爐石傳說控制法:扶我起來,我還能解!
爐石這個遊戲,說複雜叫思維的博弈,隨從的戰鬥,說簡單點就是比比看誰解場比較6,誰更會憋aoe,看時機,這就是菜鳥和大神的本質區別,大神對環境知根知底,會不會被斬殺,aoe什麼時候用都比較了解,而不熟悉環境的各種慫,經常導致時機不對,而與勝利失之交臂;聽起來好像很難,但是也有簡單的,就是你帶一堆解牌,這樣就不用擔心時機問題了,反正我解牌多,任性。
套牌截圖:
套牌編碼:AAECAf0ECMUE08UCoM4Cws4Cm9MCnOICpvACw/gCC03JA6sE7AebwgKWxwKbywLX4QKW5AK+7ALi+AIA
單卡分析:
奧術工匠:1費1/2,幾乎是見光死的隨從,效果是使用一張法術,獲得等消耗的護甲,這張卡的價值嘛,沒什麼懸念,就是用來加護甲苟活的。但是問題在於我們對這張卡的期望值是多少,以及什麼時候用,期望值的話因為變身DK以後可以靠水元素吸血,所以對它的依賴就沒了,故而只要前期配合法術解場苟住就好,配合到一張就OK。至於什麼時候用,就看費用和手牌條件了。
二王子:因為這套牌控制法和傳統的解場法不同,我們前期和快攻對抗主要是依靠隨從,從5費開始才是法術表演,相比之前的解場法這套牌穩定性更高,故而捨棄末日選擇二王子,2費成功上場的話快攻抗性極高,而且打其他控制卡組也不至於空過,反而可以給對手製造壓力,過渡更順暢。
貪食軟泥怪:不選擇低費小軟、過牌大軟的原因,和奧術工匠一個道理,我們前期要的就是活下去,隨從、血量什麼的,都可以等變DK後一點一點打回來,護甲的價值相比另外2張都更高,比小軟多了1血和1費,換來的是護甲的加成,比大軟低費,使他的額外收益更靈活,穩定。
奧術鎖匠:4費2/2站場,說白了身材只消耗1費,另外3費在奧秘上,這個奧秘相比我們自帶,雖然不能確保一定能找到和苟活有關的,但他的優點在於可以在任何時候找到對當前局勢較有利的奧秘。就這一點,是其他固定奧秘遠遠不能比的,除非……冰箱回歸,那麼我選擇冰箱。
歡樂發明家:新版本開啟這幾天,相信出場率最高的不是XX橙卡,XX套路,而是歡樂發明家,幾乎什麼套牌都能塞一張,快攻拿他來保核,保證輸出能力。控制卡組拿他來扛傷害,爭取時間苟活,可以說是萬能的卡,畢竟2個1/2聖盾嘲諷真的強。我們帶它的作用當然是苟活爭取時間了,誰讓我們是控制卡組呢?
星術師:7費5/5,戰吼召喚一個消耗等於手牌數的隨機隨從,身材價值介於4-5之間,故而只要3張手牌,這卡就不虧了,總體上來說是非常強力的存在,只帶一張的原因很純粹,因為我們不是靠他站場贏的,我們的目標就是活到DK。然後無限水元素,無限吸血勸退對手。
對陣思路:
對陣快攻起手找二王子、石丘、鎖匠、苦囚這幾張前期隨從,如果能找到,基本穩了,因為我們就這些隨從,其他的是大量解場法術,這些隨從抽到了,剩下的抽牌,高概率是解場法術,等5、6、7費基本是有貨的,到時候就一波兩波、三波清場,這樣的節奏下來,快攻幾乎搶不到多少血,再被我們拖到變身DK,一回合一個水元素,然後打一下回復3血,拿頭贏?99%都直接跑路了。
對陣控制卡組也是類似思路,起手找二王子、吹笛人,勢必要在對手下隨從以前把二王子丟出去,然後下被buff的隨從稍微站場,讓對手來解,當然星術師也是這個作用,逼對手解牌,卡對手節奏,拖到DK,依然是一回合一個水元素……「在山的那邊,海的那邊有一群水元素,他們吸血又抗揍……」能把對手活活拖垮。


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