《死亡細胞》的開發者用9小時做了個遊戲,你用多久能通關?
雖然來不及做音樂和音效,但好像還挺好玩。
前天,《死亡細胞》的開發者塞巴斯蒂安在推特上放出了自己的新作品:「一個很短的實驗性遊戲」Blossom。製作這個遊戲他總共只花了約9個小時,其中一部分還是在從台北返回巴黎的飛機上完成的。
「如果一切都消失了,試著種下一顆種子吧。」這是塞巴斯蒂安在介紹中給Blossom寫的引語。
遊戲的目的是幫助一棵樹擺脫污染。玩法很簡單,以一顆大樹為起點,玩家擁有一定數量的能量,可以消耗能量來延伸樹榦,也可以取消沒有枯死的樹榦來回收一些能量。當樹結出果實落到地上後,就會長出新的一棵樹。在遊戲開始一段時間後,紅色的霧氣(污染)會四處瀰漫,被它籠罩的樹枝會迅速枯死,能幫你凈化污染的只有具有魔力的星星。
能量的使用與回收
果實落地長成新的一棵樹
魔法星星凈化污染
當你吃掉最後一顆星星來到終點後,你會看到「END」和一張笑臉。
也許是因為在路途中製作不方便,Blossom沒有任何音樂和音效。不過考慮到「這個遊戲只花了9個小時」,然後沉浸到跟紅色霧氣的較勁中,違和感就沒那麼強了。
塞巴斯蒂安製作這個遊戲是為了參加第42屆Ludum Dare比賽,這被稱為世界上最大的線上Game Jam比賽(Game Jam即要求開發者在短時間內根據特定主題製作一款遊戲的活動),至今已經舉辦了16年,每年的4月、8月、12月都會有世界各地的開發者參與進來。
這次Ludum Dare的主題是「空間不足」(Running out of space)。紅色霧氣步步緊逼,生存空間不斷縮小,Blossom的玩法確實很契合這一主題。在Blossom的參賽頁面下,塞巴斯蒂安也收穫了好評。
上周還在台北的時候,他就發了一條推特稱:「我決定參加Ludum Dare,但因為還在參加2018台北遊戲開發者論壇,所以得試著在飛行模式下做這個了。包括在機場等和轉機(等待的時間),大概需要18個小時來完成,我也不確定能不能搞定。」(當然最後結果是只用了一半時間就完成任務了)
他還試圖在台北尋找其他參加Ludum Dare比賽的小夥伴,不過最後並沒有找到。
這不是塞巴斯蒂安第一次參加Game Jam活動,他似乎很享受這種對創意和動手能力的雙重考驗。在他的個人主頁「deepnight」里,一共展示了26個自己做的小遊戲,無一例外全是參加Game Jam的產物,叫他「Game Jam狂魔」也毫不過分。
上圖展示的26個遊戲中,有22個都出自於歷屆Ludum Dare大賽。
作為的忠實愛好者,塞巴斯蒂安從2010年12月初次在第19屆Ludum Dare的創作中嶄露頭角,此後持續參加到第35屆,一次都沒落下。但或許是因為忙於其他遊戲的開發,他缺席了36、38屆比賽,稍微有些遺憾。
在主頁中,他還分享了一點自己做遊戲的小故事。
點擊文章下方的「閱讀原文」可以前往塞巴斯蒂安的主頁,上面展示的小遊戲大部分都附上了下載鏈接,其中一些還註明了確切的製作時長。如果你對他的Game Jam創作感興趣,可以去下載下來玩一玩,比比看到底是人家做的快,還是你打通關更快。
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