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休閒遊戲賺錢有套路,場景切入活用激勵視頻

2017年是休閒遊戲,尤其是超休閒遊戲爆發的一年。在這一年,休閒遊戲數量明顯增多,以《Love Balls》、《Helix Jump》、《Kick the Buddy》為代表的超休閒遊戲更是成為2017年備受大眾歡迎的主流遊戲。這類遊戲普遍戲玩法、設計製作簡單,操作不複雜,但是具有較強的娛樂性,佔據了用戶大量的時間。

進入今年以來,休閒遊戲,尤其是超休閑的熱度依然不減,且該類型遊戲在榜單上的排名也依然名列前茅。由於遊戲機制較為簡單,門檻相對較低,遊戲推廣也相對更加容易。同時,也正因如此,此類遊戲變現方法更依賴於廣告變現。

不過,有些開發者在研發階段往往沒有深入考慮變現因素,導致在遊戲生命周期內變現困難,錯失獲取收益的最佳時機。那麼,如果從變現以及遊戲成長的角度來看,開發者如何去做好休閒遊戲呢?

8月2日,由AppLovin主辦、Morketing作為獨家協辦媒體支持的「休閒遊戲快速攀升的成功之道」沙龍上,主持人AppLovin的業務拓展總監Yolanda Jin,受邀嘉賓Zenjoy 變現負責人楊喆,獵豹移動變現業務總監Stanley Yang,悅然心動VP趙威,App Annie大中華區商務總監William Tseng共同針對這一問題進行了討論。

楊喆表示,休閒遊戲對資源的消耗以及對研發的依賴程度比一般重度遊戲少,這符合公司快速試錯的風格。廣告變現收入可能成為休閒遊戲收入重心,但是絕不能忽視IAP。

玩法和細節會決定用戶是否為遊戲付費內購。而遊戲核心玩法簡單,關卡設置相對不複雜,創造了很多廣告變現的機會,這並不重複,相反兩者還有促進關係。

Stanley Yang認為,內購主要依賴遊戲本身的數值系統,分中重度設置促使用戶購買。輕度遊戲不容易設計數值,反而更考驗反應。正因為這種特質,休閒遊戲很難通過購買快速提升,所以數值體系的複雜程度導致休閒遊戲不容易產生內購。

趙威則表示,超休閒遊戲數值設計更加柔緩,希望用戶沉浸,此時加入視頻廣告之後提升轉化率有一定的邏輯基礎。悅然心動的變現策略是從場景切入數值模型,設計場景非常重要,找機會放置激勵式視頻廣告滿足用戶的需要。

最後,William Tseng談到,從過去一年半的時間來看,視頻、插屏、橫幅這幾種廣告形式最受廣告主歡迎。其中,視頻廣告所佔比例仍在不斷增加,預計暑假期間視頻廣告可達到70%。

以下是演講全文(略有刪減):

IAP與廣告變現相互促進

Yolanda:如何看待休閒遊戲?是什麼促使您選擇投入到休閒遊戲市場的?

William: 從數據角度看,我們會統計宏觀市場以及微觀特定遊戲的下載營收及活躍用戶,《Love Balls》、《Helix Jump》全球下載總量都是億量級左右,活躍用戶皆達百萬量級。

楊喆: Zenjoy從一開始就做休閒遊戲業務,這麼多年的過程中積累了很多研發、發行、運營方面的經驗。休閒遊戲對資源的消耗以及對研發的依賴程度比一般重度遊戲少,這符合公司快速試錯的風格。

市場上有3到5款還不錯的遊戲,實際嘗試失敗的遊戲可能有30-50款,正是由於這類遊戲資源和研發消耗程度相對較低,才能讓公司能夠承擔那些失敗的項目。

趙威:我們主要看增量市場,剛開始出現的遊戲品類偏於硬核的重度遊戲,對背景、故事、世界觀等要求更高。從產品簡易程度看,能夠快速試錯的休閑類產品比較適合我們。

Stanley: 我們在2014年準備切入手游市場,當時手機與其他硬體設備相比,用戶更廣,年齡層偏年輕用戶群。同時,硬體呈現方式也更適合簡單的休閒遊戲方向。

Yolanda:休閒遊戲的收入為什麼更加依賴於廣告變現?

Stanley:內購主要依賴遊戲本身的數值系統,分中重度設置促使用戶購買。輕度遊戲不容易設計數值,反而更考驗反應,正因為這種特質,休閒遊戲很難通過購買快速提升,所以數值體系的複雜程度導致休閒遊戲不容易產生內購。

楊喆:雖然廣告變現收入可能成為休閒遊戲收入的重點,但是不能忽視IAP。玩法和細節會決定用戶是否為遊戲付費內購。而遊戲核心玩法簡單,關卡設置相對不複雜,創造了很多廣告變現的機會,這並不重複。

Yolanda:您覺得IAP和廣告變現之間是促進的關係嗎?

楊喆:兩者存在促進關係。比如《Word Connect》,之前沒有激勵視頻廣告入口,放置激勵視頻之後卻有一部分用戶願意轉變為付費用戶,通過數據也可以看到激勵視頻廣告帶動了IAP用戶增長。

趙威:這與產品類型相關,超休閒遊戲數值設計更加柔緩,希望用戶沉浸,此時加入視頻廣告之後提升轉化率有一定的邏輯基礎。反過來看,稍微重度一點的休閒遊戲用戶付費意願還是與其情感投入相關。用戶付費意願有基礎,另外通過激勵視頻適當釋放數值增長點,比如贈送遊戲貨幣,令用戶收益,這對付費也會產生促進作用。

做好場景設計,平衡用戶體驗

Yolanda:廣告變現對玩家留存的影響有多大?

趙威: 我們最開始會測試無廣告版本的表現,然後逐步加入廣告,有時候數據會下降,不過變現設計不同場景時會選擇不同廣告類型,包括插屏和激勵視頻。長久來看,主要在留存和變現關係中找到平衡點,這要有基本數據。

Yolanda:如何做平衡?

楊喆: 首先,留存由核心玩法決定,而不一定全受廣告影響。進行變現,要選擇高質量廣告提供方,並且控制好廣告頻次。

Stanley:留存非常重要,廣告本身會對留存產生影響,但這是可控變數。在目前的場景設計上,激勵視頻對用戶影響較少,讓用戶主動選擇點擊觀看廣告獲取道具。

Yolanda:您認為什麼樣的廣告變現策略最適合休閒遊戲?

Stanley:從場景部分來看,主要是插屏和激勵視頻廣告。遊戲每局開始提供插屏廣告,而在復活場景放置激勵式視頻廣告,以此鼓勵用戶使用道具。

楊喆:我們過去幾年總收入大部分來自插屏廣告,最近兩年決定加入激勵式視頻廣告,總收入至少增長了20%。激勵式視頻廣告變現收入與插屏廣告變現收入不衝突,完全屬於增量。同時,放入激勵視頻廣告後增加了轉化付費用戶概率和用戶使用時長,這還可以再次放插屏。

趙威:我們的策略是從場景切入數值模型,設計場景非常重要,各廣告類型之間沒有衝突。不過,激勵式視頻是主要的收入來源,找機會放置激勵式視頻廣告可以滿足用戶的需要。

William: 從廣告主的角度來談,過去1年半的時間買量上多為視頻、插屏、橫幅這幾種廣告形式。現在視頻廣告正不斷增加,預計暑假期間視頻廣告可達到70%。

競爭加劇是挑戰也是機遇

Yolanda:國外的頂級休閒遊戲工作室可以短時間內創造出大量的遊戲,國內也有不少遊戲公司試圖緊跟這一節奏,應該如何看待該現象?

趙威:六年前開始流行三消、RPG類遊戲,到最近MOBA、大逃殺類遊戲崛起,同時,獨立遊戲或者小CP也存在良好的發展機會。另外,這種競爭對遊戲本質核心玩法的考驗更加嚴峻,總體是機遇和挑戰並存。

以前市場上缺少小遊戲,是因為在商業化中缺少契機。現在國內 TapTap、Applovin 的Lion Studios, 為中小CP或開發者提供很好的機會,讓他們將精力專註遊戲。

Stanley:這其實說明大家看好這一市場,參與的人越多,競爭就越強。這可能會增加獲客成本,迫使遊戲加強核心玩法,增加LTV以及ARPDAU值,提升變現能力,令ROI覆蓋成本。

Yolanda:獵豹在運營上有哪些可以分享的策略?

Stanley:在遊戲本身的LTV上,可以通過觀察數據,了解到用戶在哪些關卡停留,思考如何讓他們遊戲時間變長,增加ARPDAU。比如:AppLovin的 Multiple Zone功能,可以令運營更細緻化, 從而提升eCPM,拉高ARPDAU。

楊喆:休閒遊戲需要的研發資源相對重度遊戲較少,門檻相對較低。核心玩法看似簡單,但是做到高留存,其實是最大的挑戰。從獲客上而言,休閒遊戲的獲客成本相對比較低,加上Lion Studios這類第三方平台能夠幫助開發者迅速打榜,再結合病毒式營銷獲客更容易。開發者專註做好遊戲,優化好數值,就有很大機遇。

William: 市場變化很快。從用戶獲取的角度來看,休閒遊戲數字廣告的素材以視頻為主,和超休閒遊戲的受眾基本為同一群人,比如Google Play上《Helix Jump》與《Musical.ly》的玩家重合度非常高。

趙威: 從投放的角度看,廣告類型分為橫幅、插屏、原生、激勵視頻、可試玩廣告等。特別是可試玩廣告,可以體現休閒遊戲的核心玩法,比如模擬經營類,用戶看到數值增長便產生興趣,這是很好的切入點,轉化率也很高。

獲客方面,AppLovin所覆蓋的範圍比較多,市場玩家越多,開發者越多,所能投放的人群越多。同時,沒有因為競爭激烈造成成本上升,相對整體比較平緩。

楊喆:基本廣告投放素材包括靜態圖片、視頻,我們一直用視頻素材進行投放,因為其元素豐富,展示效果生動。另外,《Word Connect》大量使用了可試玩廣告形式,玩家通過體驗,了解遊戲玩法,獲客成本比視頻更便宜,轉化率不比視頻廣告差。

從變現端來看,據觀察,在激勵式視頻廣告中,純視頻佔比下降,可試玩在激勵視頻中佔比有所增加。高轉化率、高eCPM值,帶來更高的廣告收入,並以此反哺買量的預算。

Stanley:可試玩廣告的eCPM表現很好,這樣的廣告樣式對於投放轉化效果有益。不過,投放時要拉高Campaign的eCPM,除了出價之外,素材對CTR和轉化率效果提升比較明顯。此外,視頻長度也很重要,要在前面幾秒鐘就帶出核心玩法。

Yolanda:休閒遊戲發行商如何選擇最合適的廣告平台?

趙威:廣告變現策略會經常改變,因此要與不同平台合作,多嘗試。選擇覆蓋率相匹配的廣告平台,然後考慮接入後的穩定性,包括主控界面的操作難易程度,服務支持,功能等。

楊喆::我們更傾向於不變,了解用戶屬性,在流量區域內找到適合的平台。與榜單上的優質廠商合作,最好能與UA結合起來,找到能提供買量,也可以提供變現的綜合平台。

Stanley:根據流量特性,去選擇服務、效果好的平台。如果找到合適的,不要輕易變動。

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