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PlatformaVR採用SteamVR Tracking 2.0開設首個漫遊VR中心

PlatformaVR採用SteamVR Tracking 2.0開設首個漫遊VR中心

事實證明,基於位置的娛樂(LBE)中心是公眾體驗虛擬現實(VR)以及開發人員進一步銷售的熱門途徑。正如消費者VR已經先進,因此Valve和HTC開發SteamVR Tracking 2.0和HTC Vive Pro 具有商業可能性。今天,俄羅斯初創公司PlatformaVR宣布推出使用這些新硬體的新型自由漫遊VR中心。

2017年12月PlatformaVR在莫斯科開設了第一家店,隨後又在該市開了三家,一家在里加,另一家在佛羅里達州奧蘭多與MindQuest Escape Games合作,這個新的VR娛樂中心是PlatformaVR最大的,這要感謝SteamVR跟蹤2.0的10 x 10米覆蓋區域。

PlatformaVR在Winzavod當代藝術中心開放,為更大的區域改編了三個最受歡迎的遊戲(The Arrival,MATCH和The Poisoner),每個玩家使用HTC Vive Pro頭顯,Vive Trackers進行全身追蹤, VR背包以及其他各種配件取決於實際的視頻遊戲。

HTC俄羅斯/ CIS /波羅的海/以色列總裁Andrey Kormiltsev表示:「我們很高興歡迎PlatformaVR團隊利用我們的解決方案開拓大規模戶外VR領域。我們全新的HTC VIVE Pro耳機和VIVE Trackers完美匹配基於位置的VR細分市場,我們預計這將成為整個VR行業在不久的將來的關鍵驅動因素之一。」

PlatformaVR熱衷於在全球範圍內擴張,其短期目標是在倫敦,英國和美國洛杉磯建立新的辦事處。此外,歐洲分銷商最近簽署了一項獨家協議,將PlatformaVR內容帶到西歐,墨西哥和中國。這意味著目前計劃在未來12個月內開放的新PlatformaVR開放總數達到全球30個地點。

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