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遊戲廠商刺激同人創作要拿捏好力度

作者:luciferash

同人圈子是一個非常熱鬧的地方,像東方project ,陰陽師,fate這些作品能有今天這樣的關注度,很大一部分也是借力於這個圈子的推動.在這個圈子裡的大大太太們總能發揮自己的想像力對各種ACGN的角色進行二次創造.而這些二次創作往往能起到豐富角色的形象,增加作品話題度,深化作品本身的內涵的作用.哪怕邏輯混亂禁不起推敲,有時也能因為無厘頭的搞笑作用讓人津津樂道.

起初可能是無心插柳,作品本身內容描寫的模糊地帶,恰恰激發了同人創作者們的想像力來進行二次創作.而近年來有一些機智的製作方為了作品的宣傳,在對角色的能力,性格,和其他角色的互動上刻意留出一些引人遐想的空間,或者在人物關係上做出曖昧不明的暗示,藉此刺激粉絲們對作品進行二次創作的慾望.不得不說有些製作者為了自己的作品能在同人圈廣泛傳播做足了功課.為了角色之間能有cp感,塑造反差萌,以及如何引發玩家和觀眾的討論,製作者們可謂是煞費苦心.

其中不乏有一些成功的案例,但也有一些顯得太過」刻意」,用力過猛導致為了塑造cp使角色原本的性格發生扭曲,導致觀眾玩過看過之後更多的是一種尷尬和」拉郎配」的厭惡.

套路用的好了是好招,但太過照本宣科,不會靈活變通,那最後的結果也可想而知.

同人文化的精髓有時就在官方的曖昧感上,就像猶抱琵琶半遮面的美人,也像過膝襪和裙子之間的絕對領域.用一種禁慾感激起人們的慾望.

好的二次元遊戲和同人圈應該更像魚和水的關係,二次元創作者們就像水中的魚兒,遊戲本身的質量決定水的質量,官方刻意的留白和暗示決定食物的多少,而食物過少魚會吃不飽,過多則有撐死的危險.把握好這個度,魚兒才能更好地在這裡生活.魚群才能不斷的壯大.

最後突然想起倚天屠龍記中張三丰傳授張無忌太極拳的場景,學會招式並不算學會太極拳,忘掉招式卻學會了太極拳.


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