新英雄盾山測評,既能給防禦塔回血,還能築起「城牆」抵擋飛行物!
前兩天體驗服上線了一名全新的英雄,他的名字叫做盾山,定位是輔助。
昨天我玩了幾盤,感覺這名新英雄挺有意思,屬於全新的機制,不僅可以拿起盾牌頂飛敵人,還能跟防禦塔合體為其提升高額的防禦值且回復血量,防守能力一流,具有強大的戰略意義。
話不多說,接下來先給大家簡單的介紹一下盾山的英雄技能,順便也說說我在體驗服玩盾山的一些結論和看法。
被動技能——天地化盾
盾山藉助生成的石盾可完全抵擋掉大量的子彈技能,防禦狀態下可格擋一定的普攻傷害。
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【看法】被動技能要配合一三技能來用,即盾山舉起盾牌的時候,可以抵擋飛行物,像遠程英雄的普攻和一些飛行技能都可以抵擋,跟宮本的一技能有同樣的效果。
(除了魯班的被動有穿透效果,其餘的射手是根本穿不透盾山的盾牌的)
與此同時,提盾還能產生100點格擋效果,跟鎧的大招同理,減少敵人每一下的普攻傷害,這主要是格擋近身英雄對盾山造成的傷害,畢竟遠程英雄的攻擊全部都會被盾牌給抵擋。
一技能——一夫當關
盾山降低移速橫盾於身前進入移動型防禦狀態,觸碰石盾的敵人被擊退並對其造成物理傷害。
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【看法】一技能是盾山的核心技能,可以抵擋飛行物,還能格擋傷害,同時還會對觸碰到盾牌的所有敵人(包括英雄)產生擊退效果。
一技能的持續時間在技能解析上沒有說明,我大概試了一下,能持續20秒左右,也即是說,盾山用一技能頂在前面,能為團隊提供20秒的強力盾牌,抵擋敵方後排的攻擊同時,還能擊飛敵方的突進英雄。
光看這點,盾山的戰略意義就無比巨大了,開團直接頂在團隊前面,就能完美的保住陣型,就像城牆一樣減少敵方的DPS。
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這個提盾效果可以360度旋轉,可以全方面起得保護作用,不過會被非飛行物的控制效果給打斷。
另外,一技能的前期傷害還不錯,提盾向前能很快的清掉兵線。
二技能——萬夫莫開
盾山向前衝鋒擊退身前的野怪小兵並造成物理傷害,並且會扔回第一下撞到的敵方英雄,敵方英雄落地對周圍造成短暫的暈眩和物理傷害。
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【看法】二技能理解起來就簡單多了,等同於位移技能,會沿途擊飛小兵和野怪,同時還會扔回第一個撞擊到的敵方英雄,有點像是「瞬發版」的玄策二技能,把敵人直接甩回來。
不過,盾山的二技能並不可以穿牆,這樣就會顯得有點笨重,面對野區遭遇戰的時候,靈活性並不高。
三技能——不動如山
盾山進入山型防禦狀態免疫控制技能,張開巨盾砸向地面造成眩暈、減速和物理傷害,後續的能量流動會持續推開前面的敵人並對其造成物理傷害。
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【看法】三技能是比一技能還要大範圍的城牆,會對面前的敵人造成兩次擊退效果,同時開啟三技能的瞬間還會對面前的敵人造成AOE暈眩效果。
三技能比一技能的優勢在於不會被非飛行物的暈眩效果給打斷,是真正意義上的超厚城牆,同時傷害也很可觀,防守效果非常明顯。
四技能——困守成規
盾山和塔合二為一,期間會為防禦塔提供大量的物理及法術防禦並每秒修復防禦塔部分生命值,合體將會持續一定的時間。
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【看法】其實這個技能也算是被動技能,一級就能自動學習,進入防禦塔之後的盾山呈無敵狀態,敵方的攻擊只會打到防禦塔上,對盾山造成不了傷害。
(四技能可以用來逃命,絲血逃到塔下直接開四技能與防禦塔融合,就能躲避敵人的追擊)
合體之後不僅可以給防禦塔提供高額的防禦值(前中期非常明顯),還能修復防禦塔的血量,這個戰略意義就很獨特了,要知道防禦塔基本上是不回復血量的。
盾山的四技能可以每秒回復130點血量,持續7秒。
一塔有6000點血量,而盾山開一次四技能就能回復910點,足足有六分之一,增益效果非常明顯。
(四技能的冷卻時間有15秒,也即是說一分鐘可以修復三次,回復3640點血量,足以讓殘血的防禦塔回復到健康血量了)
綜上所述,盾山又是一名擁有全新機制的輔助英雄,既能給防禦塔回血,還能築起「城牆」抵擋飛行物,而且本身還有多段控制效果,特別是一技能,能一直擊退敵人,團戰的增益效果非常明顯。
當然,凡事都不可以光看優點,其實盾山的缺點還是很明顯的。
首先就是腿短,開啟一技能之後會減少50%移速,二技能還不能穿牆,這樣一來,盾山就會顯得很笨重,如果敵人硬是不跟你正面打團,就喜歡游擊戰牽制,盾山反而會顯得有點雞肋。
另外,盾山的定位是輔助,並不是坦克,他的三圍屬性並不高。
上圖是盾山15級,沒有任何裝備的屬性表。
上圖是廉頗15級,沒有任何裝備的屬性表。
對比以上兩張圖片,可以看得出來,盾山會比一般的坦克少很多屬性,生命值這塊更是足足低了有2000點,自然回復效果也偏低。
而且最重要的是,盾山對比項羽,廉頗和夏侯惇這些大坦克來說,缺少了免傷和護盾效果,這會讓盾山被控制之後,無比的脆弱,抗不了幾下。
當然,盾山本身的機制還是非常具有戰略意義的,他適合打團,適合防守戰,如果配合的好,真的會讓敵人非常頭疼。
(特別是在黃金鉑金這些非常喜歡在中路大亂斗的的分段里,盾山的效果就能體現出來,頂著盾向前,簡直是射手的噩夢)
盾山的戰略意義遠遠不止以上這些,現在這名英雄也就剛剛上線兩天,很多玩法和戰術思維都沒有摸透,等正式上線正式服之後,估計會成為各大KPL戰隊戰術布局所開發的對象。
(感覺米萊狄和盾山是標配,一個生產小兵,一個能築城牆,推塔的時候能讓人絕望)
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