當前位置:
首頁 > 最新 > 工業體系不成熟的情況下,做一部動畫有多難?專訪《風語咒》導演劉闊

工業體系不成熟的情況下,做一部動畫有多難?專訪《風語咒》導演劉闊

由華青傳奇(北京)文化傳媒有限公司、北京若森數字科技股份有限公司等聯合出品的國產三維動畫電影《風語咒》上映3天,票房已經突破7千萬,這個成績在近幾年國產動畫電影領域,已經是非常亮眼,但導演劉闊仍然說得很直接,「大家都在說國漫崛起,我覺得遠沒有。尤其是國漫電影市場,還有很長的路要走。」

《風語咒》早在2013年就開始構思,中途由於種種原因擱置,到2016年重新啟動,算是五年一劍。這是劉闊的第一部動畫電影,在此之前監督過的《畫江湖》和《俠嵐》系列,相信對關注國漫的朋友來說都不陌生。《風語咒》的故事延續了俠嵐的背景,但劉闊重新創作了新的人物,內核依舊是少年成長的架構。按他自己的話來說,這不是一部給小孩子看的電影,而是子女帶著父母去的電影。他自主分級為PG-8。

GIF

作為自己的首部長篇電影化作品,劉闊傾注了很多心血,此前接受很多媒體採訪時,他也透露自己甚至押了房子,還剩三個月製作周期的時候,公司每個工作人員加班到早高峰堵車才回家,沒有周六日,堅持了三個月,最後才完成了現在我們能看到的這部《風語咒》。

但這些都不是這部電影製作中最困難的地方,這部96分鐘的影片合作了一百多家製作公司,因為國漫的工業流程不夠完善,這個項目在最後甚至需要啟用人肉管理方式。到底這部3D國漫有多難製作,又如何解決合作問題,我們從劉闊導演的分享中,來一窺究竟。

《風語咒》海報

影視工業網:為什麼會選擇三維動畫的表現形式?

劉闊:我小的時候對計算機有濃厚的興趣,就對三維動畫也產生了濃厚的興趣。學習三維動畫是從1997年開始。那個時候都是二維動畫,三維動畫還只是被廣泛應用在遊戲領域。

第二,在看了《玩具總動員1》之後,我覺得這是未來趨勢,尤其是做商業動畫電影。當然從藝術性上來講,我更喜歡二維動畫。三維動畫從藝術側面來說,還是稍顯冰冷。二維動畫有大量的錯誤,但有錯誤才生動。但從文學表達和從視聽語言表達上,三維沒有任何劣勢,只有優勢。

《風語咒》導演劉闊

比如2000年迪士尼的《人猿泰山》,那是一部二維動畫。但是其中泰山划過大樹榦的那一系列鏡頭的時候,整個攝像機繞著樹榦來迴轉,沿著幾個軸向的翻轉來拍攝泰山在森林裡飛躍的那種衝擊力,這二維動畫是做不到的。

那個鏡頭是用三維動畫模擬,之後,把三維動畫里的每一幀用印表機打出來,再用二維動畫照著畫出來。這兩者各有優劣,但是按照時代的發展,三維一定是趨勢。

影視工業網:對《風語咒》的風格定位和前期籌備是怎樣的過程?

導演:我就想做一個純粹的中國的動畫。所謂有中國特色的動畫,我不知道怎麼實現它,只能去嘗試。在嘗試的過程中,我會選擇一種特別安全的方式,用中國最傳統的文化來表現中國。以古代為時代背景,來呈現我的作品。

從建築上,參考了很多古建的書,房基有五棱的,有九棱的,有塔式等等,我們嚴格地按照中國古建方面的斗拱結構去建模,材質上我們盡量把它做「舊還不臟」,避免遊戲建築里的那種浮誇。

從服飾上,原來的俠嵐輾遲、千鈞、辰月、碧婷、游不動,我們不能對他們的構造改得太多,因為已經有粉絲基礎和情結了,所以還是會保留劇集中的浮誇成分。但電影里,我們重新創造出來的人物郎明、梅冉、蘇兮,他們的著裝都是實在的、普通的。特別是男一號郎明,身上沒有任何色彩斑斕的設計,就是普通的布衣,身上還有補丁。

《風語咒》主角郎明

GIF

俠嵐

從塑造「獸」上講,如何將羅剎設計成一隻東方的獸?我們的文化是委婉的,不是直接的,所有的方面都是捲曲的、彎曲的,這隻獸很純粹,它的身上沒有一個地方是直的,連牙都是彎的。這隻羅剎,把它放在西方任何一部魔幻片里都不搭調,它一看就是東方的。

還有從音樂上,從音樂上我盡量用的是民樂。日本的片子可以用二弦琴,那是他們的民樂,我們中國的民樂是什麼?比如俠嵐們剛出場的時候,用的是嗩吶的曲調;大三炮被摔的時候,音樂是秧歌的風格。到後來我用了大量的揚琴、琵琶和二胡,比如郎明被小孩子用假俠嵐印砸的時候用的是二胡樂器。我們盡量要把它做得純粹。

GIF

從情感上,郎明跟梅冉的母子關係,也透露和映照出中國人對親情的情感表達方式——中國人不好意思直接表達。這是中國的深邃式的情感,真正純粹的中國文化。

GIF

影視工業網:對受眾如何考慮?

劉闊:這部片子在我看來是PG-8(八歲以上)。我不是做給小孩看的。國內給兒童看的低幼的動畫電影太多了,但是任何一個文化發達的國家,它的動畫受眾群體一定是細分的。

為什麼是十歲以上,第一,我怕嚇到孩子,裡面有些情節不適合過小的孩子觀看;第二,十歲以上的孩子對電影里的個別情節,已經能有一個初步的理解。再小的孩子就是在看熱鬧里。

我承認動畫需要合家歡,但中國不僅僅適合好萊塢那種合家歡。所以我覺得這部電影的受眾群體,我想表達的合家歡,是適合子女帶著父母去看。它是往上走的合家歡,不是往下沉的合家歡。

GIF

影視工業網:這部電影製作體量龐大,如何去統籌整個項目及整個團隊?

劉闊:整個製作周期將近三年。在整個過程中有太多的試錯成本,一般情況下,項目製作需要合作十幾家或者二十幾家製作公司,在管理上就已經會有非常大的困難,但我們這次是上百家的團隊,困難就更大了。

我們解決的方式是用管理軟體,然後增設更多的製片人。

一百多家公司,絕對不是網狀分配,有幾十個製作環節,每一個環節分配給哪家公司,由誰來管?我們是在一套管理流程軟體的輔助之下,通過人肉的方式去管理所有的公司。這裡面遇到的最大的困難有三方面。

一方面是技術上的困難,各家公司的技術水平不一,我們把握整體風格上會有很大的困難。這就給我們造成了很大的試錯成本。

第二,在管理上,每個公司的管理能力也不一樣,會出現各種各樣的錯誤。這些是即便有Shotgun、NXN這樣的資產管理系統,也不能屏蔽掉的問題,所以當團隊過多的時候,必須得通過人肉的方式,增加大量的製片人,規避錯誤的發生。

還有,我們的應用軟體過多。我們是以曼陀羅系統(若森數字自主研發的3D引擎「曼陀羅」)為平台,應用到了Maya、Houdini等三維建模軟體,比如做同一個煙塵特效,由於煙塵的體量過於龐大,我們要拆給兩家公司做,這家公司用的是Houdini,那家公司用的是MAX的插件做的,兩家出的Z通道是一樣的,但是D層不統一。這還只是特效這個環節里的EFX(場景特效)環節里的自然特效部分當中的一個煙塵。

GIF

其實Shotgun已經非常牛了,但還是有太多滿足不了我們的需求,所以只能靠人肉。甚至為了屏蔽這些管理軟體的問題,在過程中我還當過TD,寫了很多程序。有人問我說導演都做什麼?我只能說我什麼都做。

還有第三種困難,傳輸困難。一張圖,可能就以GB計量,每天會產出上百個T的物料,有些公司的帶寬夠,有些公司就不行,那還得靠人肉,靠閃送。實在不行,就派人過去去取。

GIF

所以在這種情況下,我增設了很多的製片人,就是為了做我們這個特殊的項目,其實按照正常情況來講,一個執行製片人對我負責就夠了,他下邊應該就是製片了,但這個項目,下邊有三個執行製片人,副執行製片人,副職執行製片人對上層製片人負責。然後這幾個副執行製片人下面針對的是製片。

我們製片加起來有近20個。而且我們有一個核心團隊是「全民皆兵」。燈光師、建模師在哪家公司完不成任務了,我們拿回來他們要去建模了,但是需要他們當製片的時候,也要立刻轉換成製片角色。

這個是因為我們動畫電影工業流程落後所導致的。但是不能因為我們落後我們就不做了。

GIF

影視工業網:最後羅剎狂奔的那場戲,製作流程是怎樣的?

劉闊:我只能說鏡頭的製作流程。因為它的流程就是由鏡頭組成的,鏡頭的製作流程從建模開始。比如龐大的饕餮,在MAX或曼陀羅里統計,曼陀羅的面數要比MAX高一倍,因為曼陀羅是按三角面統計的,一隻饕餮大概有近3億個面。

上古凶獸饕餮

在操作和渲染的過程中,計算機不能很快地顯示出來,所以用很多的方塊去代替,方塊能渲染出實體,這種東西被稱為代理(Proxy)。過程中我們用了大量的代理,一棵樹可能有上萬面,但是在用代理的情況下,它就是個只有六個面的方盒子,但即使在一個大場景全都是代理的情況下,它也有幾千萬面。

在這種時候,我們會把一個場景拆成很多個場景,也就是把一隻只羅剎的角色,拆成很多個場景,然後用遮罩的方式去拼和,進行渲染。同時,這個裡面的煙塵、岩漿等等特效,也都是要拆分的。

GIF

GIF

比如一隻饕餮的岩漿是一家公司做,煙塵是另外一家做。然後還有它的破碎,饕餮碎掉什麼之類的,可能這都要拆開,這就是一個鏡頭的構成,得需要多少製片,分多少家公司怎麼去拼合,這個邏輯非常複雜。

GIF

影視工業網:怎麼看現在的國漫市場?

劉闊:大家都在說國漫崛起,我覺得遠沒有。尤其是國漫電影市場,還有很長的路要走。人才不夠,技術不行,其實這些都好辦,難辦在哪?看它的本質,有兩端,要完成一個商業閉環。因為動漫產業是有商業閉環的,由兩頭組成,一頭A端是生產者,另一頭B端是消費者。生產者就是我們這行業從業人員,消費者就是觀眾。

目前的番劇市場還不足以談到這個程度,模式太多,還要經歷群雄逐鹿的一個階段。而電影市場是成熟的,它有頭部成功的可能。A端要生產出好的產品,消費者才會購買。但國漫還目前做不到。即便我們現在做到了,B端的問題在於哪?為什麼排片這麼困難?為什麼做動畫經歷這麼艱難?其實都根源於現在的消費者認為現在的動畫太低幼。還是跟A端有關係。

應該有給大人去看的片子來破這個B端,何等的艱難。但是我堅信未來一定是好的,我相信當95後成為主流的收視群體的時候,動畫一定是他們的剛需。到那個時候,我相信大家對動畫的認知可能就不會像現在是一個這樣的局面了。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 早鳥報報 的精彩文章:

半年出口額9000萬美元,韓國動畫怎麼做海外?
2018年上半年電影票房320億收官:一季度202億刷新記錄 二季度118億表現平平

TAG:早鳥報報 |