怪物獵人:吃喝玩樂刷BOSS,這款遊戲很nice!卡普空:必須給它安排!
說起到怪物獵人這個遊戲系列,玩家的第一印象是什麼呢?
無非就是吃飯睡覺打豆豆、農場養殖刷BOSS、砍怪剝皮做裝備、換套裝備接著刷!
很多玩家在玩的時候都會有一種迷茫:我在哪?我是誰?我為什麼要殺這個怪?我殺他有什麼用處?
然後看著殘血的小怪物步履蹣跚的逃跑,玩家就像突然來了興趣一樣,一邊追腦袋裡的想法也更加的激烈。
作為一個成熟的遊戲系列,擁有的玩家和粉絲自然是非常多的。
當然也有很多玩家抱怨怪物獵人的怪物,打了半天打不死,連個血條都沒有之類的事情。
雖然說這種事情對於新手玩家來說卻實不那麼友好,但是接受了這些設定的老玩家表示「淡定」~
要說這款名為怪物獵人的遊戲,為什麼名氣會有這麼大,那首先就要說說這個遊戲的世界觀了。
作為一款動作冒險類遊戲,雖然已經經歷過了許多代版本,但是每一代都有自己明確而又鮮明的設定。
玩家不管從哪一代開始玩,都不會感覺到這款遊戲有什麼難以銜接的地方,如果有那也不是我卡普空的問題,就是這樣!哼~
而且整部遊戲對於玩家來說,充滿了對於未知世界的探索。
玩家就像置身於一個架空世界一般,不停地探索著各種各樣新鮮的事物。
其實換一種說法就好理解了,就是玩家在不同的區域做著相同的事情,狩獵,做裝備,換裝備,狩獵周而復始,順便做做劇情任務。
就比如說從玩家們在「修雷德」地區開始與惡龍對抗,故事劇情展開,隨後衍生出各種任務。
而且除了任務,這款遊戲的細節處理也是非常到位的。
儘管它只是一個動作冒險遊戲,比如說一代的裝傻充愣老村長,他村子裡的石中劍,還有他那麼受村裡人的尊敬,這些以串聯,細節描繪一目了然讓玩家腦補出自己版本的故事來。
這款遊戲被大家接受還有一個問題就是,卡普空在早期硬體兼容方面做的比較到位。
畢竟在較早的年代,這種遊戲一般存在的都是PSP等平台,卡普空搶佔先機,順利在那時候就收入了如今的社會主流群體,80/90後這個群體,自然遊戲到了現在,擁有眾多新粉和追憶老粉那就不足為奇了。


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