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大聖歸來:PS4遊戲預告曝光,比電影打鬥更刺激,這個悟空好囂張

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在今年CJ2017上,首次公布了《大聖歸來》改編的PS4遊戲,並且在現場給大家帶來了遊戲的演示和試玩,除此之外還公布一批高解析度的遊戲截圖。這款遊戲是由HexaDrive工作室開發的,並將由綠洲遊戲,十月文化和索尼互動娛樂聯合發行,索尼宣布,這款遊戲將在2019年初正式發售,並且在中國市場首發。同時,索尼互娛將與索尼音樂娛樂合作,共同為《西遊記之大聖歸來》遊戲創作主題曲。

而HexaDrive工作室在遊戲製作方面也擁有非常豐富的經驗,此前曾經參與過《大神》,《合金裝備3:食蛇者3D》,《最終幻想15》和《生化危機7:不是英雄》的開發。從截圖可以看出,還是沿襲了電影《大聖歸來》的畫風,新創建的角色也是和電影十分協調,毫無違和感,畫面精美程度小編給滿分。

遊戲是以江流兒和大聖邂逅的故事作為背景的,遊戲中大聖,江流兒,八戒一同前行,互相協作與各路敵人展開戰鬥,逐漸加深同伴情誼,當然除了再現電影中的劇情,遊戲中也加入了其他新的內容。據介紹,遊戲將會擁有超過10小時的劇情流程,而遊戲中的其他兩個同伴也只是起輔助作用,不可操作,就比如江流兒會給你提示,怎麼走,怎麼完成任務等等。

在發布會上,製作組表示在孫悟空的動作設計上借鑒了成龍在80年代的動作電影(演示視頻上顯示的是成龍的《醉拳》)並且為了讓PS4的新老玩家都能輕鬆上手,所以製作團隊在交互系統上進行了簡化,通過簡單的操作就能讓孫悟空打出華麗的招式。

不得不說,這款遊戲從宣傳片,宣傳照上都讓人充滿期待,但具體上手的效果還是要等到明年才能揭曉了。不過對小編這樣沒有PS4的死肥宅來說,對這款遊戲也只能是觀望。可能很多小夥伴都好奇為什麼不把這款遊戲做成手游,而是選擇在PS4上發布。小編覺得如果它做成手游的話,不得不面對將來用戶量流失的問題。而且一款手游需要太多的後期維護,在PS4上發布的確是明智之選,十個小時的遊戲時長並不算長,短小精悍才能做成精品,給玩家更好的遊戲體驗。

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