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正統繼承者:《夢幻模擬戰》中的歷代之影

富有幻想氣息的歐洲中世紀風背景舞台,輔以漆原智志的精緻華麗人設和獨樹一幟的新穎玩法,於1991年首次登陸於世嘉MD平台的《夢幻模擬戰》在它的第二作《夢幻模擬戰2》發布時迎來了一次厚積薄發。二代在各方面的出色表現為它與系列名號贏來了諸多嘉譽,也成就了一代玩家心中的永恆經典。如果你對日式SRPG有所了解,應當能知道在當時以及其後的相當長一段時間裡,《夢幻模擬戰》都與當時同樣大名鼎鼎的《火焰紋章》和《皇家騎士團》並列頂峰,被玩家們稱為"日式SRPG三傑"。

自《夢幻模擬戰2》確立了系列基調,並在四代和五代將玩法進一步挖掘的《夢幻模擬戰》系列擁有著相當出色的劇情關卡和富有深度的策略玩法,稱得上是當時日本電子遊戲市場上的佼佼者。但在上世紀末端的遊戲市場競爭委實激烈如戰國亂世,許多精彩的遊戲類型紛沓而至。受到來自新世代的衝擊,昔日的"SRPG三傑"也逐漸走向沒落——雖然其後也有著復刻版和頂著《夢幻模擬戰》旗號的幾款衍生作品,但在系列粉絲的心目中,真正的《夢幻模擬戰》,已經跟著這股時代浪潮一起,隨著最終BOSS基扎洛夫的悲鳴而划上了句點。

PS版的《夢幻模擬戰1+2》

或許是時代風潮的轉變,亦或者是玩家們在吸收了足夠多的新鮮元素後,再度想要回顧一番昔日獨屬於SRPG的工整、嚴肅氣息。於2017年2月初上架的、也是任天堂的偽處女作手游《火焰紋章:英雄》在以相當高的姿態亮相於眾後,取得了相當優異的成績與口碑。除了"日式SRPG三傑"的IP本身的影響,其實多少能夠從中感覺到玩家們的需求也在逐漸多元化,對玩法的需求在朝更深層面轉進。

或許是感受到了這股召喚,時隔二十餘載後,《夢幻模擬戰》的官方也公布了手游版的計劃,並最終於18年中段和玩家們見面。新生《夢幻模擬戰》為五代後的正統續作,依然是經典的漆原智志的人設,也依舊是岩垂德行的配樂,昔日以孤傲姿態雄踞於SRPG市場龍頭的《夢幻模擬戰》,以相當誠懇的做派告訴每一位玩家:它,回來了。

·時空裂縫:經典劇情的重溫與延續

戰爭永遠是人們津津樂道的經典題材,而立足於此的《夢幻模擬戰》更多了"SRPG"玩法中"RPG"的部分,排除養成玩法帶來的沉浸感之外,其實角色們交錯的命運構成的史詩劇情才是《夢幻模擬戰》系列的功力所在。

你還記得SFC平台上的那款《夢幻模擬戰2》嗎?該版本在第一版MD的基礎之上加入了許多遊戲性改進,更新增了多陣營分支劇情。玩家不僅可以遊玩MD版的光輝軍團陣營劇情關卡,甚至可以加入帝國軍與利昂並肩作戰,亦或者加入魔族來站在另一個視角上窺探故事全貌。在SFC版本之中最受玩家好評的還是它的獨立路線,在此分支路線中,玩家扮演的艾爾文在透徹了解了戰爭本質後,為了宣告人類與魔族和諧共存的理念,毅然舉劍同時向光輝軍團、帝國與魔物三方宣戰。在這條燃爆的路線中,艾爾文不僅僅可以同時將聖劍和魔劍收入懷中,在終章時更會直面先組雷丁,直面自己選擇的真實意義。

官方圓夢系列:SFC版《夢幻模擬戰2》中,獨立路線的艾爾文可以獲取到魔劍

《夢幻模擬戰》手游的本作劇情延續了《夢幻模擬戰5》的時間線,人魔之子馬修、光之巫女艾梅達和青梅竹馬格尼爾三人為主角,前作經典反派暗王子甘比諾再度出現,控制了帝國軍隊並試圖殺死轉世的光之巫女艾梅達,而歷代均有登場的女神祭司——大魔導師傑西卡也再度出現,引領者主角團們走上新的旅途。這種開局其實可以算得上是十分"夢幻模擬戰"的開局了。

歷代《夢幻模擬戰》開局都有的女神問答環節

而除了故事的開端和系列風格一致外,《夢幻模擬戰》手游還存在著"時空裂縫"這樣的經典玩法,在這個模式之下可以遊玩歷代的經典劇情關卡,包括《夢幻模擬戰1》的主線劇情,《夢幻模擬戰2》的光輝軍團線和雷卡爾特帝國線等——別急,這些僅僅只是開始,官方緊接著還會在後續推出更多經典的劇情關卡,老玩家們可以從最新的系統和經典傳承的SRPG玩法中再度重溫昔日的感動,而新玩家也可以藉此對大陸過往的英雄們有更深入的了解。

時空裂縫中的《夢幻模擬戰2》光輝軍團線

·策略深度:你想要轉職,還有兵種相剋,還有彩蛋?這兒都有

《夢幻模擬戰》系列在後續最為老玩家抱怨的部分就是"系統做得太過一板一眼"而顯得有些缺乏爽快感,這種抱怨多出自4代與5代。在今日看來,這種針對美賽亞進一步挖掘《夢幻模擬戰》玩法潛力的嘗試而發出的"抱怨",其實多少夾雜了系列玩家的寵溺情懷。走過如此漫長的歲月後,如果你曾經和我一樣嘗試過用模擬器去遊玩四代或者五代,就會和我一樣震驚於自己的發現:早在二十多年前的遊戲製作者們竟然已經能將一類玩法研究得如此透徹,最終的成品也已如此趨近成熟。

以SRPG姿態立足於世的《夢幻模擬戰》的核心內容絕不是單純的數值比拼,作為戰場上的指揮官,無論是在歷代作品,亦或者是今回的《夢幻模擬戰》手游之中,玩家都需要仔細查看兵種之間的相剋關係,在前代的劇情關卡中存在的戰前劇情和戰前準備,繼承者也全不曾落下:在《夢幻模擬戰》手游之中,在每一次戰鬥正式開始之前,除了可以領略精彩劇情對話(全語音覆蓋)之外,玩家更可以先行查看地圖上已部署的敵人的兵種類型,有針對性的安排己方上陣角色。

除了玩家們喜聞樂見地圖寶箱、地形影響等要素之外,前作之中的核心要素,亦或者說是《夢幻模擬戰》歷代最經典的養成玩法轉職系統,在手游版中也得到完整保留。《夢幻模擬戰》自一代開始就擁有多路線的轉職系統,玩家可以自由決定隊伍中角色的養成方向。在經過二代改良、四五代持續耕耘後,這個轉職系統已然十分成熟,其多角色構築出的豐富職業體系為遊戲帶來了充沛的活力,也有不少玩家會選擇在通關遊戲後選用不同的職業搭配進行次輪遊玩,亦或者是使用各類奇葩職業配置來進行極限挑戰。

在《夢幻模擬戰》手游中,轉職體系得到了完善的保留,也適應當前的遊戲節奏進行了一定調整。每名角色都可以選取三個轉職方向進行轉職,而完成轉職後,如果想切換該角色至其他職業(如圖中雪莉自龍騎士轉職突擊者),也可以通過花費特殊材料來實現。

當然…既然文章的主題是"在新作中出現的歷代作品之影",除了每一作都會登場的暗王子和每一作都存在的女神問答之外,還有一些有趣的彩蛋可以印證《夢幻模擬戰》手游的血統純正,這便是系列每一代隱藏關卡都會登場的肌肉兄貴…咳,這一次,他也沒有缺席,伴隨著他來到的依然是大量豐厚獎勵。好好去找找他吧!

·寫在結尾:它依然是你心中的那款《夢幻模擬戰》

其實作為曾經痴迷於SRPG遊戲的一位普通玩家,在《夢幻模擬戰》中我也有遺憾。

原作畫師漆原智志本人在官方多次誠意相邀的前提下,因為自身半退休等多方面原因,又加上漆原智志一貫的"畫面要精細到每一根毛髮"的認真程度,已經沒有精力擔綱如此繁重的美術設計工作,不得不說是《夢幻模擬戰》手游的一大憾事。

不過帶著這種心態開始遊戲的我在開始遊戲後,這種漆原智志缺席帶來的遺憾和失落很快就在不知不覺中消融殆盡。我們能夠從本作畫師的竭力還原之中找出昔日每一個角色毫無二致的精神面孔,而這份同樣工整、精細,對得起每一雙審視眼睛的勞動,我由衷地覺得,從另一個層面而言,這也是傳承的一種表現形式。我相信老玩家們都能和我一樣感受到原作角色的神韻,而新玩家也能從風格統一、精細華麗的畫風中感受到《夢幻模擬戰》的歷代風格。

《夢幻模擬戰》真的回來了嗎?

如果你因為《夢幻模擬戰》官方將其續作選在移動平台發布而對這個續作的"正統性"產生了質疑,亦或者和我一樣,在最初因為《夢幻模擬戰》新作畫風轉變而對其表示失望,其實現在這篇文章中我的感受就很可能會是你之後玩到它的感受。它和市面上許多堆砌數字的手游完全處在兩個次元之中,以至於我偶爾都會感到這種時空錯亂的恍惚感,太多的即時感和與前作別無二致的遊戲體驗,其實都已經如細雨潤澤般無聲地宣示出了自己正當繼承者的身份。而你看,它和前作最大的區別是,它還有許多時間可以讓自己的內容更為豐富,為玩家們獻上更好的《夢幻模擬戰》。

日前《夢幻模擬戰》手游IOS版本已經上架AppStore,安卓版全平台公測即將於8月16日上線。嶄新的史詩篇章,由你親手開啟!


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