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莉莉絲的這款多人競技,是對不同模式進行的加減法

說到多人競技遊戲,你可能會立刻想起「MOBA」、「io」和「吃雞」這三個名詞。確實,從如火如荼的電子競技開始,多人競技遊戲的熱度一路攀升,很可能現在在你的手機上,就存在著這麼一款遊戲。

而如果這三種玩法融合在一起,好像也十分歡樂呢。

莉莉絲開發的多人競技遊戲《英雄戰境》,就同時佔據了這三大模式。有些玩家會心存疑惑,和「正統」的MOBA、io與吃雞相比,它有哪些異同之處呢?

比MOBA 更快節奏的多人交戰

MOBA,MultiplayerOnline Battle Arena,往往有多名玩家分為兩隊,各自使用不同的英雄進行交鋒,通過消滅對方小兵和防禦塔獲取金錢和經驗,直至摧毀對方的大本營。

《英雄戰境》對MOBA的玩法進行了一定刪減,它最大的特色就是強化了英雄的重要性,減少了每局對戰的時間。防禦塔和小兵的捨棄讓遊戲的節奏大大加快,英雄的技能和升級系統得以突出。

「再也沒有出輸出裝的豬坦克隊友了」

比io更豐富的地形設計

多人在線對抗、死後即刻復活的「.io」類遊戲,在對抗和休閑之間做出了很好的平衡,也是居家旅行必備的合家歡遊戲之一。

io模式也是《英雄戰境》的基礎模式。一開始的多人混戰提供了一張建模精美的3D地圖,伏擊帶、迷霧、彈射板等複雜的地形應有盡有——英雄們只要在大笑中歡樂互相攻擊,就能獲得遊戲的樂趣。

「想怎麼跑 就怎麼跑」

比吃雞更具競技性的對抗模式

吃雞——這句來源於電影《決勝21點》、又因為《Playerunknown"s Battlegrounds》這款遊戲火起來的台詞,現在已經成為了「大逃殺」類遊戲的代名詞。玩家們(往往有很多)在一個空間內爭奪裝備,互相鬥毆,最後的贏家就可以成功吃雞。

《英雄戰境》沒有採用「開局一個人,裝備全靠撿」的玩法,玩家們仍然可以利用英雄的多樣技能進行對抗,強化技能和先手效果強大的「偷襲」讓吃雞更注重競技的感覺。

這樣做的缺點也同樣突出,比如平衡性會有所欠缺,一些具有高位移和強控的英雄可能更具有優勢。

在不同模式的基礎上進行加減法,實現「5分鐘戰一把」的宣傳語,就是《英雄戰境》的設計核心。在閑暇時間來一局,體驗不一樣的多人競技,似乎也是不錯的選擇呢。


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