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iWorld數博會探館:消費娛樂領域增長明顯 細分行業多點開花

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封面新聞記者 蔡世奇 朱珠

8月16日,2018iWorld數字世界博覽會(以下簡稱「數博會」)在成都世紀城新國際會展中心開幕。至此,IDG(美國國際數據集團)已經連續三年在成都舉辦iWorld大會。

本屆數博會為期三天,主題為「新時代·數字經濟」,封面新聞記者在現場探館發現,本屆展覽在消費娛樂、行業應用、智能生活等領域的參展商均有成熟的商業化案例,區塊鏈、新能源汽車等行業也有一些企業亮相,其中不乏成都本土的優秀團隊。

新老面孔並存

行業應用消費娛樂同場「競技」

進入展館,首先映入眼帘的是左側的京東方展台和右側的《鐵甲爭霸》展區。

作為老牌顯示行業廠商,京東方在顯示面板行業里影響力不小,但普通消費者卻大多對其知之甚少。在本屆數博會上可以看到京東方在吸引普通消費者方面做出了一些嘗試:「畫屏」的展示區被布置成了一個家庭場景,將新型顯示器和物聯網、畫框等功能及元素結合起來,瞄準了追求新鮮科技和藝術結合的家庭消費者。

而在京東方展台隔壁,一家廣東的公司帶來的機器人「格鬥」項目在眾多to B屬性的展台環繞下,顯得十分特別。

機器人對抗項目雖然細節並不完善,但依然吸引了很多觀眾體驗

這個名為《鐵甲爭霸》的體驗式展台需要兩名玩家操縱機器人在擂台上相互攻擊,形式類似英國TNN電視台製作的著名機器人競技科普節目《機器人大擂台》。儘管機器人的外形以仿車型為主,攻擊的手段也主要是機械斧鑿或者相互碰撞、掀翻等手段,但較強的對抗性以及參與感依然吸引了很多觀眾體驗。

與機器人對抗類似的to C參展項目還有電動平衡車、消費數碼配件等,今年用互聯網思維高舉高打,在各種場合怒刷存在感的小藍杯,也出現在本次大會的展館裡。

瑞幸咖啡也出現在了展館裡

IDG的工作人員告訴記者,本屆數博會上除了文思海輝、京東方這些專業性較強的公司依然積极參加外,也加入了很多面向普通消費者參展方,為展會增添了新鮮血液。

本土團隊增長迅速

深入多個領域探索商業化

落戶成都已經三年,iWorld數博會上的成都本土團隊數量越來越多,商業模式也越來越多樣化。

土生土長的運互聯網運動品牌咕咚在會場展出了與其App聯動的跑鞋以及跑步機,咕咚近年來在互聯網社交運動的賽道上,已經和另一個行業頭部玩家Keep找到了不同的細分領域。

在PC清理優化領域具有一定影響力的魯大師同樣成長於成都,在整個行業下行時,推出了圍繞硬體的電商平台,並在展區有所體現。

會場的觀眾里有很多本身也是科技從業者

鎚子科技將總部搬到成都後,也在本次數博會現場搭建了展區,精緻的手機、配件等產品吸引很多數碼愛好者駐足把玩。

除了咕咚、魯大師、鎚子科技等C端用戶較為熟悉的企業外,還有多個成都的軟體團隊在數博會上亮相,如專註於電銷領域的機器人公司,基於移動支付的會員卡系統公司等。

在現場參觀展會的吳先生說,自己在天府軟體園的一家智能家居創業公司工作,本屆展會為了和更多的同行交流,便和幾位同事一同來到現場參觀學習。

「能在公司附近參加這樣的展會真是太方便了,希望我們的產品未來也能在這裡展出。」吳先生說。


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