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大神爐石攻略:砰砰計劃版本傳說前20防戰詳解

大家好,我是悠悠我心,天梯頂級分段常客且多次登頂,g聯賽冠軍,2018春季賽預選賽9強。我從遠古時期起就喜歡玩控制戰,也就是大家說的防戰。三十年河東,三十年河西,現在喜歡玩控制戰士的都是信仰戰玩家。「砰砰計劃」版本初開,我用防戰在國服頂級分段打了將近百場對局,最好戰績傳說第十五名。這次應朋友「nanostan-信仰」所約,來網易大神分享一下自己的心得。

控制戰士需要長時間的修鍊,並且構築也需要隨著環境的變化而調整的。筆者能達到高排名,不僅是有一定的實力保證,當然也借了環境的東風。如果你抄了卡組卻不能上分,請不要感到沮喪。

說到這,就不得不先分析一下當前的天梯環境。

天梯環境

「砰砰計劃」版本給OTK類型卡組帶來去了新的生機,天梯中有包括藍龍德/克蘇恩德,翻轉牧/克蘇恩牧,克蘇恩術,冰法/無限火球法等OTK卡組。同時,新版本也使得動物園強度大幅度上升。在筆者看來,目前術士數量應該是最多的,強度也是最高,其次是德魯伊。

天梯傳說前100的環境也是術士當道,治療園和偶數術共同佔據了半壁江山。另外,環境中還有藍龍德、奇數賊/奇蹟賊、奇數騎/偶數騎、奇數獵/法術獵等其他卡組。版本初期,複雜的環境是常態。最後,高分段已經沒有翻轉牧之類的OTK卡組了,筆者認為應該是被快攻和帶惡魔計劃的偶數術打沒了。

控制戰最懼怕的就是OTK卡組。沒有OTK的環境,慢速戰士就能生存!

構築分析

卡組代碼:AAECAQcI0gKQB5/TAsrnAs/nAurqApruApL4AgtLogSRBv8H+wy+wwLMzQKb8wL09QKD+wKe+wIA

關於戰士的構築,筆者想多說兩句。一定記住,戰士的構築是要隨著環境的變化而變化的,目前的卡組一定還有可以調整的空間,所以筆者會從三個方面講解構築,分別是必帶卡、可替換卡以及備選卡。

必帶卡

砰砰博士: 個人認為是「砰砰計劃」版本最為厲害的橙卡,以後應該會是各種中慢速戰士必帶的核心卡。這張卡能將一些防戰與慢速卡組的劣勢對局扳回到均勢甚至優勢。舉個例子,沒有這張卡,單一個獵人死騎的英雄技能就可以打崩你。此卡唯一的問題就是技能隨機,但好在所有技能的強度都還不錯。

武器計劃:慢速戰士構築神卡,彌補了戰士的小斧子空缺。疊甲效果可以配合盾猛或者魯莽風暴打出聯動。配合哈里森吃掉對手武器過牌。

歐米茄裝配:1費發現機械已經很不錯了,10費買1送2。最關鍵的是,可以配合砰砰博士,很厲害。

盾牌猛擊斬殺:低費高效的解牌。

絕命亂斗:慢速戰士必定滿編的卡。

血刃剃刀:全場aoe打1,可以配合苦痛過牌,可以配合斬殺解怪。

戰路:靈活的解場神卡。

擲彈機器人:單殺藍龍人,五殺報告兵,返場好卡,還能配合苦痛過牌。

苦痛侍僧/盾牌格擋: 戰士屈指可數的過牌。

哈里森·瓊斯:有了武器計劃之後,哈里森也成為了戰士的必帶卡了,可以提高過牌效率。

可替換卡

格羅瑪什·地獄咆哮: 砰砰博士的技能是有一定進攻性的,所以我選擇帶吼爹。還有一個重要原因是,環境中有大量的偶數術,沒斬殺能力的卡組打偶數術太難了。

天災領主加爾魯什: 之前跟一些選手討論,他們覺得該卡和砰砰博士的用途重複了。我想說的是,我需要他的刀來解場或者在遊戲後期提供斬殺傷害。理想情況是,先變死騎,後變砰砰博士,狂戰斧有了,強力英雄技能也有了。

阿扎麗娜:這卡我還是建議帶,當你在陷入僵局或劣勢時,它會創造無限的可能。同時,這卡娛樂性不錯。

深陷絕境的哨位:配合血刃剃刀和亂斗都不錯。

枯須鑄甲師:配合哨位,盾猛以及魯莽風暴。

魯莽風暴:低費清場,缺點是會消耗護甲,帶一張即可。

地塑師伊普:帶的理由是,我的甲比以前厚了。

備選卡

巫妖王:強度很高並且增加卡組厚度的一張卡。不過偶數術有黑騎,藍龍德有平衡,所以可以不帶。

紅龍:和防戰思路比較契合的一張卡,但打偶數術和藍龍德幾乎都用不上。

歡樂的發明家:被稱為此版本的滿分卡,打快攻確實不錯。但是打偶數術和藍龍德還是用不上。

亡者之牌:增加厚度的一張牌,內戰多的話可以考慮帶。現在環境內幾乎不存在內戰。

血吼:目前來看刀數量夠了,可以考慮去掉一張武器計劃換一張血吼

鐵喙貓頭鷹:身材不好,但是環境需要沉默就要帶。

對戰思路

這個部分會有所側重,主流卡組會說詳細點,有些類似的對局會合併講解。

宏觀思路:打快攻找刀,清場法術;打慢速找砰砰博士,拖後期拼卡組質量。

偶數術: 整體對戰思路是把對方怪解完打疲勞,很少有對局是你能在疲勞前依靠吼爹斬殺對面。特別考驗個人功力的對局,勝負只在毫釐之間,細節決定了該對局的成敗。比如,優先用盾猛解怪;歐米茄裝配別貪,能發現一張也是不錯的,因為現在的偶數術都帶遊盪惡鬼。還需要注意的是,過牌速度要隨時調整,因為對局往往都會被拖入疲勞階段。起手留盾猛、斬殺和苦痛之類的,都有的情況下可以留砰砰博士。

藍龍德:還算比較好打的對局。整體對戰思路是「疊最厚的甲,挨最毒的打」。藍龍德過牌速度快,所以進入疲勞時,你還活著的話,就意味著勝利。我們有三張牌可以處理掉對手橙武,兩張武器計劃和一張哈里森,建議起手時留一個。夢境花之後的傷害不算太高,通常情況下,需要提防對手40點左右的斬殺。特別注意的是,別被敵方的其他隨從蹭太多血量。最後,勝負的關鍵還是取決於對面胡的程度,和我們自己的關係並不大。

治療園:不好打的對局,特別是頂級分段的動物園。起手找刀,至於留不留亂斗,筆者認為不留,因為頂級分段玩家會防的。打術士特別不容易的地方就是,你要隨時根據對方手牌、情況場面情況來規劃使用自己的解牌。思路還是用AOE和武器返場,最終靠卡差贏得比賽。

奇數賊/奇數騎:這兩套卡組相比治療園要好打一點,因為對方手牌更容易打光。同時,因為對面都是武器職業,武器計劃也比打術士有用多了。擲彈機器人能單殺555藍龍人和五殺報告兵。起手需要找刀,擲彈機器人在有刀的情況下可以留。

法術獵:比拚死騎卡的對局,總體還算好打。不要去主動觸發對手的奧秘,然後注意留好解牌處理四狼。勝負關鍵還是看誰的死騎卡(砰砰博士)先上手。

總結

慢速戰士因砰砰計劃再度崛起,然而想要掌控該構築並非易事。筆者是憑著較豐富的經驗,才能在版本初開打出這樣的戰績。這裡,不建議初學者用來上分,但歡迎大家多嘗試防戰這樣的慢速卡組,體驗爐石傳說的另外一番魅力。


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