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爐石傳說:從無腦走臉、拍怪到轉型後期,獵人到底經歷了什麼?

爐石傳說玩家大概知道這句話:爐石三大假象,獵人的衰落,薩滿的崛起,騎士的斬殺。現在三個假象都多少已經成真過。

從爐石開服到冰封王座為止,獵人的思路永遠禁錮在這兩種,即便是有奧秘獵這樣的卡組出現,也只是打臉支的變種而已。總之獵人不是瘋狂壓水晶打臉,就是按費拍怪打臉。相信這也是很多玩家對於獵人的印象。

其實暴雪未必沒想過改變,曾經曇花一現的上膛獵,任務獵,藍龍獵,都是暴雪對於獵人作出的嘗試,但是它們都失敗了。獵人還是走在打臉的路上,這也讓我對獵人這個職業越來越懷疑,這個職業真的能走無腦打臉以外的路嗎?

在冰封王座出了一張橙卡以後,獵人的命運終於開始發生了轉變。

在地下洞穴版本,獵人終於出了一個有別於打臉和按費排怪的新套路,法術極巴獵。純法術這是一個以前都沒有出現過套路,對於獵人來說是一次全新的體驗。(曾經的極巴獵並沒有t3以上的實力)並且具有相當不錯的戰鬥力。在女巫森林,蛋獵和招募獵兩個相當具有戰鬥力的非打臉偏組合技的卡組也開始登場,同時也在天梯佔據了一席之地。而延續元思路的中速獵和t7獵,則漸漸式微,越來越看不到影子。

而且,曾經的一個經典笑話也似乎不再那麼好笑了:百無一用獵人橙。從冰封王座開始,已經有dk,開花弓 冬靈,肖爾四張獵人橙進入了獵人主流構築,新橙卡兩張似乎都有進構築的潛力,甚至連從遠古時代坐了三四年板凳的暴龍王,現在也是招募獵和蛋獵中的一員。

那麼為什麼,獵人能在這短短的幾個版本裡面成功完成轉型呢,我認為有以下幾個原因:

1. dk帶來的強大後期能力,在有了dk以後,獵人再也不用擔心後期摸一打1,光捏小人每回合都能造出一個巨大威脅,讓獵人的後期不再是一個笑話。

2.暴雪開始注重給獵人更注重組合技和控場的卡牌。從冰封王座開始,獵人獲得的無腦戰場牌只有熊鯊一個。反倒是偏組合技的卡牌越來越多。暴雪有意在調整獵人的玩法。例如法術獵和招募獵,就是暴雪欽定的組合套路。

3.獵人的無腦牌開始逐漸退環境,比如快射餓狼小腦腐豹子陷阱等牌。這也進一步限制了獵人的排怪套路。

4.環境對走臉快攻和中速的不友好,盜賊和騎士都比較克制這一類無腦排怪的卡組,而中慢速獲得了更多的奶和高牆,使得這一類卡組生存更為艱難。

總的來說,獵人在一年不到的時間完成的轉型,實在是很讓人驚喜。獵人的角色,也從原來的你爹還是你爹,變成了悶聲作大死的超級雜耍代表者。這一年暴雪對於獵人的改造無疑是一個非常成功的案例。固然現在的獵人還是有著原來的影子,依舊需要大量的走臉,但是,現在的獵人,無疑已經不再是一個無腦走臉拍怪就完事的職業了。

為什麼獵人能完成如此轉型?歡迎討論!


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