

射擊遊戲完全在死亡數上是最多的,團隊競技每局100/150/限時,《穿越火線》現在每天的簡單人機不知道死多少個。《反恐精英OL》大災變從不少人,除了噩夢9刷箱子,一到活動掛機刷噩夢9一局打幾萬個殭屍根本沒多大問題,連刷4/5個小時。如果當時換成普通進階武器刷殭屍,3000也就一會。《絕地求生》單排一局就說那些一開始就被秒的,這遊戲的優點就是人多,沒有CF和CSOL那麼容易不想玩。

英雄聯盟 你怕是不知道每天要死多少個提莫隊長,一天最少一百萬,經過這麼多年的累計,死了的提莫隊長不知道繞地球幾圈。外加一些托兒索、小學僧、雞毛信、兒童劫、魚尾雯、喜之螂、提款姬等等這樣的熱門人頭狗,永恆之地真是匯聚了各種怨靈的地方。一場有10人遊戲,一天有不知道多少場在進行著遊戲,死的人不停在重生,而0/10/0還是在往上漲,MOBA遊戲也不缺少死亡次數。

地下城與勇士 單說每日競技場死亡數,不管是單方面虐菜還是勢均力敵,總有一個會敗下陣,每日PVP的死亡數也是不小。把它作為格鬥類遊戲的代表是因為它是網遊,拳皇、街霸失敗率3/3,一局也就是頂多6人。畢竟網遊基數大,而且DNF並不是以PVP為主,而且每天屠殺那些個怪物。現在每天屠殺的怪物真的不知道有多少,光那些搬磚帶人刷圖的隊伍都一天不知道要幹掉多少個怪物。

小遊戲類更多,比如FC類:魂斗羅、超級瑪麗、坦克大戰等等,魂斗羅即使現在玩的人少了,但是光當年遊戲火熱的時候積累的死亡數那還是多的沒發數。這些遊戲沒死個幾萬次都不好意思說你是高級玩家,死的多了後面就能一命通幾關。就拿魂斗羅來說,第一代一命四關是我最高的一個記錄(打到那個和第二關很像的那裡死了一次,第五關是那個天上飛的飛船)。直到後面會上上下下左右左右BABA才把這個遊戲玩的是得心應手。

後面街機類遊戲替換FC,合金彈頭是我最喜歡的遊戲沒有之一。街機遊戲沒死過幾萬次的也不算是骨灰級玩家,《合金彈頭》這遊戲一幣(3命)能通關的我長這麼大是在周圍沒見過。我後面《三國戰紀》天天玩百度搜攻略,後面也有一次用諸葛亮一命通關,單人直接5毛錢在遊戲廳坐了一下午。期間有不少投幣上人跟我一起打的,後面全都死光了,少說換人換了十幾個。《恐龍快打》也的確不錯,《拳皇》更不用說,街機玩家的死亡次數也是遊戲史的大戶。

熱門的遊戲,哪個不是靠死亡次數堆上去的?

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