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旋轉跳躍,讓你長眠!那些影響了刺客信條系列的育碧遊戲

旋轉跳躍,讓你長眠!那些影響了刺客信條系列的育碧遊戲

相信對於大部分國內玩家而言,說起潛入類遊戲的時候,第一個想到的名字應該就是《刺客信條》了。《刺客信條2》早已經被系列粉絲奉為經典,新作《刺客信條 起源》也獲得了玩家們的廣泛好評。

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不過如果有玩過一些早期育碧遊戲的同學,肯定都會覺得在刺客系列的身上,或多或少的都能看到一些早期育碧作品的影子。所以今天我們就來說說,那些影響了《刺客信條》系列的育碧遊戲。

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飛檐走壁的由來:《波斯王子》系列

最初的《波斯王子》是一個以平台跳躍和解謎為主的遊戲。遊戲的初代很受歡迎,雖然難度不低,但是玩家們對此卻很有熱情。不過好景不長,和不少橫版動作遊戲一樣,《波斯王子》也遇到了3D化轉型的困境。這個系列當年的首次3D化嘗試其實是並不成功的。

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當年那款《波斯王子3D》無論是遊戲素質還是銷量都無法令人滿意,系列也一度沉淪。直到育碧接手了該系列,推出了那部改變系列命運的作品——《波斯王子 時之沙》。

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從這一部《時之沙》開始到第三部《王者無雙》結束,也堪稱是系列最為輝煌的一段時光。《時之沙》獨特的時間回溯系統使得遊戲變得妙趣橫生,融入了跑酷元素的動作系統更是讓這個傳統的平台跳躍遊戲煥然一新(波斯猴子也因此得名)。

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第二作《武者之心》帶來了更為黑暗的世界觀和更加豐富更加具有變化性的戰鬥系統。《王者無雙》則著重強調了潛行和暗殺,可以說每一作都是各有千秋。

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本格的潛入與暗殺:《細胞分裂》系列

在《波斯王子》系列當中,暗殺和潛行只是作為一種豐富遊戲可玩性的元素出現,而《細胞分裂》系列則是非常正統的潛入類遊戲。這也是「前著名刺客」山姆·費雪大叔的個人表演舞台。

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系列初代就已經擁有非常高的完成度,系列第二作《明日潘多拉》更是不少玩家的潛行遊戲啟蒙作。當時不少習慣了突突突正面剛的玩家,在玩到本作時都遭受到了前所未有的慘痛打擊..並且比起難度曲線已經非常平滑的《刺客信條》系列,《細胞分裂》的頭幾部作品對於初次接觸該系列玩家來說也確實算不上友好。當時玩家們提到這個遊戲的時候,第一反應就是「難」!

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可能育碧自己也察覺到了自家遊戲好像有著門檻過高的問題,所以系列第五作《斷罪》就與之前的作品有了很多的不同。與系列以往的設定不同,不強制讓玩家選擇潛行。這一作的山姆大叔擁有很強的作戰能力,並且「處決」系統的加入,更是大幅度強化了遊戲的爽快感。不過這樣的改變也被一部分潛入遊戲死忠玩家認為和系列初衷不符。

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現如今,《波斯王子》早已是淡出了大眾的視線,山姆·費雪大叔也已經告老還鄉。但是我們卻在《刺客信條》這樣的新生代作品上面看到了來自那些昔日經典的發揚和傳承。並且,這樣的傳承,絕並不會僅限於刺客信條系列。

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