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vivo對手游做了哪些貢獻?




上個月,《王者榮耀》的新版本在華為的一些特定手機上運行時發生了花屏問題,後被緊急修復。雖然只是一個遊戲優化Bug,但因為扯上了騰訊的背景,很快變得陰謀論橫生。當時有個流傳很廣的說法是,騰訊對華為手機進行了負優化,還爆出了一些「鐵證」。




我們在求證相關人員後,出了

一篇報道

,以說明所謂的「鐵證」是假的,負優化更是無稽之談。報道發出後,我注意到,評論里有不少讀者在糾結一個歷史問題:今年某款手機曾宣傳過一個「蹭優化」的賣點。在遊戲模式下,該手機會自動將手機識別品牌改為vivo,一些遊戲諸如《王者榮耀》的運行效率會變得更高,體驗更為流暢。在一些讀者看來,這是騰訊負優化的又一個「鐵證「,大致思路是,騰訊給交了錢的手機廠商予以特別優化,那些沒交「保護費」的廠商,自然就負優化了,以迫使他們交保護費。




 


今年早些時候,騰訊還專門發過一個對負優化闢謠的官方聲明




負優化的說法從業內常識來看,同樣是十分滑稽的。按照正常的邏輯,這隻能證明vivo的手機在遊戲優化方面取得了良好的成果,而「蹭」優化的做法侵害了vivo的權益。但被反向一解讀,騰訊背鍋也倒罷了,畢竟經常背鍋,更尷尬的是,這樣搞得vivo的遊戲優化工作也變得輕如鴻毛了——人家專門成立實驗室,派工程師日以繼夜地研究,結果外界用一句 「負優化」的陰謀論來簡單概括,彷彿這種優化結果是騰訊施捨給vivo的。這種說法很不科學。




由於大眾更喜歡相信「故事」,且因手游市場較為下沉的特性,大部分手游用戶並不關心軟硬體方面的細節,即使享受到了優化的便利性,依然對其的存在不得而知,感覺「沒什麼大不了的」。孰不知,一款手機之所以玩某個遊戲比同配置的另一款體驗更好,背後有著大量工程師的調試和優化,遠非紙面上的配置參數能概括。而在最近這一年裡,vivo又是在這方面最積極的一家廠商。




其實兩年前vivo還不是這樣。當年你要是說「我買vivo手機主要是為了玩遊戲」,懂行的朋友多半會勸你換個選擇。那會vivo主打拍照、充電、續航、HiFi等賣點,在遊戲這種最吃硬體配置的項目上並不佔優。




2016年那會兒,vivo的slogan還是「照亮你的美」,看這定位就知道和遊戲和性能沒多大關係





從2017年開始,vivo終於全面拋棄了聯發科晶元,改用泛用性最高的高通驍龍系列。有了硬體基礎做保障後,vivo開始馬不停蹄地優化旗下手機的遊戲體驗,並迅速取得了很多成果。今年他們的旗艦機vivo NEX在遊戲體驗上進行了諸多改進,帶來了大量優化手游體驗的技術,加上高通845處理器和8GB的運存,效果顯著。藉此機會,我們也做一個簡單的科普:看上去「隨便玩玩」的手游,有哪些可提升的環節?






vivo做了什麼?



vivo優化手游體驗的方式大致可以分為兩種,一種是與一線的手游廠商建立聯合實驗室,建立深度合作;另一種是引入針對性的新技術來增強遊戲體驗。




先說第一種,之前vivo與騰訊和網易先後成立了聯合實驗室,雙方各自派出工程師合作,對後兩者的頭部產品進行針對性優化。網易這邊,vivo已經為網易的《荒野行動》完成了專屬優化,降低了載入時間,提升了幀數,使其在X21/X20上達到了平均60的幀數。騰訊的《絕地求生:刺激戰場》《王者榮耀》等主打作品自然也有對應的優化,其效果也算是有目共睹,不然也不至於被蹭優化了……





 


除了與遊戲廠商合作,vivo還是第一家與Unreal虛幻引擎達成技術合作夥伴關係的手機廠商,實現引擎層面的SDK優化。




第二種方式,是為手機遊戲引入新的優化技術,增強遊戲體驗。



這些增強主要體現在vivo最新的旗艦NEX上。這台手機除了其引以為豪的全面屏設計、屏下指紋以及升降式攝像頭外,在遊戲方面更是做了很多「看不到」的優化。




「看不到」的優化是指,用戶未必會看到常規的參數變化,但會得到體驗上的提升。比如在遊戲的聯機穩定性方面,NEX首先在手機天線上做了優化。vivo通過調研發現,傳統手機的X型天線方案會在手機橫屏遊玩的時候造成一定的信號遮擋。因此他們針對橫屏的遊戲方式,重新設計了天線布局,從而讓天線迴避了玩家握持區域,實現更穩定的聯機質量。


NEX還首次搭載了HPUE技術,能提升信號穿透力和信號覆蓋面,提升在密集樓宇、地下車庫等網路盲點區域的信號強度。同時採用4x4 MIMO多重天線方案,比傳統 4x4 方案支持更多頻段,性能更強。並且,NEX 的 4x4 方案支持高階分集——HORxD,在手握情況下,能實現多天線接收,提高信號接收質量。 





全面屏和升降攝像頭只是NEX的一部分新特性




過去很多人玩手游是關閉聲音的,但現在隨著吃雞這樣的大型3D手游出現,聽聲辨位成了一個剛需,而絕大多數手機在多聲道的設計上一時還跟不上需求。vivo NEX這次搭載的DTS虛擬環繞聲技術便是為了解決這一問題而生的:戴上耳機即可獲得更好的聽聲辨位效果。



不過,DTS過去的應用主要集中在影視或主機遊戲,若要匹配手游,需要進行大量的調試和測試。而且僅有技術方面實現也不夠,在此之前,國內遊戲廠商們都還沒有支持多聲道環繞音效。為此vivo首先拿著測試用機找到了網易,多次測試後,《荒野行動》才正式為NEX開放了多聲道音源。據悉,接下來,vivo也將加快推進其他「吃雞」遊戲輸出多聲道音源的進程。 




針對很多手機運行遊戲容易機身發燙的問題,vivo同樣進行了專門的散熱優化,以確保穩定的性能表現。在剛剛結束的KPL職業聯賽中,vivo NEX正式成為新一代官方比賽用機。歷經100多場對局,2062分鐘對局時長,在耗電量、溫度控制、幀率波動控制、設備穩定性、網路穩定性等方面,均有不錯的表現。






這些優化將帶來什麼意義?




vivo對自家手機的優化,看似只是一家企業和一條產品線的行為,但實際上對手遊行業的促進有更為長遠的意義,這種意義大致也可分為兩點:




一方面,手機CPU等硬體的發展速度在放緩,接下來的手機參數不可能像前幾年那樣在短時間內有突飛猛進的進步,於是如何最大限度地利用當下的機能,就成了一個比較重要的議題。很多人可能不知道,現在手機的紙面參數早已領先於任天堂的NS,但高畫質的手游依然很少,大部分是畫面精細度高而特效不足。就拿《王者榮耀》來說,NS上的海外版王者榮耀要比手機上的觀感好多了。



之所以這樣,很大程度上是因為,手機的紙面參數只能寫在紙面上而已,因為缺乏足夠的散熱和優化,絕大部分手機無法持續運行在高性能模式下,溫度一旦升高就會降頻。而NS因為有著主動散熱,因此能持續運行在高頻率模式下。即使NS還在使用20納米製程的晶元,而手機已經用上了10納米製程,前者依然在遊戲上有著巨大優勢。這就是硬體級優化的效果。現在vivo在遊戲運行效率上的優化,也很有可能啟發其它廠商跟進,未來或將有更多人享受到高幀率、不燙手的手機遊戲。




另一方面,vivo為增強手游體驗而帶來的那些「看不見」的優化——如DTS和網路優化,必然也會影響到友商,過去用戶可能並不在意這方面的細節,但一旦有廠商先做到更好,便會引發其他廠商跟進(如過去的雙麥克風降噪),從而推動整體行業的進步。




 


遊戲相關優化選項




看到這裡,你還在執著於遊戲廠商「負優化」的陰謀論嗎?不妨多關心一下「正優化」吧。






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