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全平台售出200萬,日文版《ICEY》完全更新!

《ICEY》將在今天(8月17日)Steam 、Wegame以及App Store Google Play和TapTap等平台上更新它的日文版。如今,《ICEY》已經在全平台銷量突破200萬銷量了,在中國的數字版付費遊戲榜單上,《ICEY》已經穩穩地佔據頭牌的位置。

這也是國內單機遊戲崛起和穩步發展的好彩頭,《ICEY》在商業上的成功,就像在中國付費遊戲探索自己可行的道路上,亮起了一道充滿希望的彩虹。

這次版本的公布便是對玩家的饋贈和感激,在這200萬銷量里,充滿著國內遊戲玩家對《ICEY》的支持、喜愛與寬容,製作組唯一能報答的,就是給《ICEY》一個更完整豐富的體驗!

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這次日文版的質量是值得放心的。不久前,在《ICEY》的NS版進軍日本市場時,就已經收穫了一片日文玩家的好評,曾一度拿下任天堂Switch日服暢銷榜拿下第一。而早在之前App Store上,ICEY日區銷量就只僅次於國區,這一次的征程,也見證著《ICEY》遊戲的質量和本地化的服務的優秀。

現在,在遊戲中你可以選擇中日英三種字幕與配音的組合,這樣的體驗堪稱非凡。《ICEY》作為平台動作遊戲,最大的亮點卻是集毒舌、反諷與歇斯底里於一體的的旁白,是如何與玩家產生交互的。《ICEY》的配音人員的態度專業而認真的,他們都需要掌握適當的節奏感,每一句台詞都不能過緊過慢。

佔據大量篇幅的旁白,在不影響流暢體驗的情況下,如今有了多種風格,這給了玩家更多動力去反覆調戲旁白。除了大部分玩家熟悉的既有的中英文風格外,由下野紘配的日文旁白,可愛而又有些慫,輕佻之下又瞞不住滿心的自負。

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擔當旁白聲優的下野紘

遊戲發售後,在日本玩家的Twitter上,對旁白的討論和喜愛熱度居高不下,明明是中國語境下的遊戲,卻能在稍微變換表達方式後,討得海外玩家的歡心。畢竟玩遊戲的喜悅,中日玩家都是共同享有的。

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推特上轉發驚人並成為日本國民級話題站Hachima的熱門話題

玩家不聽旁白瞎跑跑跳跳的話,憤怒的他會開滿嘲諷技能,就這樣你來我往,在動作遊戲中看搞笑番劇的夢想,就這樣實現了。ICEY配音的降幡愛則把主角的可愛和性格深度再次用另一種方式詮釋了出來。

不同的配音腳本還加入了獨屬於此語言文化的流行梗,如果玩家把和旁白之間的交互看做簡單的二人相聲的話,幾乎沒有任何不妥。

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聲優今井麻美玩的不亦樂乎

旁白在遊戲中不僅承擔了客觀意義上的敘事功能,引導玩家經越一處處頹屋廢廠,在科技與克蘇魯風格交相疊合的神秘世界中探索真相。同樣也可以在主觀意願上成為玩家遊玩旅途上的伴侶,它一會兒會盡心盡責的解說當前的狀況,一會兒又會語重心長地告誡玩家應當做何選擇,當玩家違背旁白後他則會意味深長地諷刺,或是惱羞成怒地斥責。你還可以從旁白里看到製作團隊的對自己遊戲製作過程的自諷和戲嘲。一部《ICEY》的遊玩史就是玩家的調戲史,也是旁白的血淚史。

這也讓玩家並不像是在扮演ICEY,而是在按照自己的意志,去尋路和探索,這也給ICEY的身份,上了一道神秘的鎖。你可能需要在多個場景中,才能嘗試去解讀出你對這個世界的理解。

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BitSummit任天堂專屬圖章

而能撐起遊戲的整個體驗的,還是遊戲的動作系統,豐富的連擊系統,讓玩家自然能在《ICEY》中體會到那種一氣呵成的爽感,刀光劍影穿梭在科幻背景下的廢墟中,精緻而迷離。輕重結合的動作連擊不會帶給玩家多少重複感,各種怪物的組合在限制玩家的行動同時,ICEY自身的高速攻擊與迅速位移,也激勵了玩家突破一道道壓力與難關。

整個畫面的衝擊力,能給玩家留下不少的印象。子彈時間的終結技華麗爆裂,而又不拖沓,能給玩家在遊戲內的興奮與休息之間,創造合適的節奏感。重擊時身體前傾,伴隨肌肉力量的向劍集中,使戰鬥的細節豐滿不少。

戰鬥時,鏡頭會時刻關注玩家的動作,當玩家與怪物距離比較遠時,鏡頭會拉遠,確保所有怪物都在玩家視線中。類似這樣別具匠心的鏡頭使用,還有很多。

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幻刃網路仍在學習製作更優秀的遊戲,因此,《ICEY》必然不夠完美,但只要觸及了玩家對好玩的遊戲的那些因素,在玩家心中價值就是實在的。這次的版本更新,也將會讓《ICEY》向更好的遊戲方向發展,更符合玩家的期待。

一路過來,團隊面對很大的壓力,它本身一開始可能只是個嘗試,是玩家們的選擇和鼓勵,讓製作團隊堅持下來,遊戲也開始有了不同的語言。這也讓這部出自於中國製作團隊的遊戲,慢慢地走向海外,並帶來了很大的斬獲。200萬的銷量,也證明了中國的付費玩家市場,總是會為優秀的遊戲點頭的。

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