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企鵝游談:遊戲內容可以很有趣,也可以很賺錢

來源:企鵝號 游娛Fan

自從互聯網崛起以來,「內容」成為了整個互聯網的基礎,從早期的網路文學,到快速傳播的視頻平台,再到如今的自媒體和短視頻平台,「內容」從體量上以幾何態勢增長,在形態上也發生了巨大的改變,而這種形態的改變,促進了傳播速度,一個短視頻、一條爆炸性的新聞,通過互聯網上的這些內容平台,快速觸達到相關人群,省去了很多中間環節。當有大量用戶需求的時候,內容創業成為可能,我們看到很多做內容的公司,在短期內聚集了大量的流量,打造了很多爆款,甚至得到資本領域的青睞。

與前兩年近乎瘋狂的內容投資相比,進入2018年內容產業領域似乎太平靜了,有人說,這是內容創業最好的時代,也有人說這內容創業已是後半場。8月1日,騰訊內容開放平台、騰訊遊戲頻道在上海舉行「企鵝游談:有容 創作 價值」線下交流會,邀請了洋蔥集團創始人聶陽德、一條合伙人李暉、鼎盛互聯市場總監孟紅、株式會社SNK全球品牌推广部部長高曉宇、西山居世游品牌總監何旭東、是大腿聯合創始人起小點、騰訊視頻遊戲品類編趙樹仁、遊戲多董事長薇龍文化發起人陳藝超,這些企業和嘉賓覆蓋內容產業鏈上:內容創作者、遊戲公司、投資者等跟內容生態相關的頭部代表作為嘉賓,分享內容創作、內容變現等行業最為關注的話題。

百餘位內容生態圈頂級代表、上市遊戲公司高管、內容營銷負責人,遊戲行業從業者、內容創作者等出席。本次大會的沙龍環節更是精彩紛呈,八位大咖上陣共同探討互聯網內容創作的未來和疑慮,雖然大咖們對內容創作都有自己的看法,但是他們卻一致認為好的內容一定是積極向上的,是有正能量的,並且不能偏離社會主義價值觀。

用戶需要的好內容:有底線有營養,不能偏離社會主義價值觀

互聯網發展到今天,我們發現任何一種形式的內容能夠火爆起來,一定是深深的觸達了用戶的心底,這種內容是貼近用戶群體的,但是當大眾群體的需求得到滿足後,會逐漸提高標準,那麼就會有細分用戶群體,他們的需求是小眾的,但是卻是硬核的,於是我們發現小眾內容也有著巨大的生存空間,並且在商業化上有著更加精準的群體。所以,如今的內容紛繁複雜,那麼現在的用戶都需要什麼樣的內容呢?

一條的李暉認為,如今的用戶群體已經非常多樣化了,雖然「一條」的內容是針對高端一點的中產階級的,內容又非常精緻化。但是並不影響一條的用戶同時也是抖音的用戶,這些短視頻平台上有著非常優秀的內容,並且打造了非常高流量的超短視頻。

但是作為一個內容生產商來說,首先要選擇受眾,選擇賽道。然後在賽道上做出自己想要的東西,又是受大家歡迎的,這本身就是好內容。當然,在內容製作過程中,一定要遵守政策和法規,不能因為流量就做沒有底線的內容,要符合社會主義核心價值觀,當然是大家都需要遵守的。

李暉在現場重點表示:當用戶規模達到一定量級後,需要進行商業化,那就要遵守商業道德,不能做虛假廣告和賣假貨。所以,目前在內容取向上,有高冷的好內容,但是也有受大眾歡迎的通俗的好內容。

鼎盛孟紅說:「做內容化產業原創,不能從單一維度分析什麼是好的內容,什麼是壞的內容,這種方式太片面了。隨著互聯網技術的發展,生產能力和生產效率都在提高,提高之後會節約出來很多時間,那這些時間可以去浪費。這裡講的浪費,並不是指的說我們無意做一些事情,可以是娛樂,可以是消遣,或者可以說我們利用很碎片化的一段時間去獲取一些資源和信息。在不偏離核心主義價值觀的情況下,我們認為有底線、有營養,並且有傳播的內容,它其實都叫好的內容。」

起小點、聶陽德和陳藝超在內容創作領域也同樣認為,如今好的內容一定要符合社會主義價值觀,不能為了流量、熱點而偏離這一基本軌道。起小點在圓桌上說,曾經他認為好的內容應該是新鮮的、有趣的,在內容上不能浪費用戶的時間,而如今好的內容一定要是正面的、積極的。在選賽道這個問題上,起小點和聶陽德則否定了李暉的看法,他們認為作為內容創作者,喜歡什麼就可以做什麼,並沒有太多的限制,只要在內容上符合社會主義價值觀,具有正能量,積極向上,那麼這就是好內容。

什麼樣的內容才能商業化?首先應該滿足用戶的喜好

如今,內容創作者與內容平台已經逐漸脫離野蠻生長時期,不健康與沒有營養的內容逐漸被淘汰,在內容創作者、內容平台與政策的共同努力下,內容產業正在向著更正規的方向發展。

洋蔥在內容商業化上一直在做嘗試,聶陽德在論壇上講述了洋蔥的商業邏輯,實現商業邏輯,首先要讓內容滿足用戶,從用戶出發來滿足你用戶的需求;另外,內容要能引起強烈感情共鳴,這樣才是好的內容。

洋蔥通過人格化IP來進行商業化,在內容上要有新鮮感、差異化,吸引用戶群體的眼球,如果做不到這些,那麼在數據表現上一定不會好;如果只是有趣,通過博取眼球獲得流量,那麼內容團隊則很難走遠。所以,真正好的內容一定要有用,不管是知識層面,還是情感層面,有一個點對用戶來說是有價值的,否則你的內容也很難走的更長遠。有性格是比較容易在人格化IP這一塊差異化的點,可以通過有性格來建立起你的辨識度,通過辨識度在賽道里脫穎而出。

陳藝超從遊戲行業的角度分享了內容創作與商業化的一些經驗:

第一點,感同身受。很多視頻裡面,就是身邊平時發生的事情,這一點讓用戶們很有共鳴。

第二點,有趣,關鍵詞總結叫喜聞樂見。不管像小視頻裡面的豎屏小視頻或者橫屏短視頻等等,我們發現之後覺得很有意思,然後笑的出來,覺得很HAPPY,這是另外一個要素,好玩、有趣,喜聞樂見。

第三點,有用,叫做受益匪淺。比如說對遊戲行業很簡單,我們講很多搞笑視頻,不管吃雞的、王者榮耀的很多搞笑視頻,那個叫喜聞樂見。受益匪淺是什麼?比如說攻略性的,怎麼能夠快速升級,哪裡有更好的裝備等等,這一點是叫做受益匪淺。

這三個詞,當我們做到了爆款內容的時候,發現裡面或多或少都會有這些元素。比如說你佔了兩點,這個內容它得到的認同度,或者關注度,或者播放量可能更高一些,我們大概是這樣的想法。

關於內容商業化的問題,在這個互聯網信息爆炸的時代,用戶的喜好在變、用戶的習慣在變、用戶的時長也在變。2018年截至到現在,短視頻的用戶佔用時長是去年同比的四倍,這其中做出最大貢獻的非1分鐘小視頻莫屬,放在一年前這是無法想像的。幾位嘉賓雖然對於內容商業化都有自己不同的看法,但是有一點卻是相同的,他們一致認為:一定是用戶想看什麼內容我們去做什麼,而不是我們做好了內容再讓用戶去看。

內容形態的轉變與流量、商業價值之間的關係

整個行業現在內容的製作者是冗餘的,非常多,內容的積累時期已經過去了,如今內容變現被提上日程,通過各大平台的收入數據來看,流量轉化為商業價值的趨勢已經很明顯。

趙樹仁說:「整體來看,行業已經發展到了相對而言的第二階段,要做精品化。我們做的內容到底是能夠符合平台政策,短期快速的獲取流量,並且通過流量能夠拿到一筆不錯的扶持政策。還是說我們的內容本身,真的能夠為用戶提供價值。我能把內容做成IP,並且我的IP有精品化。如果它是可以變成IP的,這樣的內容將來一定會有除了政策補貼以外額外的商業價值,而這樣才是正向的。」

目前,短視頻的盈利模式還沒有那麼明確,但是在內容產業其他視頻領域,包括長視頻、綜藝、電影、電視劇等等我們可以看到盈利模式已經很成熟,無論是商業的收入,IP的衍生收入,還是說一些toC項的收入,都是有很明確的收入方式。在這裡面,短視頻到底能不能走出除了政策扶持以外的其他的收入體系,這才是最重要。對於短視頻這個領域,很多達人都比較急於變現,趙樹仁對此表示:「機構和平台怎麼樣能夠給製作者有更好的流量政策,更好的商業扶持,一些商業的廣告,幫他們進行宣發、進行包裝,起到綜合服務的職能,這才是自媒體MCN的價值。」

進入2018年,MCN已經成為互聯網內容創作者不可避免的話題,以往單純的埋頭做內容會慢慢的與時代脫軌,內容創作者如何把自己變成MCN或者尋找到理念相同的MCN機構合作將會是他們未來必須面臨的選擇。

結語: 如同開篇提到的「這是內容創業最好的時代,也有人說這內容創業已是後半場」,再回顧下場大咖們對內容創業的看法,我們不難發現這兩句話其實並不衝突,雖然內容創業可能真的進入了後半場,但這也給內容創業者提供了最好的平台和環境來創作出好的內容,只要你用心做內容就會有平台、機構來幫助你「發光」,這就是最好的時代。本次企鵝游談的活動歷經4個小時,通過現場的分享和交流,現場百餘位嘉賓都學習到了新的知識分享了自己的看法,謹以此文希望將本場活動的內容乾貨傳播出去,讓更多的人加入內容創業的大軍,也讓內容創業者對未來充滿信心。


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