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公測在即,流星蝴蝶劍手游重磅消息來襲,經典男女主角閃亮登場

《流星蝴蝶劍》手游8月16日ios公測的日程將近,玩家高呼等不及想要儘快體驗,最主要的原因還是想在公測的時候反虐BOSS,看來之前刪檔內測的時候BOSS給玩家留下的「陰影」還是很大的。

此前,在《流星蝴蝶劍》手游刪檔內測階段,一些輕度玩家紛紛表示遊戲過於硬核,BOSS實力過於強大,一度要求加入自動戰鬥,但是一些核心玩家則表示硬核動作遊戲的機制不能改變,所以造成這款遊戲在TapTap上的評分呈現兩極分化的情況。

對於評分兩極分化這一現象,作為一個遊戲迷,我覺得硬核沒毛病,如果遊戲過於簡單,玩家只是自動戰鬥,那麼遊戲存在的價值毫無意義。相反,如果遊戲足夠硬核,玩家對遊戲的挑戰欲就會增強,基本百分之八十的玩家都比較喜歡有挑戰性的遊戲,如果遊戲機制過於單一,那麼很難吸引核心玩家。

也曾有老流星粉表示期望《流星蝴蝶劍》手游能夠呈現《流星蝴蝶劍.net》中的經典場景和人物,而《流星蝴蝶劍》手游也並沒有辜負老流星粉的期待,這次,《流星蝴蝶劍》手游與昱泉國際達成合作,所以《流星蝴蝶劍.net》中的經典男、女主角形象將回歸快活林!

與此同時,《流星蝴蝶劍.net》的所有音樂也得到授權,得知這個重磅消息後,老流星粉紛紛表示淚奔,可見《流星蝴蝶劍》手游對所有老流星粉可謂誠意滿滿,這份誠意也滿足了老流星粉的期待和心愿。

自從刪檔內測結束後很多玩家對這款遊戲抱有很高期待,口碑也很不錯,很多核心玩家認為《流星蝴蝶劍》手游的畫面是比較寫實的,60幀的流暢畫面給玩家帶來了不錯的遊戲體驗,而且打擊感方面也是絕佳,拳拳到肉、刀刀入魂的打擊效果也讓玩家感受到了對戰BOSS的快感,所以在畫面和打擊感方面《流星蝴蝶劍》手游還是做得很成功的。

距離《流星蝴蝶劍》手游8月16日App Store獨家首發的時間越來越近了,不知道8.16 ios公測當天又會有多少玩家隕落,相信大多數玩家和我是相同的心態,即便隕落數次,但依然迎難而上,畢竟硬核精神不能少,「死」也要「死」得漂亮才對,所以,一起期待8.16的ios公測吧~

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