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遊戲主機正在向便攜化發展 移動遊戲已成大趨勢

眾所周知,全球主機遊戲市場的三位巨頭公司分別是索尼、微軟和任天堂,他們依靠旗下的遊戲機獲得了廣大玩家的認可。近幾年,這三家遊戲公司都開始將銷售重心從硬體轉向了軟體。

這種改變折射出了遊戲行業對於遊戲主機未來和存亡更多、更深刻也更多元的想法——從卧室里那個極富魔力的盒子里脫離出來,走向一個移動化的世界,在這個世界中,任何可以連接互聯網的設備都將成為玩家遊戲的場所。

串流技術賦予主機遊戲移動化的更多可能

近期,Epic《堡壘之夜》的異常火爆似乎證明了這種趨勢。就算是快節奏的多人遊戲也不一定需要依賴於傳統遊戲主機這樣的硬體平台。任天堂將在九月下旬推出它首個遊戲訂閱服務。遊戲出版商育碧的 CEO 在今年早期的採訪中稱,他堅信下一代的遊戲主機也將是最後一代,這也引發了遊戲主機的存亡之爭。Yves Guillemot 也在採訪中透露,「如果遊戲主機想要再現輝煌,那就只能依靠串流技術。」

Cowen 的傳媒分析師 Doug Creutz 表示,「隨時隨地玩遊戲背後的潛在市場是非常巨大的。」隨著越來越多的高質量主機遊戲在其它設備上登陸,消費者將省下 600 到 800 美元(約 4,137 至 5,516 人民幣)的主機費用,開發人員也不再受那些安裝在遊戲主機上處理器和晶元的限制。

育碧的夥伴關係以及收益部門的副主席 Chris Early 表示,對於大多數出版商來說,串流技術的吸引力來自它可以使越來越多的人更加便捷的玩遊戲。「毋庸置疑,遊戲已經成為了很多人主流生活中非常重要的一部分。串流和雲計算的關鍵優勢就在於,愈來愈多的人得以接觸到遊戲。」

上個月,微軟的報告顯示,其遊戲的收益在過去一個季度首次突破 100 億美元(約 689 億人民幣)。由於家用機掌機一體化的 Switch 備受歡迎,任天堂的利潤呈上升之勢。不僅如此,世界遊戲機霸主索尼也公布了 PlayStation 的收益,這棵搖錢樹將索尼的總利潤推到了 179 億美元(約 1,234 億人民幣),軟體銷量還將在下個季度帶來 15% 的增長。

遊戲主機硬體便攜化也是大趨勢

具體的遊戲主機硬體也開始有所變革,變得更加輕便和方便攜帶。任天堂旗下廣受好評的 Switch 啟發了我們的傳統遊戲觀念。分析師認為,我們還將在未來見到更多強大的移動設備。索尼 PlayStation 新部長Tsuyoshi 「John" Kodera 也在五月份表示將考慮研發更多的移動設備。同時,技術網站 Thurrott.com. 的消息顯示,微軟的新主機依然能在卧室里使用,但已經拋棄了原有的機體設計。

NPD 集團的遊戲分析師 Mat Piscatella 表示,儘管互聯網已經發展了很長一段時間,大多數國家的有線網路和蜂窩依然受到了種種限制。同時,他還期望在 2020 年會有新一代且專註於遊戲串流的遊戲機誕生。

Creutz 認為,從商業角度來說,一旦遊戲機的製造者都將目光轉向了全模式發展,那麼出版商賺錢的手段就會變成一項懸而未決的事情。與在 Netflix 上瀏覽視頻不同,人們玩遊戲時往往傾向於用數月甚至數年的時間專註一個遊戲,而不是隨時隨地進行多樣化的選擇,這也使遊戲出版商在選擇遊戲目錄上舉步維艱。

微軟遊戲的執行副總裁 Phil Spencer 強調,微軟的目標是將遊戲轉移到玩家期望玩耍的任何場所。同時他指出,儘管串流視頻在市場銷售份額和玩家資源上來勢洶洶,DVD 每年的銷量依然能達到數十億美元。他認為翻天覆地的變化並不是如此迅速發生的。

不管如何,「時間都將證明一切。」(本文作者:Kyon)

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