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化競爭為合作!HTC Viveport正式支持Oculus Rift

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HTC宣布Viveport正式支持Oculus Rift;索尼PS VR銷量達300萬套;新款三星玄龍WMR頭顯通過美國FCC批准……更多精彩內容,請繼續關注99VR視界「今日圈內事」。

HTC宣布Viveport正式支持競爭對手Oculus Rift

HTC今天通過官方博文宣布,Viveport現在已經正式支持Oculus Rift兼容內容。開發者從今天開始可以選擇將遊戲顯示為Oculus Rift兼容內容,而且9月4日將全面向消費者開放。

HTC表示,增加對Oculus Rift的支持將令Viveport發行遊戲的潛在受眾增倍,並為Oculus Rift消費者打開Viveport訂閱服務的大門。Viveport訂閱服務允許用戶一次最多可以體驗五種遊戲,首次從免費的14天試用期開始,然後以一個較低的月度價格繼續服務。

開發者從今天開始就可以在Viveport上選擇支持Oculus Rift。在大多數情況下,通過OpenVR為Oculus Rift提供硬體支持的現有版本已準備好進行本次更新。在Developer Console(開發者控制台)頁面中,你現在可以在「Viveport列表」選項卡中的「兼容頭顯」下找到Oculus Rift。要選擇添加支持,只需勾選Oculus Rift選項框,並在「提交」選項卡下創建一個正式版本即可。

索尼PS VR銷量達300萬套,遊戲應用銷量達2190萬份

索尼今天通過官方博文宣布,PSVR頭顯在全球範圍內已經售出300萬台。為慶祝達到這一里程碑,索尼同時宣布提供VR遊戲優惠,以及公布兩款即將上線的VR遊戲: 《Creed: Rise to Glory》與《Evasion》。

走進拳擊場,感受來自Survios的VR拳擊體驗。你將扮演拳擊手阿多尼斯?奎迪(Adonis Creed),並踏上從地下業餘選手到拳擊冠軍的傳奇道路。《Creed: Rise to Glory》將於9月25日登陸PSVR。預購將從北京時間今天23時開始。在《Evasion》中,你將扮演四個獨特英雄中的其中一位,並負責拯救陷入困境的人類殖民地。來自Archiact的科幻第一人稱VR射擊遊戲將於10月9日登陸PSVR。預購將從北京時間23時開始。

最後,索尼為《Bow to Blood》和《Torn》等PSVR遊戲提供了最高達20%的預購優惠,以及最高達40%(PS Plus會員最高達60%)的遊戲優惠,涵蓋《Animal Force》,《Pixel Gear》和《Smashbox Arena》等等。

新款三星玄龍WMR頭顯通過美國FCC批准

近年來三星憑藉Gear VR頭顯在移動VR領域獲得了強大的存在感,而他們在2017年11月發布了首款PC VR頭顯玄龍,並將其作為微軟Windows VR平台的一部分。近日,一個名為「Samsung HMD Odyssey+」的新模型出現在了FCC文檔之中,表明設備已臨近發售。

根據文件信息,Odyssey+的解析度同樣為單眼1440×1600,視場110度。但顯示屏採用的是「AMOLED+SFS」。目前尚不清楚SFS的含義,一種猜測是,SFS可能代表著三星一直在研發的「Anti SDE(抗紗窗)」技術。文件規格同時提到了「更寬的眼盒,更寬的鼻子部分,防霧」,這可能是Odyssey+優化的關鍵,暗示著透鏡存在更大的「最佳視點」,更舒適的鼻子開口,以及能夠減輕霧化的功能。文件同時給出了原玄龍頭顯與Odyssey+頭顯的對比圖。

有趣的是,Odyssey+規格指出平台支持為「Windows MR/Steam VR」,而原版玄龍頭顯的官方規格根本沒有提及SteamVR。這很可能是指確保WMR頭顯支持大多數SteamVR內容的Windows Mixed Reality for SteamVR插件,但Odyssey+很可能提供開箱即用的原生SteamVR兼容性。原來的玄龍頭顯飽受人體工學方面的批評,而Odyssey+很有可能對這方面進行了調整。

IMAX關閉位於上海、紐約線下VR試點

在IMAX於洛杉磯,紐約,上海和多倫多開設VR中心一年後,Variety在報道中指出這家公司於今年夏天被迫關閉了紐約市兩間VR中心的其中一間,以及位於上海的另一間VR中心。IMAX首席執行官Richard Gelfond表示,他們難以找到VR的立足點。他在Q1季度的財報會議上指出:「消費者的反饋非常積極,但就是沒有營收。」Gelfond指出,在7間營業的VR中心中,只有一間能夠滿足公司的財務預期。

但如果IMAX VR能夠成功實現騰飛,這種「試點項目」大概就不會被迫關閉。這是一種令人遺憾的局面,因為VR近來正變得越來越受歡迎,只是IMAX無法利用這一趨勢。在去年夏天,IMAX的首席商業開發總監Rob Liste指出,IMAX VR擁有「一個充滿希望的開端」,他同時概述了將五個VR中心擴展至10個的計劃,但現在看來這種情況將不會發生。

也許像VR或4DX這樣的新奇技術並不是令觀眾再次感到興奮的答案。或許真正的答案是:優秀的電影。

專利暗示蘋果考慮為VR提供更好的360度視頻拼接方案

美國專利及商標局今天公布了一份蘋果專利,與用於全向和多向圖片與視頻有關的編碼技術。對於今天公布的專利,蘋果指出當前的指出編碼應用程序沒有考慮在處理全向或多向圖像時可能出現的圖像畸變。這種畸變會導致普通視頻編碼器無法識別圖像內容中的冗餘,從而導致編碼效率低下。蘋果的發明正是為了克服編碼效率低下的問題。

文件指出,視頻可以從多個視點捕捉主題或場景。對於手持式視頻,或對於能改變相機位置和視點的圖片而言,圖像可以提供許多可以合併至場景的額外數據。簡而言之,編碼器將視頻分成像素塊,而對於每個像素塊,編碼器可能將其與參考圖片中關於場景的其他數據進行比較。利用對搜索塊和參考數據的預測搜索,編碼器可以對像素塊執行不同的操作,使其看起來更適合於用戶。

專利文件中的概念可能存在一定的前景應用。首先,這可以允許用戶通過360度相機錄製視頻,合理地拼合視頻,從選定區域創建剪輯,進行轉換,使其看似最初就是通過「平面」相機錄製。第二種前景應用是VR,可用於創建球形視頻,以及提供頭顯用戶的平面視圖。


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