什麼是商業中的視覺設計
作者介紹
澧縣一中2011屆畢業生,受教於龔光元,羅曉芬,張運波,陳華麗等老師。本科就讀於華南理工大學工業設計系,目前在電商-視覺設計這一行業中尋找成長機會。
全文字數:2797字
閱讀時間:10分鐘
專業是隨緣的,推薦是認真的。
11年的我並沒有一個全面點的對專業和行業的了解,秉著少年熱血和對計算機行業的酷炫印象,腦海中浮現著多個矽谷創業神話,一口氣在學校後面的十多個專業欄上,填了七個計算機類和三個化學類,中間皮了一下,然後錄取結果你們已經知道了。
華南理工大學位於廣州,長於理工科,輕工/材料/化學均是國家一級重點學科,建築/土木/機械/電信都是就業無憂的強勢專業,戲稱「廣橫走」,這是因為廣州深圳兩座一線城市僅有中大和華工兩所985 ,所以名氣和實力都不算最拔尖的華工,是一個性價比很高的選擇。
我入學時明顯感覺到華工的設計學長還沉浸在「我為什麼在理工科學校讀設計」以及「工業設計是不是要下工廠」的對未來的迷惘中,以至於新生們都沒有感受到什麼專業熱情(學妹們可能有不同感受),直到電商行業和手機行業紛紛迎來爆發期,學長們開始抬頭挺胸走路,老師們紛紛喜報「就業率不用硬掰了」,我也找到了感興趣的行業並投身其中,所以有了這一次的介紹:
1. 誰適合視覺設計
2. 我在設計專業得到的啟發
3. 行業在哪兒
4. 從美到商業傳播
5. 工作中的設計探究
對工業設計感興趣的同學,就請移步「澧好|畢業生」-「大學輯」的第一篇的介紹吧。
Part.1
誰適合視覺設計
高考填志願的困難,我想不在於選擇這個動作,就像早餐選包子還是油條還是牛肉粉,瞭然於胃,就沒什麼壓力。
不是因為選擇本身變的神聖,而是因為不了解。
這個選擇的出發點是自己的特長和內心,目的地是進入社會的發展路線,這與繁忙而充實的高中生活里,我們吸收的信息和思考的重點是不相符的,就像你畢業了以為可以到上海廣州吃點好吃的,卻發現各種沒味道的小菜、發甜的葷菜和滿桌的湯湯水水,最後還是換個地方吃川湘菜。
我的觀點是:對繪畫、藝術有感知有愛好,一貫喜歡鑽研技術的同學,適合設計專業;滿足這兩者後,對商品(包含實體產品/虛擬產品/服務系統等)怎麼產生感興趣的話,適合工業設計,對商品如何包裝/傳播/流轉感興趣的話,適合視覺設計。
Part.2
我在設計專業得到的啟發
那年的夏天很熱,填完志願的我,是一個剛剛完成CS五殺的冷酷殺手,心中的程序員大學生活就是手拿《電腦畫報》背著鍵盤滑鼠,白天給網路基建添磚加瓦,晚上在網路世界裡攻城略地為了部落而戰。即使進了設計學院,我也初衷不改。
不打遊戲是不可能的,不學編程是不可能的,學了編程還能自己改遊戲,從此走上遊戲人生巔峰?直到在高數課上,我準備換個理想。
幸運的是,工業設計是一個服務於商業的複合型學科,在它誕生的百年里,可以看到不同年代的商業經濟里如何複合工學、美學、經濟學對工業產品及其體系進行設計,從產品構造、生產和使用到傳播與展現以及設計管理,形成了一副百年工業產品發展和優化的歷史長卷,鵝妹子嚶(amazing)。
而設計課程,傳授不同類型的設計技法之後,不再有標準答案。當知道了有人從大二到大四的所有作業都是圍繞著餐具、餐桌、外賣品牌包裝和餐廳點餐系統,每次展示都配上各式美食,饞的教室里一陣陣吸哈喇子聲的時候,我突然間就對從前諸多不曾實現也不曾探究的理想釋懷了。
後來電商和移動端行業爆發,我從前者開始了解視覺設計的甲乙方模式,了解到其中設計管理的效率問題,畢業後投身其中。
Part.3
行業在哪兒
字面意思,就是把內容傳遞給眼睛的設計。
這是一個服務於商業的百年歷史專業,1960年開始流行起「視覺傳達」這個術語,總結為「給人看的設計,告知的設計」,內容上它包含海報設計/書籍設計/插畫設計/字體設計/包裝設計等。翻譯為大白話,就是海報要如何告知內容,書籍外觀要如何吸引人,插畫要如何匹配書里情節,字體要如何變化得與主題一致,產品包裝要如何讓人感覺物超所值。
不過,以上都是上個世紀的課本內容了。當下的視覺傳達設計廣泛投身於廣告業、出版業、電子商務、互聯網、遊戲、快消品等行業,相較於工業設計,它是服務於商業的傳播與成交階段的。
因此,十年前的汽車、家電、快消品行業的黃金期,帶動的就是對廣告業設計和出版業設計的需求,五年前的電商行業爆發,帶動的就是對複合的電商設計的需求,當下的互聯網、遊戲、新媒體行業的快速變化,以及流量碎片化趨勢,帶動的就是更廣泛化的廣告設計、品牌包裝和動畫設計。
當這些信息流轉的過程,不再被少量的報紙雜誌和電視所掌握,無數細分的新生品牌在尋找它們的細分人群,視覺設計師是不可或缺的。
Part.4
從美到商業傳播
設計不是藝術,必然是感性與理性的結合。
視覺設計也不是只做美觀,而是滿足商業需要。當新一代的消費者不再滿足於簡單的視覺衝擊,視覺設計師也有了更多的個人發展方向。
從個人發展角度來講:
1)管理方向 設計總監(部門負責人)
從團隊管理、效率提升、多元協作等方面來滿足業務上的設計需求
2)專家方向 設計專家
研究商業目標人群的視覺需求、增加品牌的整體內涵、讓品牌/產品在傳播環境中凸顯優勢
3)創業方向 合伙人創業/自創品牌/自媒體/品牌策劃公司/自由職業 / 培訓
在視覺設計服務的商業鏈條中,為商家、平台、消費者、設計師等各個群體的痛點提供解決途徑,轉化為價值產出點
這三個發展方向也是與線上流量碎片化、銷售信息傳遞與衰減加速、視覺效應日趨凸顯等趨勢相對應。
Part.5
工作中的設計探究
大家都知道,學校知識和社會實踐有差距。好像設計師有個方向,有個點子靈光一閃,就能設計一個解決方法,這個方法里需要產品就做產品,需要系統就做系統。因為在設計課程里,練習和構想都是圍繞著已知的需求和痛點,從主事者角度提出設計解決方案,是不用考慮生產和市場因素的。
實際上作為一項複合專業技術,設計們面臨的問題與程序員類似。設計成果最終面向的用戶們少則幾千幾萬,多則幾十上百萬乃至更多,如何正確理解他們的訴求;企業/乙方公司/設計單位的需求方並不一定經過設計訓練,他們從第一線總結回來的問題和需求的描述可能不夠全面和準確,每一個遺漏都會導致設計返工和成本上升;整理完用戶使用和設計需求後,考慮實現方案時,可能要面對生產技術難度和成本、中端運輸和倉儲的安全和成本以及前端的市場競爭情況和銷售難度,這些也是老師教授不了的。
因此,會有找不準市場需求而業務發展受阻的公司,會有需求改來改去做不完的設計師,會有設計方案考慮不周導致的生產和運輸中大量損耗虧損,也會有不滿意設計改動而離去的用戶。
我的工作經歷里,除了保持設計視野和技能的更新外,還要學習如何從需求方和用戶的溝通中挖掘出真實需求,如何將有效的溝通方式模板化而讓其他設計師一起提高效率;從生產-運輸-展示-傳播整個鏈條考慮設計方案,將整個團隊有序的安排在不同環節進行設計,人力可以避免重複浪費,在專業經驗上也有所累積;電商業務有大量用戶交易行為數據,從這些數據中尋找設計促進業務提升的機會,從而用視覺和產品上的改良,更好的滿足用戶需要。
祝各位大學生活愉快,前程似錦~
E n d
文 | 匿名
編 | 羔羊
圖 | 網路


TAG:澧好I畢業生 |