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構建小遊戲 生態 途游遊戲三大政策扶持小遊戲開發者

近日,備受矚目的第二屆AMIC阿拉丁小程序創新大會在廣州落下帷幕。微信 小程序、小遊戲締造了全新流量生態,也成為包括遊戲在內諸多行業挖掘市場、重塑競爭格局的利器。作為國內第二大休閑娛樂棋牌平台,途游遊戲賀祥剛表示,途游遊戲將會面向優質小遊戲開發者,提供包括10w 初始流量、SDK、廣告、分享、BI、UI五大技術,以及創業項目資金扶持。

發力小遊戲 為手游棋牌尋找新增長點

成立於2013年的途游遊戲,是第一家提出平台化產品概念的手游棋牌公司。5年間,

通過深耕手游棋牌,途游遊戲打造出包括途游鬥地主、途游捕魚、途游中國象棋在內數十款精品休閑棋牌手游,收穫了市場和用戶的廣泛認可。

途游遊戲-賀祥剛在AMIC阿拉丁小程序創新大會

發力微信小遊戲生態,正是源於其對下一個5年的前瞻性思考。眾所周知,手游流量成本逐年走高已是不爭事實,棋牌遊戲玩法相對固定,受眾群體穩定,亟待尋找新的增長點。

在一些投資人眼中,從互聯網時代到移動互聯網時代,微信儼然已成為一個全新的操作系統。小程序、小遊戲的紅利剛剛開啟,在未來的5年里,小程序、小遊戲會不斷帶來革命性突破。

阿拉丁小程序指數TOP20排行:途游鬥地主、2048六角消除上榜

近期發布的阿拉丁小程序指數TOP20排行榜上,途游遊戲旗下途游鬥地主、2048六角消除兩款小遊戲榜上有名。藉助自身平台積累的先發優勢和敏銳嗅覺,途游遊戲已先下一城。

「技術上,與Cocos Creator 引擎的深入合作,給了我們很大的幫助。」賀祥剛坦言。

微信生態人群廣泛 價值群體發掘空間巨大

在途游遊戲看來,微信10億 的用戶體量,讓小遊戲擁有極其廣泛的群眾基礎。這些群體雖未經過系統標籤化,但價值挖掘的空間巨大。

「青少年群體、35 人群雖然價值觀、興趣點交集不多,但具備同一個特徵,特別願意主動分享自身喜歡的東西:比如父母一族會經常分享文章、視頻,千禧一代會願意分享他們覺得新奇、有趣的事情……」

賀祥剛分享小遊戲運營觀點

棋牌遊戲是一個社交性較強的品類,雖然也有跟陌生人玩得場景,但缺乏信任基礎,更多是跟熟人間遊戲過程。微信小遊戲將社交關係鏈開放給CP,能夠帶來很好的裂變和自傳播。

當然,我們也嘗試了很多非棋牌類型產品,比如說2048六角消除、一起來連線、槍手來了等。

百花齊放 構建途游小遊戲 生態

在小程序、小遊戲百花齊放的當下,很多人都寓言風口已至。

今年4月,首屆阿拉丁小程序創新大會上,金沙江創投董事總經理朱嘯虎就曾表示,小程序、小遊戲的流量紅利就在2018年,能否抓住機遇就看這一年的時間。

在賀祥剛及途游遊戲視野中,小遊戲市場廣闊,儘管擁有先發性積累,但能做的事情畢竟有限,也由此醞釀了途游小遊戲 生態,希望與更多夥伴在微信小遊戲這個賽道上攜手前行。

面向優質開發者 提供大力扶持

他介紹說,面向優質的小遊戲開發者,途游遊戲會提供三大扶持政策:即10w 初始流量扶持、SDK、廣告、分享、BI、UI五大技術扶持,以及創業項目資金扶持。

「我們在產品運營過程中發現,如果一個產品沒有足夠的用戶群體,是無法驗證這個產品是否OK,也並不知道它的方向是否可取。需要一定的用戶人數來驗證,這個數字不能低於5萬人群,我們願意將這個數字提升到10萬。

現階段的小遊戲生態,一個創意帶來一個小團隊的情況非常普遍,但不代表它們擁有一定的資金量,途游遊戲願意在這個事情上給到一些扶持。」


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