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想靠玩遊戲一夜暴富?洗洗睡吧。。


IN BLOCKCHAIN


WE TRUST






差友們,上一次你們聽到 「 區塊鏈 」 這三個字是什麼時候?




對於差評君來說,是

每一天。




這玩意兒就是這麼火,哪裡都在談論這個事情。




比特幣從被發明到現在的天價,創造了一些富豪,讓區塊鏈成為了風口。




現在炒幣的盡頭稍稍緩和,「 區塊鏈 」 這三個字開始和各種科技事物結合起來。




差評君隨便說兩個。。。




區塊鏈手機,號稱是用了區塊鏈技術做加密。




區塊鏈路由器,其實說白了就是會挖礦。。。





要說前面那些產品,好歹還勉強能湊個使用場景來,比如加密,比如挖礦。




可區塊鏈遊戲是啥???




去年紅得一塌糊塗得,基於以太坊建立交易系統的虛擬貓交易平台 Cryptokitties,就是一款區塊鏈遊戲。

( 差評君還買過,可以看這篇 )




遊戲中的一隻只虛擬貓就是基於區塊鏈的產物,它們有實際價值,玩家們可以用以太坊來交易。




不僅如此,這些區塊鏈貓咪的價值還會根據稀有程度上下浮動,跌買漲賣套現出來分分鐘成為土豪。




當時最貴一隻虛擬貓賣出 10 萬美元的天價。





這也影響了整個以太坊,導致當時交易的汽油費都被抬高了。

( 汽油費:交易時給提供算力的機器的獎勵 )




不過現在熱度稍稍過去,差評君靜下來想到一個問題: 

Cryptokitties 可以定義區塊鏈遊戲嗎?





首先,它

絕壁用了區塊鏈技術

,這點妥妥兒的。




每一隻貓的出生都是新區塊產生,交易過程也確實是用了去中心化的分散式算力。。。




但是。。。遊戲?




Cryptokitties 的確有規則,也是用戶自願把時間放上去消遣的。




但是除此之外,

遊戲性方面就很有限了

,說它是另一種形式的區塊鏈貨幣也不為過,只不過這個幣是各種面額不同的貓。




類似萊茨狗這樣的效仿者也差不太多。。。




雖然這種形式有所微微創新,但似乎依舊沒有跳出 「 發幣 」 的思路。




其實早在 2014 年,就有個玩家參與度還挺大的區塊鏈遊戲上線了,它叫 Huntercoin 。



 


在這個遊戲當中,玩家們扮演一個個獵手,在同一片地圖上找生成的金幣,同時把金幣帶回出生點,就能入賬這個遊戲的幣種 -- 

獵手幣

了。



不過要注意,獵手是會被別的玩家幹掉的,因此還有競爭元素,可以說這是一場為了錢的廝殺。。。




為了激勵提供算力的礦工們,每當玩家搶到金幣,會分 10% 給記賬的礦工,玩家死了的話金幣會掉落,但在這過程中還會分 4% 給礦工。




最近,甚至有人想出了 3D 化的版本,看起來更有血有肉了。





和其他區塊鏈遊戲一樣,雖然規則由創始人規定,但所有遊戲里發生的事情都是由礦工們記賬完成的。




Cryptokitties 只有貓的出生,繁衍,交易等事件。



在 Huntercoin 里,則多了角色移動,揀幣,戰鬥,死亡掉落,入賬金幣。。。

這要豐富得多,也複雜得多。




大量的運算湧入,每一次行為都要等待,還要交易。。。規模越大就越會拖 「 慢 」 這個遊戲,在這類玩家即時控制角色的遊戲中,被拖慢的體驗確實會很差。




最近又有人把眼光放回到了 「 收集 」 上來,這一次是收集世界,遊戲叫做 Cryptocountries 

( 加密王國 ) 

 。





遊戲很簡單,用以太幣買下一塊地區,然後遊戲會用區塊鏈技術生成一條 「 智能合約 」 , 變成了私人財產。。。




隨著地皮越來越少,地價也會越來越貴。





這時就要提到競爭機制了,別人可以花錢直接買走你的地。




要買有主的地,最多可能要出到標價的雙倍,被買地的人會直接套現成以太幣。




來吧少年,一起征服世界,然後套現成為百萬富翁吧。




開玩笑的。。。以太幣這個漲跌太刺激了,還是買房靠譜。





其實差評君在這些例子中找來找去,依舊沒有找到我想見到的 「 遊戲 」 。




它們依然很像 「 資產置換平台 」 , 沒有我們玩的傳統遊戲看起來那麼美,如果沒可能賺錢,玩家幾乎不會因為它 「 好玩 」 去玩。




那麼差評君理想中的區塊鏈遊戲應該是怎麼樣的呢?




首先,它得是一個現代標準的,

玩起來充滿了樂趣的遊戲。




由於區塊鏈的特性,很適合做成

大型多人在線遊戲

,因此我們拿這種類型的頂峰之作山口山來打比方。





開發公司需要制定遊戲規則,例如升級,掉裝備,死亡,打怪,等等等等。。。




一旦制定好規則,開始運行之後,開發商就不需要所謂 「 GM 」 了,因為這是

去中心化

的。




而遊戲里發生的每件事情,都是數據運算和交換,而這樣的事情可以由每位玩家的電腦來貢獻算力。




例如,有個牛頭人戰士打怪掉了件裝備,生成裝備這件事情由所有玩家們的電腦搶先計算;牛頭人戰士撿起了裝備,資產歸屬又被玩家們的電腦搶先計算。。。




為了讓電腦能貢獻算力,還需要一定的獎勵機制,這時候可以直接獎勵遊戲里的金幣 --這本身又是一種區塊鏈貨幣。




其實就是

把區塊鏈和分散式賬本的設計套用到更多複雜的遊戲內容上來。




這樣的作品,估計開發起來會很難,因為需要預先設定的規則太難平衡了。




但是世界之大無奇不有,也許哪一天,我們真的可以玩到不是為了蹭熱點,也不是為了發幣,只是回歸遊戲本質 --

帶來樂趣

的區塊鏈遊戲。




這樣的遊戲一定會比現在的遊戲更加真實,因為它更像我們的世界。






圖片來源:



淘寶


聯想


Huntercoin


Cryptocountries


Coindesk


Mashable




參考資料



Suits, Bernard. What Is a Game?. The University of Chicago Press. 1967 [2013-06-27].


36kr 《 匯總了當前熱門的區塊鏈遊戲,它們會是iPhone早年的吹裙子遊戲Puff 么? 》


cryptocountries.io


huntercoin.org






「 願世上少兩棵韭菜 」


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