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VR社交很努力!但還有許多問題將被提上議程

可以說自年中以來,VR社交方面的消息可是不少,涉及融資、收購、平台更新或是相關遊戲的推出進度等。本文,小編將該類信息整理如下,並對VR社交的發展趨勢略作探討。

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社交是人的一項基本需求,而社交媒體的廣泛應用將社交從線下帶到線上,並且扮演愈加重要的角色,VR社交亦是如此。

繼1月初,Steam第三方數據平台SteamSpy宣布「《VRChat》用戶總數已超200萬,每日均有超過10000人在線,峰值在線人數超20000人」後,純VR社交平台Rec Room也在6月下旬宣布,其用戶總數已超300萬人。這些數據均顯示了,正在發展中的社交VR的蓬勃生機。

可以說自年中以來,VR社交方面的消息可是不少,涉及融資、收購、平台更新或是相關遊戲的推出進度等。本文,小編將該類信息整理如下,並對VR社交的發展趨勢略作探討。

有關VR社交的融資與收購信息

3D社交平台IMVU,收購VR公司StayUp

近日,3D社交網路公司IMVU宣布收購VR社交公司StayUp,為進軍社交VR領域做好準備。本次收購將IMVU的3D頭像和平台內容,與StayUp的沉浸式技術相結合,旨在為用戶打造不一樣的社交體驗。

據悉,IMVU是一個3D場景聊天軟體,用戶可以創建自定義3D頭像,自由設置膚色、臉形。還可以通過虛擬幣,來購買更多的服飾、禮物或者寵物等。

VR社交平台High Fidelity,完成3500萬美元D輪融資

6月底,由《第二人生》製作人Philip Rosedale創辦的VR社交平台High Fidelity宣布,已完成3500萬美元的D輪融資。這筆資金將用於繼續開發VR社交平台及區塊鏈技術。本輪融資由區塊鏈投資公司Galaxy Digital Ventures領投,在完成D輪融資後,High Fidelity的總融資額已超過7200萬美元。

VR社交平台TheWaveVR,完成600萬美元A輪融資

TheWaveVR是有關音樂和視覺藝術的社交VR平台,其與各流派的藝術家合作,提供社交VR支持,定製VR音樂體驗。今年4月下旬,TheWaveVR宣布完成由RRE Ventures領投的600萬美元A輪融資。至此,該公司的總資金達到1000萬美元,該筆融資將支持TheWaveVR擴展應用程序的社區工具,並移植到其他VR平台。

新的VR社交平台與解決方案的推出

愛奇藝推出VR社交影院iQUT Space

談到VR社交,各家側重點不同,有注重於溝通與娛樂、有的則注重團隊協作。而愛奇藝推出的的iQUT Space系統,則是主打VR觀影,準確的說是多人VR觀影。

iQUT Space展示

其目前最多支持3人同時觀看影片(當前仍為2D版本),用戶之間可以實時語音溝通,也能對虛擬形象進行簡單的個性化設定,甚至還能在VR中發送表情。

整體功能不算豐富,但基本體驗尚可。愛奇藝表示,iQUT Space未來將擴展至9人同時在線,並且支持觀看彈幕。

Mozilla推出跨平台社交VR聊天中心「Hub」

Mozilla在今年的翠貝卡電影節上公布了名為「Hubs」的多人VR娛樂服務。用戶只需點擊一個網頁鏈接即可開始與VR中的其他人進行互動(輕鬆創建任何人都可加入的VR空間,與他人虛擬共處)。

GIF

「Hubs」

例如,可用雙手自然操縱物體,通過手勢和工具與他人「面對面」交流。且,Hubs幾乎支持所有類型的VR設備。

VRstudios推出全新無線多人VR解決方案

為助力創造成熟的多人VR體驗,VRStudios推出最新的VRCade Atom解決方案。Atom基於VRCade現有的AMP(景點管理平台),旨在整合高端計算能力、頭戴式顯示技術、無線傳輸和多人遊戲追蹤。

VRCade Atom系統可以使用AMP的內容管理功能,管理者還可以從Steam商店中選擇的其他內容。該系統可作為獨立單元獨立安裝,也可與其他Atom系統連接並聯網,以支持多人VR遊戲的玩家數量。

VR社交在遊戲領域的落地

VR社交平台Sansar引入「Greenwall VR」項目,打造電競氛圍

VR社交平台Sansar最近一直在引入電子競技場景,希望通過與守望先鋒聯賽的幾個職業隊合作,吸引更多用戶加入該平台。而近日其已取得最新成效:Infinite Esports&Entertainment和OpTic Gaming正式宣布在Sansar上推出「Greenwall VR」項目,為戰隊的粉絲提供VR俱樂部會所。

「Greenwall VR」項目

「Greenwall VR」還將為OpTic Gaming的粉絲群提供特別服務——即「Greenwall」社區。用戶可在其中一起觀看遊戲、與來自世界各地的其他電子競技愛好者進行交流、購買戰隊周邊,以及與員工和職業選手互動,甚至可以參與獨家特別活動等。

此外,未來的「Greenwall VR」還將為參與這些活動的粉絲,提供包括真實和和虛擬在內的獎勵。還可讓用戶在VR中觀看「《北美英雄聯盟》冠軍系列賽、《使命召喚》冠軍聯賽、《戰爭機器》巡迴賽」等賽事節目的視頻。

Rec Room推出大逃殺模式,聊天系統大更新

《Rec Room》已成為受VR用戶歡迎的「社交聚會場所」之一。近期開發人員又為其增加了「大逃殺模式(Rec Royale)」等新功能,以鼓勵更多的用戶參與其中。該模式將支持16名玩家,玩法包括搜集物資、武器,消滅其他人等常見大逃殺套路。新的更新還允許最多三人組隊,接受Frontier Island的挑戰。

《Rec Room》

此外,遊戲在專門針對大逃殺模式的更新中,引入的其他新功能還包括:(1)新的無線電語音聊天(支持群聊),讓玩家可以從地圖上的任何位置與隊友保持聯繫。當玩家離隊友太遠時,系統將自動啟用激活功能。(2)復活機制,讓玩家能夠復活被KO的隊友,付出的代價是減弱自身生命值。

VR社交現存問題,將被提上議程

從上述整合的信息中,不難看出,VR社交在VR發展過程中佔據的分量。而Facebook等巨頭也一直在大力推廣VR社交。不過,VR社交要想贏得「用戶的心」卻也著實不易。

「體驗完棄之」,似乎成了當前大多數的VR社交產品的歸宿——陷入「遊戲新上線/更新→玩家集中上線體驗→體驗後下線(下一次上線遙遙無期)」的不良循環,即很難吸引用戶反覆娛樂。這背後的原因值得細思。

大體原因及相應的發展方向或如下:

借PC與VR模式(跨平台)的融合,增加用戶體量

《VR Chat》曾一度被熱視為VR社交產品的風向標。而未來VR社交的發展,從中也能得到一些啟示。例如,在當前VR用戶體量有限的情況下,部分社交產品,在支持VR模式的同時,還選擇支持傳統的「屏幕加鍵鼠」的操作方式,讓很多沒有VR設備的用戶也能參與進互動中。而這部分用戶後期有可能升級為VR用戶。

《VR Chat》

此外,僅提供單人、單一平台、小空間、角色少的體驗,已無法滿足用戶的需求。如何開發出大場景的多平台、可聯機、強化社交性能的內容,是當下VR內容開發商需要解決的問題,也是未來VR體驗的主要發展方向。

打破「分離感」,給用戶提供創造空間

當前,VR用戶對「虛擬角色」的理解已經從玩家角色,演變成用戶的「數字自我」。即更實在的臨場感與情感投入。市面上的部分VR社交體驗,傻瓜式的人物角色設定與少的可憐的選項操作,總是令用戶感到與角色之間有比較強的分離感。如果再加上操作的不流暢,就更容易產生感知障礙。

《VR Chat》

對用戶而言,一個好的社交應用,應該允許用戶在其中發揮自己的創造力和想像力。例如允許用戶自定義形象(膚色、衣服、髮型等)、選擇喜歡的場景等,讓用戶有比較強的參與感,也更「珍愛」自己的創作成果。從而提升用戶在線時長,增加和環境的有效互動——或在VR中和其他玩家組建樂隊表演;或是來一場虛擬版本的「80後脫口秀」;或者純粹地尬個舞。一切都顯得相當自然。

VR社交要想成功,可不就得讓用戶覺得:「啊,這裡簡直是創意天才的聚集地,死宅的天堂!各種梗和戲精隨處可見吶!」

人性化的互動,VR社交也要接地氣

小編至今還記得初玩《亞利桑那陽光》多人聯機時的感受:當發現自己和隊友都擁有特色的虛擬形象,可以互相看得見、語音溝通、互相給子彈、換槍時,瞬間愛上了遊戲,角色投入很快。(雖然遊戲交互不及現實中的自然,但確實抓住了重要的社交元素「模擬的互動」啊)

《亞利桑那陽光》

值得一提的是,小編注意到,在全身運動FPS VR遊戲《Evasion VR》中,有一個很有趣的點:玩家在經歷緊張刺激的BOSS戰之後,會給隊友們一個虛擬的「擊掌」動作,以慶祝勝利。這是多麼自然而又貼地氣的操作!諸如此類在遊戲中適當增加些英雄姿勢,或帥氣地揮個手之類的,會讓體驗更生動吧。

對語音的支持,「變聲器」為方向之一

在當前的VR社交產品中,語音交互已不新鮮了。但未來或許會有更多可能性,例如配置「模擬變聲器」?畢竟,人物角色都是虛擬的,陌生人之間用真人聲音也會有尷尬的時候,而變聲器能讓玩家更放飛自我。

其他需要考慮的問題

而其他的諸如眩暈(比如要實現在VR中與小夥伴溜冰、跳芭蕾舞時)、定期更新內容(內容不更新設備說不定就跟著吃灰了)、VR世界的性騷擾(人渣哪兒都會有的)、個人隱私數據泄露(網路安全繞不開的話題)等問題,在未來VR社交的發展過程中,也不出意外地會被提上議程。

《Evasion VR》

如此看來,VR社交要想實現《頭號玩家》中所描繪的那般「綠洲」生活,非朝夕所能蹴就。而是需要行業內的各相關方,在不斷的落地與用戶反饋的過程中,在豐富虛擬模型、還原真實場景、多元化語音交互方式、以及探索與規定合理的行為準則等多方面,做出長期的共同努力。相信,VR用戶都在熱切地期待著,未來能有一款真正的「成熟的社交產品」。


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