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《古劍奇譚3》試玩報告:畫面超驚艷,戰鬥也挺硬核


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  近日,受網元聖唐邀請,筆者有幸搶先體驗了《古劍奇譚3》的試玩demo,據介紹這些內容將作為序章出現在《古劍奇譚3》的正式版中。







  遊戲伊始,就展現出了極佳的賣相,畫面水準哪怕跳出國產範圍,都屬於相當精美的,細節繁複細膩,色彩自然明麗,光影方面也充滿著夢幻的氣息,在燦黃的曠野中自由奔跑的感覺尤為驚艷。




這一幕確實美





這構圖真的棒




  在金黃色的荒野石堆里,筆者迎來了《古劍奇譚3》中的第一場戰鬥。



  本作的戰鬥主要分為三種遊玩模式,手柄模式,ACT模式,RPG模式,後兩者均為鍵鼠操作,只是在鍵位上有所區別,前者自然是用手柄遊玩,對Xbox手柄有著很好的支持,所有的按鍵提示也都一一對應,同時支持手柄震動,筆者分別嘗試了三種模式,除了RPG模式覺著有些彆扭外(RPG模式並非點選技能、回合制之類的玩法,只是將攻擊鍵位由滑鼠換到了鍵盤上,沒有本質變化),其它兩種模式都能輕鬆上手,很符合日常的操作習慣。








  《古劍奇譚3》的戰鬥模式是當前比較流行的ARPG模式,輕攻擊+重攻擊配合方向鍵可以組合出豐富的連招,同時右下角還有四個技能可以選擇釋放,不同技能也各有側重,有些側重傷害,有些可以回血,有些則有擊倒、打斷的效果,對應的能量消耗也各不相同,而能量則主要是通過攻擊敵人來積累的,也即鼓勵玩家積極進攻,多使用連招,來快速積攢能量槽。







  除此之外,《古劍奇譚3》在血槽和能量槽下面還擁有一條略帶一點「魂」味兒的耐力槽,角色的閃避、防禦都需要消耗這個槽,一旦耐力槽不足,就會陷入無法閃避的危險境地。






  實際戰鬥手感體驗上,角色的招式飄逸華麗,不過力量感略弱,在打擊感上和正統ACT作品還是有些差距的,拋開這點瑕疵,在戰鬥的華麗程度上,《古劍奇譚3》很值得肯定的,用一套套流暢的劍招將敵人砍的七零八落,再接一個炫酷的技能來結尾,很有格鬥的成就感。







  《古劍奇譚3》的戰鬥更注重策略性,一方面是身位及資源的運用,陷入重圍是很危險的事情,而耐力槽也尤為重要,遊戲中時常會有來自不同方向的危險提示,如果沒了耐力來閃避就很無奈;另一方面每個敵人,包括Boss都有一個特殊的能量槽,隨著戰鬥不斷積累,一旦滿了就會釋放一個技能,此刻適時躲避,甚至針對性的釋放打斷技,收益都是非常可觀的。





FPS遊戲中比較常見的那種危險提示




  目前戰鬥系統中,個人覺得最大的問題在於防禦,是一套非常反常規、反直覺的設計,玩家按下防禦後,角色沒有任何動作反饋,而是周身泛起黃色光芒,此時有敵人攻擊就會自動招架,而在黃光狀態下玩家不可以做其它動作,否則就會取消防禦,要知道在快節奏的動作遊戲中,這樣突然筆直的站定,靜靜等待接招的感覺還真奇怪啊,也是起初最讓人琢磨不透的地方。




  Demo的初始階段主角會帶著4個夥伴一起作戰,這幾位是角色的隨從NPC,不能切換,據了解未來的戰鬥中也不可以隨時切換使用角色。








  在試玩過程中,筆者經歷的雜兵戰都比較簡單,只是一些會放冰、會隱身、能突刺的漆黑魔物以及山林間的一些猴子。






  不過demo中大約三場Boss戰的難度就比較帶感了,其中第一場Boss戰的難度尤其之高,是一場多階段、多形態的巨型Boss戰,約可以理解為和一座山在戰鬥,BOSS血量巨厚,部分招式存在著一些提示不明顯的問題,令筆者一度大呼鬱悶,「這招到底哪裡有提示啊?不講道理啊。」「血真厚啊,這難度提升的太猛了!」……在那一刻筆者作為一個「老不死人」甚至後悔選擇了「困難」難度,也許該選「普通」的。






大山一樣的巨型BOSS




  據研發人員介紹,我們本次體驗的試玩版還不是最終版本,這個測試版本在難度上與正式版有些差別,這點也是可以理解的。第一次上手時因為對戰鬥模式和BOSS的打法不熟悉,多少有些忙亂,但二周目的時候就能很好的掌握節奏跟BOSS周旋了。



  Boss的設計均很用心,第一場難度、提示上雖然有問題,但確實是氣勢十足,每一招都有排山倒海的力量;第二場Boss戰則充滿了趣味,玩家要和一個紈絝子弟作戰,而他最致命的傷害居然是不斷的拿錢砸玩家(換成我,能讓他砸到破產)!第三場Boss戰是一場1V1的公平較量,難度一般,但也是最工整、最考驗基本功的較量。





第三場Boss戰難度比較低,但體驗算是最紮實的




  在大地圖的探索中,除了和野怪戰鬥外,還可以採集一些草藥,開一些寶箱,同時也包含當下大作都必然要擁有的項目——「釣魚」,這個小遊戲的難度並不高,也算是在一定程度上豐富的遊戲樂趣吧。






釣魚,大作的標配



  遊戲的故事推過最初的原野,進入天鹿城後,其設計風格可能會引發一定的爭議吧,這城市設計精美,但稍有些違和,有種到了「艾澤拉斯」「最終幻想」的感覺,單從風格上講有些歐美奇幻色彩;但轉念一想,一款遊戲如果要自由的幻想,有時就不能墨守常規,該做出一些大膽的融合,魔域該是什麼樣?誰知道?為什麼就不能是這樣的?







非常西方魔幻的城市設計




  再來說說劇情。筆者目前僅經歷了不到三個小時的劇情,可能是因為年紀大了,覺得這個故事不太適合我,整體上是那種玄幻偶像劇的范兒,說話做事都是怎麼帥怎麼來,缺少更多的真實感、生活感,劇情表演上與其他大作相比還是稍有些遜色,這也是國產遊戲需要提升的地方,當然《古劍奇譚3》在這方面已經有了很大的進步,但從古劍系列更長遠的目標上來看,還需要再繼續提高。





人物表演都非常的酷,每個人都非常高冷,就是有點太冷了……




  最後吐槽一下國產遊戲老生常談的問題——UI,這一直是國產遊戲的弱項,要麼比較丑,要麼不是很便利,目前《古劍奇譚3》的demo中UI的質感非常好,不過個人感覺在使用上稍有些不便,道具在物品菜單下只能查看和使用,但不能直接裝配在快捷欄,想要裝配則需要去裝備頁面,而裝備頁面需要點擊人物屬性側邊的一個箭頭,筆者一開始沒有注意到下方的文字提示,就沒找到換裝備的地方……希望《古劍奇譚3》在正式版時可以對這些問題進行修正。







結語:




  筆者試玩的只是《古劍奇譚3》的demo,還不能代表最終的品質,不過目前展現出的國產頂級畫面和紮實豐富的戰鬥系統,都令本作十分值得期待,只是一些具有爭議性的設計,希望可以在正式版時有著更好的表現吧。



遊戲中也充斥著各種萌物


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