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硬核《流星蝴蝶劍》手游虐出玩家一星小情緒

《流星蝴蝶劍》手游的公測馬上就要開啟了,遊戲把關於「硬核」的談論推進大眾的視野。有部分網友認為,硬核遊戲本來面對的就是小眾群體。而這款「網易史上最難遊戲」究竟能不能獲得大眾的喜愛,在公測前還是一個未知數。

在前不久的ChinaJoy上,《流星蝴蝶劍》手游也進行了展出,成為了CJ期間熱議的話題。含限量版肥宅快樂箱在內的數項挑戰皆引起了在現玩家們的興趣,然而「硬核」的標準卻把各位興緻勃勃的玩家全虐了個遍,至今仍未有人挑戰成功拖走肥宅快樂箱。那麼你敢挑戰嗎!

遊戲在二測當天湧入了大量玩家,導致二測時間減短。有意思的是,《流星蝴蝶劍》手游在TapTap上的評分從原先的9分跌至8.5分。從圖中可以很明顯的看出,遊戲的五星比例還是佔了很大的優勢。儘管大部分玩家們對流星蝴蝶劍的充滿著情懷,或是對遊戲的滿意,依舊擋不住要對遊戲打一星的玩家。

早就聽說現在的玩家都習慣了安逸操作,橫空出來一款「硬核」手游,還虐的玩家滿地找牙,倒也是稀奇。在還沒有完全了解這款遊戲前就聽說網友對這款遊戲十分「苛刻」,對遊戲吐槽的一星玩家大都是來自對硬核內容的消化不良,以及對遊戲不能自動戰鬥、無法隨時閃避的等等不滿。

小編只能說這些玩家實在是不懂動作遊戲的機制,為了方便而選擇掛機自動戰鬥可能是現階段國產遊戲普遍會設置的一個功能,但是對於一款硬核動作手游來說,如果能自動戰鬥,還有什麼操作性?還有什麼遊戲性?

而這款《流星蝴蝶劍》手游主打的就是硬核,講究的就是操作性,如果這樣一款遊戲存在自動戰鬥,豈不是丟失了靈魂?遊戲的硬核內容,是需要玩家們自己去慢慢適應和習慣的,招式分成輕招和重招,玩家們也要根據不同的搭配合成不同節奏的連招去擊打BOSS。

在眾多教玩家做人的BOSS中出場率最高的就是漁人了,還有不少人調侃漁人簡直就是勸退的一把手。遊戲開放內測以來,漁人的擊殺玩家次數最高,但是隨著玩家們刻苦的練習,越來越多過關的人也在網上發出自己的通關秘訣。各位被漁人虐過的兄弟可以去看看借鑒一下啊~

那麼各位技術玩家,有沒有興趣8月16日挑戰一下這款硬核遊戲呢?大家對如此「硬核」的遊戲又有怎樣的見解呢!


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