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古劍奇譚OL耗時7年今天公測,能否吊打耗資百億的逆水寒?

古劍奇譚OL今天公測,包包帶你分析一下它能否吊打逆水寒

號稱最後一款MMO端游的逆水寒,在6月29日公測那段時間掀起一陣波瀾後,就再也不暖了,涼涼的速度超乎想像的快。回想起來,逆水寒從遊戲圖標涉抄襲DOTA2、到請道士來給伺服器做法,反被道門網(道教網站微博)懟說請的是個假道士,接著開服瘋狂排隊,到遊戲內時長+道具雙收費,以及遊戲內各種bug、空氣牆,導致《逆水寒》的熱度急轉直下。

逆水寒遊戲圖標抄襲

連自家遊戲都抄

現在誰再討論逆水寒,基本都是拿來鞭屍的節奏。今天包包就把兩款遊戲拿出來比一比,看看到底誰能成為本年度最佳國產網遊

先來看他們吹出來的牛吧:

斥資千億、歷時百年

《逆水寒》,13年9月立項,斷斷續續開發了5年,被吹得不像話,網友調侃:

網易雷火工作室斥資500億美元,耗時30年研發,經過了3代人代總計5萬多研發人員的精雕細琢,稱得上是足以媲美原子能開發,載人航天,獲得聯合國100多項獎勵,被稱為21世紀改變人類生活的最偉大發明,以至美國總統在頒獎的時候甚至幾度落淚。

比起來古劍奇譚OL就實在得多,就說自己歷時7年研發,很不容易,這還不是官方自己說的,是媒體心疼的說法,古劍的官方還是比較低調的。

端游開發的流程

開放世界、各種奇遇

開放世界的確是好,大家都喜歡無縫大地圖,不過逆水寒的地圖真的是讓人迷醉,2018年的MMO還弄空氣牆,羞不羞。逆水寒的整個地圖,可能大小還比不過艾澤拉斯的一片大陸。還有宣傳所說的各種奇遇,聽起來很神奇,結果到了遊戲中就是看動畫看動畫看動畫,點都點不掉。

古劍奇譚OL也宣傳自己有開放世界、各種奇遇冒險。國產的「開放世界」,可能始終跟玩家想像的有一定差距,雙方各打50大板。

再看遊戲畫面:古劍奇譚OL和逆水寒比起來沒差多少,逆水寒最高配畫面確實好,可是優化差到爆炸,1080的顯卡都不能流暢體驗。古劍奇譚遊戲只有20個G,比起來畫面稍微遜色。

門派職業基本所有國產武俠仙俠遊戲都差不多。PVE、PVP玩法方面則要吹爆古劍奇譚OL了,不是所有玩家都是家裡有礦的!

公測第一天,古劍奇譚OL的伺服器也被擠爆,出現了排隊現象,還有各種登錄不上去、顯示bug等等。

排隊嚴重

遊戲有顯示、登陸問題

相比古劍奇譚OL現在的人氣,逆水寒只能在今天早上8點出個資料片壓壓驚,說是資料片,90%的更新內容都是圍繞幾個新出的時裝。

今天推出的「公主抱時裝動作」

吹得厲害,涼的也快。不知道古劍奇譚過一兩個月會不會也跟逆水寒一樣。這真是國產網遊的

一種循環

一種循環


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