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Key與京阿尼與P.A.Works:棒球和賣歌和動畫,不可兼得啊

Key與京阿尼與P.A.Works:棒球和賣歌和動畫,不可兼得啊~

——麻枝准作品談(動畫篇)

謹以此文,紀念key社成立20周年

上一期小翼與大家主要聊了聊麻枝准大魔王在key社做遊戲的那幾年的一些趣聞(如果你不認識他,那你就沒看過治癒系動畫——麻枝准作品談galgame篇),當然遊戲賣得好,動畫化也是早晚的事情,而key社系列作品的動畫,包括麻枝准劇本的動畫化,則又有很多東西可以聊了,那麼本期小翼就和大家聊聊key社作品動畫化的「曲折」歷程吧~

在1998年kanon遊戲的大火之後,kanon的動畫化也基本上是板上釘釘的事情,那麼該找哪個公司來做自家的這件傳家寶的動畫呢?當時的key為了穩妥起見,找到了即使現在也是如日中天的動畫公司——東映動畫。

相信不少同學對於這個logo一定不會陌生,那麼如果你還是不太了解東映動畫的話,《數碼寶貝》、《聰明的一休》、《龍珠》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》、手塚治虫、宮崎駿這些耳熟能詳的名字應該不需要我多做介紹,可以說key當時找東映,是完全仰仗著東映的作畫質量和人氣去的,並且也希望自己的作品能在動畫化之後人氣更上一層樓。

不過很可惜的是當時大紅大紫的東映根本沒有把key放在眼裡,所做出的動畫也與東映一貫的作畫水準大相徑庭,很顯然東映並沒有在這邊投入必要的財力與精力,劇情大改特改不說,作畫也是一塌糊塗,不過小翼並沒有查到key容許東映大刀闊斧的改編自家口碑之作的原因,有了解的同學可以在評論區留言哦~總之,東映製作的kanon根本不堪入目,即使是遊戲的死粉也很少有人會為這部動畫買單。

那麼既然東映已經靠不住了,key社手裡握著的第二張牌《Air》可不能再打錯了,該找誰來接這個單子呢?於是,key找到了當時逐漸在業內站穩腳跟的——京都動畫。京都的實力自然不必多提,與key合作的第一部《AIR》一經問世便大獲成功,成功的靠動畫吸引了眾多並不玩遊戲的觀眾成為了玩家。同時在《AIR》的成功之後,key還委託了京都對《kanon》進行了重置版製作,忠實於遊戲的劇情加上京阿尼細膩的畫風,成功的讓這個重置版《kanon》頂替掉了先前的東映版《kanon》成為了被觀眾承認的《kanon》正史。那麼至於東映版的作畫到底爛出了什麼水平呢?大概就是下面這個樣子(上為東映版,下為京都版)。

那麼可能有些鍵子粉就要說了,東映版本的kanon是2000年製作的而京都版的則是在06年,作畫精細很正常。那麼OK,其實呢東映在看到了Air大火之後也沒有放棄這塊蛋糕,為Air專門製作了劇場版動畫。並且上映時間和京都的TV版《Air》都在06年,那麼這個劇場版的質量如何呢?這個是東映版《Air》中的神尾觀鈴。

而這個是京都的TV版《Air》的神尾觀鈴。

順帶一提劇場版的Air還是依然延續了東映動畫想怎麼改就怎麼改的特點,再順帶一提即使是這個劇場版暴死但是東映還依然沒有放棄為CLANNAD製作劇場版動畫的計劃,並且還在CL劇場版中取消掉了作為關鍵線索的「光玉」,故事也自然變成了另一個故事,這也是為什麼很多入宅較晚的同學們並沒有聽說過這兩部作品劇場版的原因。(因為真的是暴死了啊~),再再順帶一提,這個是東映CL劇場版的古河渚和岡崎朋也。

所以聊到這裡大家應該能體會到當時並沒有賺到大錢的key和京都動畫一起聯手嘲笑大土豪東映動畫的感受了,如果用之前非常流行的段子來形容的話大概就是下面這樣:

東映:「我有手塚治虫!」

京都:「你的kanon沒人看。」

東映:「我有宮崎駿!」

京都:「你的kanon沒人看。」

東映:「我有聖鬥士、灌籃高手等等無數個大IP!」

京都:「你的kanon沒人看。」

東映:「咱能不聊kanon了嗎?」

京都:「你的AIR暴死。」

東映:……

京都:「你的CLANNAD暴死。」

東映:……

京都:「你Air和CL兩部劇場版的票房還沒我賣得最差的kanon賺得多。」

東映:「咱還是聊kanon吧。」

京都:「你的kanon沒人看。」

東映:喵的來人給我把京都府炸了!!!!!!!!

因此有人說京都和key是天配的一對我是舉雙手贊同的,不過快樂的日子總是短暫的。京都和key的合作關係也僅僅維持到了CLANNAD結束,其後無論是angel beats!還是little bustuers,包括再之後的作品,key再也沒有和京都合作過,當然這裡的原因是多方面的,京都有自己的原因,key也是,而key這邊的主要原因,還是要回到麻枝准上,而影響到key和京阿尼難以繼續合作的根源,居然是這部讓麻枝准久負盛名的作品——CLANNAD。

2005年,因為角色「坂上智代」在CLANNAD這部作品中所擁有的超高人氣,麻枝准決定為智代製作專門的後傳作品《智代after~It"s a Wonderful Life~》。這部作品是key社第一個未曾延期的作品,也是key第一個全語音的galgame。可見key對於這部遊戲還是相當重視的,遊戲一開始就決定要先製作18禁版本,而也正是因為要製作18禁遊戲,因此女主坂上智代的聲優不能再決定用正作中的表番聲優桑島法子。從而導致了在這部後傳作品中女主的聲線發生了變化,這是令玩家感到不適應的第一個原因。

而真正令玩家難以忍受的是PC初版的劇情,智代after講述的是高中畢業的智代與朋也,連同智代的弟弟鷹文與其女友河南子,再加上智代、鷹文同父異母的妹妹小智一同生活的故事。具體的情節想了解的同學可以試玩一下遊戲,這裡就不透露太多。不過麻枝准在故事的最後真結局中讓朋也死掉了,玩家精心維護的感情的結果就是留下心愛的女神一人守寡,使得玩家被這個bad ending無從應付。投訴的信件堆爆了key社的郵箱,使得key不得不重新製作了全年齡版本的智代after,以及強行將故事的結局改成了開放式結局,但即使如此,玩家的憤怒依然難以平息。

而面對玩家的口誅筆伐,處在漩渦中心的麻枝准不得不停下了手中寫了一半的《little busters》的(棒球)企劃,然後直接人間蒸發了兩個月,當時連key的同僚都不知道麻枝準的去向。就當大家要報警的時候,唯一知道大魔王去向的馬場隆博制止了他們,並保證了麻枝準的人身安全,而這一失敗(其實算不上失敗,智代after的遊戲其實賣得不錯的。),也使得key社下一步的口碑作LB的發售,包括他的動畫化的進程大大延誤,同時也對麻枝准本人產生了不小的影響,在此之後大魔王再鮮有製作galgame遊戲的劇本,轉行為原創動畫製作劇本以及製作音樂。

而此時開始嘗試創作原創IP的京阿尼則完全打開了新世界的大門,與key的那幾年合作完全讓京都動畫掌握了如何將校園動畫製作的既感人又好看。雖然之前經歷了《日常》的失敗,但是09年《k-on!》的成功讓京阿尼看到了魔改動畫的巨大商機,2010年京阿尼並沒有接手麻枝准創作的《angel beats!》的劇本,事實證明京阿尼的選擇是正確的,雖然同為10年的四月番,《k-on!!》的銷量全方位吊打了AB,並且向業界宣布了廢萌時代的到來。

不過雖然AB的銷量比不上輕音少女,但小翼並不認為AB不是一部好動畫。相反,我認為AB的定位就是一部「拉人入宅」的動畫(還有大魔王最喜歡的棒球),情節上相較於平鋪直敘的CL更加輕鬆搞笑,而死後世界的設定也更能將如今浮躁的觀眾吸引到故事中,配合上麻枝准親自製作的音樂,AB基本包含了拉人入宅的所有元素。不過AB也不是沒有缺點,麻枝准其實一直都不是很好的能把握住12集動畫的敘事節奏,簡單來說,到第八集之前,相信第一次看的觀眾應該和我差不多,很少會注意到原來小奏是第一女主。但是故事之後的展開敘述清晰明了,確實能給觀眾留下很深的印象,可以說AB的缺點,完全被他的優點所掩蓋。所謂「P.A是京阿尼的死對頭」這個說法,也是從那時開始的。(Angel Beats!為P.A.works進行動畫製作)

而到了夏洛特這邊,由於其人物塑造的缺失以及劇情的相對單薄,就使得敘事節奏的失敗完全顯現了出來。經歷了先前LB動畫化的失敗,如今快節奏的動畫已經很難再給麻枝准50集來詳細的講故事了,夏洛特的硬傷就在於此,明明後面的劇情十分精彩,但是製作組依然讓日常的劇集佔據了故事的一多半(還有打棒球),而所有的神展開,全部擠在了最後的兩到三集,導致很多該講的細節也都沒有展開,這給我的觀感非常不好。包括在10年之後麻枝準的作品,LB也好,rewirite也好,都很難再像CL那樣掀起波瀾,「故事開始變得無聊了。」是這個時代的觀眾對於麻枝準的評價。

故事講到現在,麻枝准大魔王的事迹我們也聊得差不多了,仔細想來key社成立20年,確實給我們帶來了不少感動,我從沒有否認過麻枝准講故事的水平,雖然近幾年在敘事的節奏上存在一些問題,但仔細想來,倒也只能算作好故事向浮躁的業界所做出的妥協吧。而近幾年諸如麻枝準的御用畫師樋上至等人的先後離社,也可以看出以治癒感人為主旋律的全年齡向美少女遊戲正逐漸成為時代的眼淚,key已經走過了20年,還會接著陪我們走幾年呢?不過無論如何,還是感謝key讓我邂逅了這麼多優秀的作品吧,我是小翼,我們下期再見~

本文作者

圖片:P站

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