滿滿的乾貨!原來一幅原畫是這樣誕生的!
內行看門道,外行看熱鬧。
遊戲產業的迅猛發展,讓吃瓜群眾見識了CG原畫的渾然天成。不論是歐美風還是古風,遊戲中的原畫,總是帶給我們強烈的視覺享受。
但是,精美背後,卻是原畫師智慧的體現。
今天,我們就圍觀一下,看看原畫師是怎麼構思一幅畫的吧!
1、布局定調
一幅作品,思路比技術重要。原畫師會利用繪圖軟體,用草草的幾根線勾勒出想表達的東西。大概就是這樣,外行看的感受是「這是個啥,這就是原畫?」
一開始,不著急上色,而是先把主體的剪影和整張畫的黑白灰色調定下來。之所以這樣,是因為黑白的底色,更容易讓人物之間的主次明暗關係非常清晰地呈現,利於畫師日後的進一步修正。
隨著輪廓的清晰,畫師會在原有圖層上,新建一個疊加圖層,加入其它顏色做底色。這樣主體和背景之間的關係就出來了。
2、人物處理
接下來,是各個角色以及背景細節的鋪色,人物一多,色彩自然會變多,畫面整體容易顯得雜亂不堪。此時,為了讓人物關係更加明確,開始加入光影,把雜亂的顏色統一起來。
3、大局與細節的平衡
畫大圖最難的,是整體與細節之間的來回跳躍。畫大插圖就是對畫師綜合能力的考驗。在鋪色與布光之間,留意大局,然後開始轉化到細節。這一過程,費時費力,只能慢慢去思考和摸索。
整體光影定調後,畫面的布局就產生了變化,在整體內容上做相應的調整,又是新一輪的細節刻畫……
4、細細打磨出精品
不打磨就滿意的原畫就像一稿過的甲方一樣,不存在的。所有的好作品其實是反覆修改的結果。
畫得差不多時,放個幾天,回頭再回過來看細節,就會冒出一些新問題。
這樣一幅剪影起稿的原畫,一個資深畫師,也需要八九天。
本文來源騰訊原創館
ID:QQYCG_8
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